
Обычно многими персонажами видеоигр, стремящимися спасти мир (как вариант, захватить его или и вовсе уничтожить), движет не только благородство или запредельные амбиции, а ещё и

Неважно, идет ли речь о спрятанной отсылке или завуалированном сюжете – фанаты всегда стремились раскрыть эти тайны. Иногда разработчики заходят слишком далеко и прячут секреты в

В основе большинства старых игр лежала простая идея: уровни можно проходить сколько угодно раз, ведь количество попыток не ограничено. Благодаря механикам вроде контрольных точек

Второй месяц лета уже здесь. Кажется, мы сейчас находимся на экваторе, в точке максимального удаления от больших игровых релизов. Количество проектов, выходящие в ближайшие дни

В играх, как и в реальной жизни, валюте отведена значительная роль. Чем богаче протагонист, тем проще ему финансировать свои приключения, улучшать базы, обновлять экипировку и

Игры с открытым миром могут быть откровенно пугающими – вы обнаруживаете себя на обширных просторах, где произойти может все, что угодно, особенно если примешивается жанр

Ни для кого не секрет, что основная цель абсолютно любой видеоигры – принести как можно больше денег её создателям. Иными словами, охватить широкую аудиторию геймеров и стать

Видеоигры прекрасны тем, что сложные моменты в них можно перепроходить раз за разом, пока одна из попыток не окажется удачной. Если в старых проектах такую возможность

Мы часто составляем подборки игр, рассказывая о том, как разработчики и издатели наполняют тайтлы интересными пасхалками, секретами и прочими приятными бонусами, рассчитанными на

Появление Киану Ривза в Cyberpunk 2077 – большое событие для игровой индустрии. Однако за последние десятилетия знаменитости нередко участвовали в создании знаковых тайтлов. Они

Для тех, кто не в курсе, Х. Р. Гигер — художник, создавший «биомеханическую» эстетику. Это один из тех странных случаев, когда имя художника не так известно, как его работы.

Игровой ИИ заметен лишь в тех случаях, когда он великолепен или ужасен. Моделирование поведения живого существа – сложная задача, стоящая перед разработчиками видеоигр. Удачных

Когда речь заходит о воплощениях Смерти, первым делом многие вспоминают Мрачного Жнеца. Однако легендарный персонаж в чёрном плаще с капюшоном и косой – это далеко не единственное

На дворе — июнь. В игровом календаре на этот месяц можно отыскать совсем немного больших проектов, но гораздо больше — любопытных, тех, на которые стоит обратить внимание.

Почти все знают классические сказки вроде «Принцессы на горошине», «Красавицы и Чудовища», «Гензель и Гретель». Эти истории рассказывались столько раз, что прочно укоренились в

В большинстве игр, компаньоны – сама основа, более прочих вдыхающая жизнь в геймплей. Будучи непосредственной эссенцией своих франшиз, они мотивируют игрока продвигаться по

У инопланетян сложилась не лучшая репутация в игровой индустрии. Дело в том, что в большинстве случаев появление пришельцев в истории так или иначе связано с вторжением на Землю,

Доктора в художественных произведения и доктора в реальной жизни сильно отличаются друг от друга. Если настоящие врачи регулярно помогают людям, зачастую спасая им жизни, то

Победить своих внутренних демонов, таких как пристрастие к сигаретам и чрезмерная агрессия, – непростой челлендж от реальности, с которым справится далеко не каждый. Игры подчас

Пятый месяц года, кажется, традиционно не отличается богатой релизной сеткой. Игровая индустрия замирает в предвкушении больших июньских анонсов, а самые вкусные весенние новинки

Мы часто слышим поговорку: «Враг моего врага – мой друг». Этот принцип неплохо работает во многих художественных произведениях, но что делать, если вы хотите подружиться именно со

Первое прохождение любой игры – особенный опыт. Мы надолго запоминаем, как пытались освоиться с управлением, а затем погружались в сложную историю, наблюдая за тем, как мир вокруг

У разработчиков, как правило, уходит немало сил на создание запоминающегося протагониста, способного вызвать симпатию, но, как говорится, любой герой хорош ровно настолько,

На главных героев видеоигр не действуют возрастные ограничения. В зависимости от желаний разработчиков протагонистами историй могут быть как старики, так и подростки, ведь возраст

Сюжеты многих игр сложно представить себе без разрушенных локаций. Руины некогда процветавших городов могут послужить отличным фоном как для хорроров, где не обойтись без монстров

Подводные уровни по-настоящему уникальны. Все эти затопленные локации, по которым нас заставляют плавать разработчики игр, практически всегда приятно радуют нас безупречным

При обсуждении игр многие очень часто упускают из вида важный аспект – самобытность виртуальных миров, живущих по своим законам. И речь идёт не о модных нынче метавселенных, по

Редкие игры обходятся без взрывов, особенно если речь идёт о шутерах или приключенческих экшнах. Но эти зрелищные моменты не привязаны к одному или двум жанрам – на взрывы можно

Хорроры – это искусство. Требуется незаурядный ум, чтобы создать историю, которая будет держать аудиторию в напряжении от начала до конца. Это сложный жанр, и если слишком много