麻將大神的奧秘解析:揭示職業麻將選手背後的技巧與策略【 娛樂城手機遊戲:打造社交圈子的新方式】
14.03.2024 5 300 0 +107 CallieSmith3

麻將大神的奧秘解析:揭示職業麻將選手背後的技巧與策略【 娛樂城手機遊戲:打造社交圈子的新方式】

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麻將大神的奧秘解析:揭示職業麻將選手背後的技巧與策略


娛樂城手機遊戲:打造社交圈子的新方式


德州扑克算法幕后研发者CMU博士Brown专访:AI如何打败顶级人类牌手?




麻將大神的奧秘解析:揭示職業麻將選手背後的技巧與策略


麻將大神的奧秘解析:揭示職業麻將選手背後的技巧與策略

麻將是一種深受亞洲國家喜愛的桌上遊戲,而職業麻將選手則是在這個領域中的頂尖人物。他們能夠在比賽中展現出驚人的技巧和策略,讓人敬佩不已。那麼,究竟是什麼讓他們成為麻將大神呢?接下來,讓我們來揭示其中的奧秘。



1. 深入研究規則和基本牌型
<
>職業麻將選手花費大量時間研究麻將的規則和基本牌型。他們對於遊戲中可能出現的各種牌型和組合都非常熟悉,這使得他們能夠更好地判斷自己手中的牌和其他玩家的牌,掌握遊戲的節奏和趨勢。



2. 提高觀察能力和記憶力
職業麻將選手需要具備敏銳的觀察力和出色的記憶力。他們可以輕易地記住每一輪出現的牌和其他玩家的打牌模式,這使得他們能夠做出更好的決策並預測對手的下一步。



3. 悉心執著的訓練

成為職業麻將選手需要悉心執著的訓練。他們通常每天都會進行長時間的練習,不斷嘗試新的策略和技巧。這樣的訓練使得他們能夠更好地應對不同的情況和對手,並提高自己的勝率。



4. 專注和紀律
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職業麻將選手要求專注和紀律。他們必須保持冷靜和清醒的頭腦,避免受到外界干擾和情緒波動的影響。只有這樣,他們才能做出最佳的決策並達到最佳的表現。



5. 團隊合作和溝/h3>
在團隊比賽中,職業麻將選手需要與隊友們進行良好的溝通和合作。他們必須相互配合,分享資訊並制定最佳的策略。這樣的合作可以增加他們在比賽中的勝算並充分發揮團隊的力


揭示職業麻將選手背後的技巧和策略並非易事,但這些麻將大神們通過長時間的研究和訓練,以及專注和紀律的態度,最終成為了頂尖的選手。他們的故事和成就不僅是麻將愛好者的榜樣,也是我們在追求某一目標啟示。



"娛樂城手機遊戲:打造社交圈子的新方式"


娛樂城手機遊戲:打造社交圈子的新


手機遊戲在現代社會中已經成為一種非常受歡迎的娛樂方式。除了提供娛樂和放鬆的功能外,手機遊戲還可以成為人們建立社交圈子的新途徑。透過娛樂城手機遊戲,玩家可以與其他玩家互動、組隊合作,甚至建立長久的友誼。以下將詳細介紹娛樂城手機遊戲如何成為一種新的社交方式。



1. 多人組作

娛樂城手機遊戲通常提供多人組隊合作的遊戲模式,玩家可以與其他玩家組隊一同挑戰遊戲中的難關。透過組隊合作,玩家可以互相協助、共同解決問題,這種合作互動的過程不僅可以增加遊戲的樂趣,還可以建立起彼此之間的信任和友誼。



2. 社能

娛樂城手機遊戲通常都會提供社羣功能,讓玩家可以在遊戲中建立自己的社交圈子。玩家可以加入公會或者創建自己的公會,與其他玩家一起聊天、交流遊戲心得,甚至舉辦公會活動。透過社羣功能,玩家可以找到志同道合的夥伴,一同享受遊戲的樂趣。



