Мечи и орала: главные заблуждения о средневековых сражениях в играх
---
В играх в средневековом сеттинге нередки сцены, в которых главный герой под нашим управлением в одиночку сражается с толпой противников, полагаясь лишь на свои навыки и верный меч. И мы настолько привыкли к ним, что подобное уже давно не вызывает у нас вопросов.
Все мы понимаем, что это фэнтези, и знаем, что обычный человек вряд ли поднял бы меч в два раза больше самого себя и уж точно не смог бы отбивать стрелы клинком. Но помимо этих очевидных допущений есть ещё несколько жанровых клише, не имеющих ничего общего с реальность. О них и пойдёт речь ниже.
Сила и ловкость
Нельзя прокачать одно, игнорируя другое
В большинстве RPG имеются характеристики персонажа, одна из которых обычно связана с его силой или мощью, а вторая – с ловкостью, скоростью или сноровкой. Обычно в таких играх мы сосредотачиваемся на одном из двух параметров, чтобы сделать своего героя либо непробиваемым танком с тяжёлым оружием, либо, например, резвым лучником, который старается держаться от своих целей подальше.
Однако в реальном сражении эффективному бойцу необходимо быть и сильным, и быстрым. Если у вас лучше получается одно, то это не значит, что нужно отказываться от другого. Без скорости ваши атаки не будут иметь веса, а без силы ваши удары не нанесут никакого урона врагу (плюс ваши руки можно будет легко схватить).
Однако в логике разработчиков есть доля правды, ведь владение оружием может компенсировать недостаток силы. Даже если вы, будучи довольно слабым, возьмёте молот и с размаху врежете им по чьей-нибудь голове, то оппоненту наверняка будет больно. Однако если вы сражаетесь с человеком, у которого есть опыт и снаряжение, чтобы отражать атаки (например, с бойцом в доспехах, со щитом или холодным оружием), то недостаток силы станет проблемой. Он сможет легко обезоружить вас, или же вы сами выроните оружие и потеряете равновесие при ударе, просто потому что вам не хватит силы, чтобы выдержать отдачу от атаки.
Для стрельбы из лука требуется сила
Это касается и арбалетов
Возвращаясь к теме силы, важно упомянуть ещё одно распространенное заблуждение о том, что для стрельбы из лука не требуется физическая сила. И речь идёт не о современных составных луках, стрелять из которых можно даже с минимальной подготовкой, а о тяжёлых средневековых вариантах.
Сила натяжения лука варьируется от 36 кг до впечатляющих 54 кг. Стоит упомянуть и арбалеты: необязательно обладать большой физической силой, чтобы стрелять из них, однако чтобы перезарядить его, придётся приложить серьёзные усилия (справедливости ради, это всё ещё проще, чем стрельба из средневековых луков).
Тяжёлое оружие не медленное
Вновь вспомним персонажей, орудующих мечами или огромными топорами. Дело в том, что в играх скорость их атак зачастую оставляет желать лучшего. Конечно, никто не спорит с тем, что удары ножом наносятся быстрее, чем удары двуручным мечом, но важно понимать, что тяжёлое оружие далеко не всегда медленное.
Во-первых, физический вес такого оружия не такой уж и большой, потому что в противном случае оно просто делало бы уязвимым своего владельца – если вы потратите несколько секунд на то, чтобы взмахнуть оружием, вы обязательно успеете пропустить удар от оппонента. Во-вторых, если вы используете обе руки в бою, то прилагаете больше усилий, чем при использовании одноручного оружия, а это значит, что ваши удары быстрее и точнее будут достигать цели.
Доспехи не такие уж и тяжёлые
Кроме тех, что использовались в рыцарских турнирах
Ещё одно клише в видеоиграх связано с тем, что персонажи в тяжёлых доспехах обычно медлительны или неуклюжи. Не в каждой игре обращают внимание на вес снаряжения, но такие герои, как правило, действуют с черепашьей скоростью, особенно если они ещё и вооружены каким-нибудь двуручным топором.
