
Что же, давайте оглянемся в прошлое, взглянем на линейку в целом (исключая Fallout 76) и рассмотрим 12 малоизвестных фактов о данной франшизе, которые не являются утками и

Фанаты файтингов по всему миру знают, что игровой процесс в их любимых тайтлах зачастую выглядит как бездумное нажатие на все кнопки. Более того, новички обычно так и поступают –

а протяжении всей истории основная задача брони заключалась в том, чтобы защищать кишки от проникновения оружия или блистать и впечатлять на церемониях. В играх часто сложно

охранения — это основа современных видеоигр. Ведь уже давно прошли времена аркадных автоматов с 40-минутными геймплейными сессиями и 8-битных консолей с картриджами. Современные

Некоторые игровые студии просто не получают того внимания, которого заслуживают. То ли потому, что у них нет маркетингового бюджета, чтобы громко заявить о себе, то ли они просто

При грамотном подходе сюжет может стать одним из главных достоинств игры. Рассказанная в ней история может отправить нас в фантастическое путешествие в далёкую страну, на другую

Всамых первых видеоиграх уровни без труда умещались на одном экране – взять, к примеру, Pitfall! и H.E.R.O. По мере развития технологий расширялись и игровые уровни, которые

Всамых первых видеоиграх уровни без труда умещались на одном экране – взять, к примеру, Pitfall! и H.E.R.O. По мере развития технологий расширялись и игровые уровни, которые

Видеоигры уже долгое время собирают вокруг себя преданную и увлечённую аудиторию. А фанатские сообщества тех или иных тайтлов не просто играют в игры: они активно обсуждают их,

Контактный автокросс – уникальный вид спорта. Такого безумия вы больше нигде не увидите! Обычное столкновение автомобилей уже многие годы радует зрителей по всему миру. Если вы

На протяжении почти всей истории индустрии видеоигр лидерами разработки были США и Япония, но сейчас всё больше регионов создают качественные проекты, превращая данную сферу в

о время прохождения тех или иных игр мы регулярно сражаемся с самыми разными боссами. Некоторые из них намного крупнее и мощнее главного, но нам всё равно приходится стискивать

о время прохождения тех или иных игр мы регулярно сражаемся с самыми разными боссами. Некоторые из них намного крупнее и мощнее главного, но нам всё равно приходится стискивать

емп видеоигры положительно влияет на получаемое игроком удовольствие. Хотя некоторые игры лучше проходить неторопливо (например, Stardew Valley), остальные, вроде шутеров от

Новостные каналы в последнее время больше напоминают вступление какого-нибудь фильма-катастрофы. Поэтому самое время выключить телевизор и включить компьютер, где всегда можно

иалоги играют важную роль во многих играх. Они помогают рассказывать истории или дают нам инструкции, которые нужно выполнять для прохождения кампании. Однако чаще всего они

Правильно выбранные время и место действия истории могут придать сюжету необходимую глубину. Однако есть что-то немного тревожное в играх, действие которых происходит в будущем,

Любой популярный тайтл становится таковым благодаря сочетанию множества элементов. Геймплей, сюжет, музыка — всё это важно. Но чаще всего именно персонажи заставляют нас

Тема похищений инопланетянами всегда вызывала у людей жгучий интерес, а встретить её можно было как в научной фантастике, так и в фэнтези. Конечно, в реальной жизни оказаться на

Время от времени игры зажигают искру креативности в людях и, чаще всего, эта креативность направлена на то, чтобы отдать дань уважения этим самым играм. Фанатские ремейки –

Свобода – одно из главных преимуществ видеоигр перед другими видами развлечений. Вы можете влиять на развитие сюжета и изучать прекрасные миры, созданные талантливыми художниками

Когда речь заходит о шутерах, многие сразу вспоминают игры от первого или третьего лица. Всё логично — именно эти поджанры доминируют на рынке, особенно если говорить о крупных

Нынче шутеры от первого лица – это едва ли не самый доминирующий жанр игр. Ежегодно выходит как минимум десяток отличных представителей данного жанра. Однако куда сложнее найти

Процедурная генерация – это из самых интересных инструментов в распоряжении геймдизайнеров, благодаря которому им удаётся значительно повысить реиграбельность того или иного

Видеоигры – это такая же форма искусства, как, например, книги, кино или картины, и многие игры выглядят просто великолепно с визуальной точки зрения. На протяжении всей истории

астения в видеоиграх встречаются практически повсюду. Некоторые из них мы почти не замечаем – например, фоновые пейзажи или лес в каком-нибудь тайтле с открытым миром. Другие же

Об умении подчинять себе разумы других людей мечтают многие, и, пока мы можем только представлять себе, как бы это выглядело в повседневной жизни, у некоторых персонажей видеоигр

Об умении подчинять себе разумы других людей мечтают многие, и, пока мы можем только представлять себе, как бы это выглядело в повседневной жизни, у некоторых персонажей видеоигр

Второй «Сталкер» буквально доверху забит всевозможным контентом: в огромном открытом мире игре обитают грозные мутанты, тысячи отчаянных людей, решивших попытать счастья в Зоне,