3. 競
對戰

娛樂城手機遊戲中的競技對戰模式也是一種建立社交圈子的方式。玩家可以與其他玩家進行對戰,比拼技巧和策略。透過競技對戰,玩家可以結識到各種不同的對手,與他們切磋交流,提高自己的遊戲水平。有時候,這些競技對戰甚至可以成為玩家之間建立友誼的起點。



4. 交流

娛樂城手機遊戲的社交功能還可以讓玩家進行跨國交流。玩家可以與來自世界各地的玩家一同遊玩,瞭解不同國家和文化的玩家。透過跨國交流,玩家可以擴大自己的社交圈子,並且學習到更多的知識
經驗。


總結來説,娛樂城手機遊戲提供了一種新的社交方式,讓玩家可以在遊戲中建立社交圈子。透過多人組隊合作、社羣功能、競技對戰和跨國交流,玩家可以與其他玩家互動、交流、建立友誼,並且享受到更豐富的遊戲體驗。



德州扑克算法幕后研发者CMU博士Brown专访:AI如何打败顶类牌手?
德州撲克算法幕後研發者CMU博士Brown專訪:AI如何打敗頂級人類牌-阿里雲開發者社區

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德州撲克算法幕後研發者CMU博士Brown專訪:AI如何打敗頂級人類牌手?


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在上個月舉行的單挑無限注德州撲克( heads-up no-limit hold』em)人機對戰中,由卡耐基梅隆大學研發的AI程序Libratus以每100手14倍大盲(譯者註:縮寫為14bb/100,意為玩100手牌,平均能贏對手14倍大盲注)
勝世界級人類玩家團隊,震驚所有在場人員。

比賽共打12萬手,最後Libratus贏得了1,776,250個籌碼,近90個買入。雖然人類玩家輸慘了,但幸運的是他們並不需要真的自掏腰包把輸掉的錢給贏家Li
tus(雖然他們來參加這場對戰也需繳納費用)。

Libratus是「AI撲克界的聖杯(the holy grail )」,CMU博士Noam Brown這樣評價道。Libratus由 Noam Brown和 CMU教授Tuomas Sandholm共同研發,並且是CMU這一系列撲克機械人裏面最新的一款。此前,還沒有任何機械
能在單挑無限注德州撲克中打敗世界級人類選手。

在Brown看來,Libratus尚有很大發展空間:「從理論上來講,升級版Libratus能達到50bb/100」(譯者註:即升級後的Libratus每100手能贏人類對手50倍大盲,也就是還有3.5倍的潛力可挖)。近日,世界著名撲克牌雜誌Card Player 對Brown了專訪,了解了AI撲克的歷史發未來走向等問題。以下
雷鋒網編譯:

:您對這次對戰結果感到驚訝嗎?

:其實我還還挺驚訝的,我沒想到AI能做得這麼好。我們之前為了測試AI效果有讓它和 Claudico(雷鋒網譯者註:CMU較早版本AI)對戰過,結果是Libratus以10~12bb/100打敗Claudico,這個成績好於2015年Claudico與人類對戰的結果(譯者註:那次大戰中AI輸給了人類選手),不過差不太多。所以我們感覺,這次人機對戰Libratus的勝算要大一些,但是不確定到底會贏多少。所以當結果出來的時候,我們對AI能表現這感到相當詫異。

以其實當時你們認為AI還沒辦法以14bb/100打敗人類,是嗎?

:是這樣,我們不知道人類到底比Claudico 厲害多少,有多少是AI需要提升的。(譯者註:在2015年那場對戰)中,人類選手發現並充分利用了Claudico 的漏洞比如他們讓Claudico 多次採用「溜進」(譯者註:limp,翻牌前專用名詞,指玩家不做任何加注,只跟進1倍大盲注)戰術這一招非常有效果,是人類玩家打敗Claudico 的關鍵。但是Libratus不是通過利用對方弱點贏的。Libratus和Claudico對戰時,Libratus能夠在不利用後者弱點的情況下以10~12bb/100打敗Claudico ,這説明如果Libratus 沒有任何弱點的話,能比人類更強。而Libratus這次之所
能打敗人類,其原因就在於它沒有任何人類可以利用的弱點。

:在人類玩家緊追比分,對戰白熱化的時候,你是不想對手可能已經找到了Libratus的弱點,還是説仍舊很有信心?