Пластинчатые доспехи весят примерно 22 кг, и, само собой, его довольно неудобно таскать с собой из-за формы его частей. Тем не менее, когда вы надеваете их, вес равномерно распределяется по всему телу, а поэтому в них можно легко бегать и выполнять различные акробатические трюки.
Это заблуждение, скорее всего, возникло из-за доспехов для рыцарских турниров, вес которых мог достигать 50 кг. Тем не менее, на реальные сражения никто бы не стал их надевать из-за их крайней непрактичности.
Бой с двумя клинками в каждой руке
Насколько это практично?
Сражение с двумя клинками – явление нередкое, и существует несколько стилей боя, заточенных под эту особенность: например, в Европе помимо основного оружия во второй руке было принято носить нож, а в Японии – короткий клинок (что хорошо проиллюстрировано в Ghost of Yotei).
Однако это было не так распространено, как нам показывают в играх и кино. Да, некоторые бойцы носили с собой второе оружие на всякий случай, но для того, чтобы мастерски владеть двумя клинками оружия одновременно, требовалось слишком много практики. Более того, даже такой стиль не гарантировал победу – боец с длинным оружием и щитом мог легко одолеть своего оппонента с двумя клинками.
Обратный хват не поможет одержать победу
Не самая полезная техника
Пожалуй, важнейший аспект в любом бою – это досягаемость вашего оружия. Если вы сможете убить врага с безопасного расстояния, то не получите ни царапины и, как следствие, сможете продолжить бой, повысив свои шансы на выживание.
Однако если вы возьмёте меч обратным хватом, то аннулируете своё преимущество в досягаемости, которое даёт вам оружие. Конечно, никто не запрещает вам менять хват между атаками, чтобы адаптироваться к ситуации, но постоянно держать оружие в обратном хвате – это верная дорога к смерти.
При этом обратный хват пригодится для того, чтобы нести оружие, не ударяя его об пол.
Оружие и доспехи не сбалансированы
Речь идёт не о видеоигровом балансе
Создавая тайтл с большим количеством оружия и брони, разработчики хотят, чтобы все они были жизнеспособными вариантами, и чтобы игрок, предпочитающий использовать два легендарных ножа (по одному в каждую руку) и лёгкую броню для быстрого передвижения, был так же силён, как и игрок, предпочитающий легендарные пластинчатые доспехи с огромным молотом.
В реальной жизни, однако, оружие не сбалансировано – оно создано для того, чтобы одерживать верх друг над другом. Если у вас лучший в мире нож, а ваш противник облачен в пластинчатые доспехи, владеет щитом и держит в руках копье, то лучшая тактика в таком случае – как можно скорее ретироваться с поля боя.
В некоторых случая определённые виды оружия особенно лучше других – например, молот может вывести из строя бойца в пластинчатых доспехах куда лучше, чем любой клинок. Но так или иначе, холодное оружие не имеет того же баланса, что и в играх. В конце концов, не зря уже больше века в войнах используется по большей части именно огнестрельное оружие.
Формы и размеры оружия
Оно не такое большое, как показано в играх
Мы уже упоминали, что большинство людей прекрасно понимает, что в жизни оружие не такое огромное, как в играх – все мы знаем, что если бы Клауд жил в нашей вселенной, то он ни за что в жизни не поднял бы свой меч. Однако мы настолько привыкли к таким абсурдным преувеличениям, что не обращаем внимания на более незаметные допущения.
Например, клинки большинства мечей сделаны широкими у рукоятки и тонкими ближе к острию. Ещё одно распространённое заблуждение касается молотов – площадь металла, которая касается цели, на самом деле невелика, поэтому забудьте о том, что вытворял Тор в играх и фильмах по вселенной Marvel.
Молоты и мечи сконструированы таким образом, чтобы сделать точку удара как можно меньше – а чем меньше точка удара, тем больше шансов на то, чтобы вся сила атаки сосредоточилась в одном месте цели. В случае атаки молотом это сделает удар более болезненным, а в случае атаки мечом – увеличит шанс пробить цель насквозь.