:這次微調整對之後賽是否重要?因為人類選
也會協同作戰討論戰略,所以這次調整是否加大了對戰難度?

:這裏面有挺多誤解的。AI微調不是説我們讓它再再加注(four-bet)的次數增多,或提高加注倍數,而是因為對手在翻牌前和翻牌時總是下不同大小的注。AI程序知道如何回應2倍,2.5倍或3倍的開局下注。但如果對方以2.75倍開局,那麼AI就會把2.75約等於3,所以它的回應還是比較準確的。這樣的做法雖然算不上不合理,但如果它能不四捨五入的話,效果會更好。於是它那晚就整夜訓練自己如何去回應2.75倍的下注。它下注的大小是由算法決定的,根據對手下注次數最多倍數,這個數字離我們事先設定好的一些數目離得有多遠,算法可以為對手下的注分出優先等級。所以這就是微調所做的改變。這也是算法中的關鍵部分,讓AI一步步根據打法改變自己的路子,而不像他們之前猜測的去利用人類弱點。

:那麼我們能不能
ibratus在轉牌圈(the turn)牌圈(the river)時的回應沒在翻牌前和翻牌時的回應那麼重要?

皇朝娛樂賭博娛樂城 :在轉牌圈和河牌圈時,你會發現AI需要花時間思考接下來的動作。這個時間非常迅速以至於有的人可能都沒有注意到。其實,每次人類對手在轉牌圈和河牌圈下注時,它都要重新計算策略。這樣,無論對手怎麼出招它都能給予完美回應。所以AI必須預先計算一系列的不同下注大小並放入到遊戲樹(game tree)中,但預先計算的不能應對轉牌圈和河牌圈,因為這兩個需要實
算的策略。(譯者註:遊
樹是指組合博弈理論中用來表達一個賽局中各種後能性的樹)

:這個實
計算能力是否正是Claudico 所缺乏的?或者是做的不夠完美的地方?

:Claudico 能夠在河牌圈進行實時計算,只不過在下面幾個方面比較弱。首先,它沒有考慮到阻斷牌(雷鋒網(公眾號:雷鋒網)譯者註:blocker,即自己要的牌在別人手上)。為了運作更快,它需要把幾手牌組合起來,然後再區分對待。基於此它可能會認為,黑桃A帶三張黑桃和梅花A帶三張黑桃是一樣的,即便這兩種牌應該區分對待Claudico 的最終遊戲解算機(end-game solver)會對大量的實時下注進行計算,但不會在每次人類下注時進行再計算。我認為,對人類每次下注進行再計算這一步,對Libratus本次的獲勝至關重要。同樣的,這次我們能在轉牌圈開始的時候就對這種計算進行擴展。這種做法的計算量更大,因為現在AI需要處理約50種可能出現的不同河牌圈,並且在遊戲結束(每手牌)前可能出現的行動數量也在呈指數級地增長。所以,要效地擴展這種新算法,新程序的計算成本也比 Claudico 要貴上1000倍。

:Libratus什麼時候才能打出一個完美的G
game theory optimal,距離博弈
論中的最優化策略)?像Libratus這樣的機器你們還會推出多少個版本?

:沒人知道AI離打出一個博弈理論中的最優化策略還有多遠。我們有很多方法來計算這一數值,但代價極其昂貴,所以到現在都還沒實現。也許我們明年會開始嘗試。如果非要我推測的話,我猜一個博弈理論中的最優略可以以15bb/100 戰勝Libratus。這是我的粗略估範圍應該在5~50bb/100。

:哇,所以這類AI還是有很大提升空間嘍?

:這不好説。以前AI的致命弱點是在轉牌圈和河牌圈沒有把阻隔牌考慮在內,這在高水平對戰中確實非常關鍵。但Libratus不存在這個問題。它會在每個轉牌圈和河牌圈中,專門考慮牌的情況,和之前的AI相比,該做法讓Libratus的表現有了飛躍式的進步。

在區分阻隔牌這一點上,Libratus沒多少提間了。但是在如何選擇下注上,還是可以有進步的。我很難説它能進步多少,但我猜測可能會達到15

:有人認為Libratus在轉牌圈和河牌圈的超額下注(over-
ing)非常具有進攻性。你是否AI在這方面已經達到了完美水平,或説在如何平衡下註上仍有改善空間?