Все мы понимаем, что это фэнтези, и знаем, что обычный человек вряд ли поднял бы меч в два раза больше самого себя и уж точно не смог бы отбивать стрелы клинком. Но помимо этих очевидных допущений есть ещё несколько жанровых клише, не имеющих ничего общего с реальность. О них и пойдёт речь ниже.
Сила и ловкость
Нельзя прокачать одно, игнорируя другое
В большинстве RPG имеются характеристики персонажа, одна из которых обычно связана с его силой или мощью, а вторая – с ловкостью, скоростью или сноровкой. Обычно в таких играх мы сосредотачиваемся на одном из двух параметров, чтобы сделать своего героя либо непробиваемым танком с тяжёлым оружием, либо, например, резвым лучником, который старается держаться от своих целей подальше.
Однако в реальном сражении эффективному бойцу необходимо быть и сильным, и быстрым. Если у вас лучше получается одно, то это не значит, что нужно отказываться от другого. Без скорости ваши атаки не будут иметь веса, а без силы ваши удары не нанесут никакого урона врагу (плюс ваши руки можно будет легко схватить).
Однако в логике разработчиков есть доля правды, ведь владение оружием может компенсировать недостаток силы. Даже если вы, будучи довольно слабым, возьмёте молот и с размаху врежете им по чьей-нибудь голове, то оппоненту наверняка будет больно. Однако если вы сражаетесь с человеком, у которого есть опыт и снаряжение, чтобы отражать атаки (например, с бойцом в доспехах, со щитом или холодным оружием), то недостаток силы станет проблемой. Он сможет легко обезоружить вас, или же вы сами выроните оружие и потеряете равновесие при ударе, просто потому что вам не хватит силы, чтобы выдержать отдачу от атаки.
Для стрельбы из лука требуется сила
Это касается и арбалетов
Возвращаясь к теме силы, важно упомянуть ещё одно распространенное заблуждение о том, что для стрельбы из лука не требуется физическая сила. И речь идёт не о современных составных луках, стрелять из которых можно даже с минимальной подготовкой, а о тяжёлых средневековых вариантах.
Сила натяжения лука варьируется от 36 кг до впечатляющих 54 кг. Стоит упомянуть и арбалеты: необязательно обладать большой физической силой, чтобы стрелять из них, однако чтобы перезарядить его, придётся приложить серьёзные усилия (справедливости ради, это всё ещё проще, чем стрельба из средневековых луков).
Тяжёлое оружие не медленное
Вновь вспомним персонажей, орудующих мечами или огромными топорами. Дело в том, что в играх скорость их атак зачастую оставляет желать лучшего. Конечно, никто не спорит с тем, что удары ножом наносятся быстрее, чем удары двуручным мечом, но важно понимать, что тяжёлое оружие далеко не всегда медленное.
Во-первых, физический вес такого оружия не такой уж и большой, потому что в противном случае оно просто делало бы уязвимым своего владельца – если вы потратите несколько секунд на то, чтобы взмахнуть оружием, вы обязательно успеете пропустить удар от оппонента. Во-вторых, если вы используете обе руки в бою, то прилагаете больше усилий, чем при использовании одноручного оружия, а это значит, что ваши удары быстрее и точнее будут достигать цели.
Доспехи не такие уж и тяжёлые
Кроме тех, что использовались в рыцарских турнирах
Ещё одно клише в видеоиграх связано с тем, что персонажи в тяжёлых доспехах обычно медлительны или неуклюжи. Не в каждой игре обращают внимание на вес снаряжения, но такие герои, как правило, действуют с черепашьей скоростью, особенно если они ещё и вооружены каким-нибудь двуручным топором.
Пластинчатые доспехи весят примерно 22 кг, и, само собой, его довольно неудобно таскать с собой из-за формы его частей. Тем не менее, когда вы надеваете их, вес равномерно распределяется по всему телу, а поэтому в них можно легко бегать и выполнять различные акробатические трюки.
Это заблуждение, скорее всего, возникло из-за доспехов для рыцарских турниров, вес которых мог достигать 50 кг. Тем не менее, на реальные сражения никто бы не стал их надевать из-за их крайней непрактичности.
Бой с двумя клинками в каждой руке
Насколько это практично?
Сражение с двумя клинками – явление нередкое, и существует несколько стилей боя, заточенных под эту особенность: например, в Европе помимо основного оружия во второй руке было принято носить нож, а в Японии – короткий клинок (что хорошо проиллюстрировано в Ghost of Yotei).
Однако это было не так распространено, как нам показывают в играх и кино. Да, некоторые бойцы носили с собой второе оружие на всякий случай, но для того, чтобы мастерски владеть двумя клинками оружия одновременно, требовалось слишком много практики. Более того, даже такой стиль не гарантировал победу – боец с длинным оружием и щитом мог легко одолеть своего оппонента с двумя клинками.
Обратный хват не поможет одержать победу
Не самая полезная техника
Пожалуй, важнейший аспект в любом бою – это досягаемость вашего оружия. Если вы сможете убить врага с безопасного расстояния, то не получите ни царапины и, как следствие, сможете продолжить бой, повысив свои шансы на выживание.
Однако если вы возьмёте меч обратным хватом, то аннулируете своё преимущество в досягаемости, которое даёт вам оружие. Конечно, никто не запрещает вам менять хват между атаками, чтобы адаптироваться к ситуации, но постоянно держать оружие в обратном хвате – это верная дорога к смерти.
При этом обратный хват пригодится для того, чтобы нести оружие, не ударяя его об пол.
Оружие и доспехи не сбалансированы
Речь идёт не о видеоигровом балансе
Создавая тайтл с большим количеством оружия и брони, разработчики хотят, чтобы все они были жизнеспособными вариантами, и чтобы игрок, предпочитающий использовать два легендарных ножа (по одному в каждую руку) и лёгкую броню для быстрого передвижения, был так же силён, как и игрок, предпочитающий легендарные пластинчатые доспехи с огромным молотом.
В реальной жизни, однако, оружие не сбалансировано – оно создано для того, чтобы одерживать верх друг над другом. Если у вас лучший в мире нож, а ваш противник облачен в пластинчатые доспехи, владеет щитом и держит в руках копье, то лучшая тактика в таком случае – как можно скорее ретироваться с поля боя.
В некоторых случая определённые виды оружия особенно лучше других – например, молот может вывести из строя бойца в пластинчатых доспехах куда лучше, чем любой клинок. Но так или иначе, холодное оружие не имеет того же баланса, что и в играх. В конце концов, не зря уже больше века в войнах используется по большей части именно огнестрельное оружие.
Формы и размеры оружия
Оно не такое большое, как показано в играх
Мы уже упоминали, что большинство людей прекрасно понимает, что в жизни оружие не такое огромное, как в играх – все мы знаем, что если бы Клауд жил в нашей вселенной, то он ни за что в жизни не поднял бы свой меч. Однако мы настолько привыкли к таким абсурдным преувеличениям, что не обращаем внимания на более незаметные допущения.
Например, клинки большинства мечей сделаны широкими у рукоятки и тонкими ближе к острию. Ещё одно распространённое заблуждение касается молотов – площадь металла, которая касается цели, на самом деле невелика, поэтому забудьте о том, что вытворял Тор в играх и фильмах по вселенной Marvel.
Молоты и мечи сконструированы таким образом, чтобы сделать точку удара как можно меньше – а чем меньше точка удара, тем больше шансов на то, чтобы вся сила атаки сосредоточилась в одном месте цели. В случае атаки молотом это сделает удар более болезненным, а в случае атаки мечом – увеличит шанс пробить цель насквозь.
Источник: games.mirtesen.ru
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]