:它能在比賽時超額下注,我們也很意外。Libratus 並非根據人類的數據訓練而成,它之前從來沒跟人類玩家過過手。所以此次對戰,它採取的是它認為最優的策略。它的策略非常獨特,並且和人類所認為的最優打法非常不同。超額下注是它策略的重要部分,另外還有donk bets。能看到AI做到人類未能做到的事,這真的難以忘懷,我也很滿足。這種進攻性早在Claudico身上就有所體現,那時候人們覺得它在底池還很小時就玩all-in很不明智。我覺得它這是錯誤的打法,是沒有做好平衡的表現。但是我認
從Libratus身上我們已經看到了比較合理的進攻性,而這也是它成功的關鍵。

:很多人都想知道這對未線上撲克玩家意味着什麼。您能
説一下,至少是在當前情況下,為何您研發的AI不會威脅到遊戲的公正性?

:至少我能向大家保證,我們不會在線上運行Libratus ,也沒有這個打算。但很顯然,其他人會把我們公開的技術應用在機械人中,並讓它們參與線上遊戲。關於機械人會如何影響線上撲克玩家,我不去做太多推測,因為我也確實不清楚。但我知道現在已經有機械人被應用在線上了,有些撲克牌遊戲網站
很大力氣想要在線上安置這樣的機械人。我不知道場博弈中哪方會贏。

:在
賽中減少或增少籌碼的數量對比賽結果會麼影響?如果雙方各有500到1000

倍大盲注的籌碼,機器能應付的了嗎?

我們選擇200倍盲注是因為年度計算機撲克競賽採用的是這個規制。每年,做撲克的 AI 研究者都會聚集起來互相對戰。一直以來,AI都很難把200倍盲注玩好。因為牌越多,AI 就要做出更多的選擇。就我的理解,200 倍盲注是人類玩德撲的上限。保持公平對等是很有必要的,但同時也應該讓 AI 玩起來有難度。如果盲注數量變少,比如只有 100倍盲注,我認為 AI 和人類對戰的結果和現在一樣(如果不是更好的話)。要是盲注數量增多,比如 增加到500或1000倍……坦白説,我認為 結果還是跟現在一樣(如果不是更好的話)。這不是因為對 AI 來説情況變簡單了,而是因為盲注增多,對人類來説變複雜了。我不認為人類能習慣 500 或 1000 倍的盲注。到了那個數量級,Libratus 真正擅長的大規模超大
注(over-bets)的重要性就會凸顯出來。我人類在超大投注方面不會比 Lib
us 更強。

:讓機械人跟再多一位玩家對戰的其他玩法,AI研究員有在研究嗎?

在三人對戰撲克上已經有了一些研究。總的來講, Libratus靠現有技術,就算再多加兩個對手也沒問題。現在的問題不是技術,而是你怎麼評價AI的表現。因為當你有兩個以上對手的時候,儘管AI使用的是最好的GTO策略,但它仍會輸錢,因為其他玩家都或明或暗地串通好了。所以在遊戲中讓一個AI對戰五個人類玩家,你很難去評價AI是否比人做的更好。這種評價方式不可行。這也是為什麼這次比賽我們是一對一制的,也是為什麼本次比賽結果在一對一遊戲制度下有相當大的意
。我認為目前無限德州撲克 6 人桌(Six-Max)略微超出了Libratus 和類似AI機器的能力。

話雖如此,年度計算機撲克競賽已經在計劃加入6人桌比賽了,所以這方面的研究馬上也會開始,而且我認為該領域會發展非常迅速。我覺得,隨着Libratus一點一點的進步,兩年內你就能看到它在6人桌比賽中戰勝人類了。當你玩6人桌的時候,是否要打GTO策略這真的無法確定,因為進攻較弱的對手的打法效果可能會更好。AI撲克研究圈目在

這一點,不過還沒有結但在針對弱者並攻擊對方弱點方面,還是人類更有優勢。

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