
Наблюдать за тем, как рушится здание или, по крайней мере, разлетается одна из его стен – одно из самых приятных зрелищ в играх. Но, к сожалению, обычно что-то подобное можно

Как показывает история индустрии, есть целая категория игр, которые пережили ужасные запуски, но в итоге заслужили уважение сообщества. Редко в таких случаях доходит до почитания,

Konami – одна из самых известных студий в сфере разработки видеоигр. Отчасти это объясняется тем, что появилась она в далёких 1970-х годах, а компании с настолько богатой историей

Как же приятно наконец-то завершить прохождение! Но иногда этого недостаточно. Нам хочется устроить себе дополнительное испытание или даже перепройти игру на высоком уровне

Симуляторы ходьбы отличаются пассивным геймплеем. Зачастую там отсутствуют боевые элементы, а упор сделан на внешний дизайн. Сюжет, проработанный до мелочей, раскрывается в

Во многих шутерах или сюжетных RPG можно побывать в уникальных мирах, населённых удивительными инопланетными расами с самыми разными обликами и характерами. В тысячах игр вроде

В наши дни мерилом качества игр является то, сколько времени уходит на их прохождение. Есть игры, вроде The Order: 1886, которые попросят выложит пару тысяч рублей, всего за 10

Трейлер ремейка Silent Hill 2, появившийся на январской State of Play от Sony, произвел не самое лучшее впечатление. Фанаты на Reddit назвали его “грубым”, “деревянным” и “похожим

Игры с поиском предметов совершенно незаслуженно игнорируются в геймерском сообществе. Конечно, многие из них – это ленивые поделки с обилием микротранзакций, где раз за разом

Играть так, чтобы виртуальные враги вас не видели – сложно, но весело, особенно, если при этом требуется их убить. Даже сражения со страшными боссами станут пустяковыми благодаря

Игры, бывает, создают так, чтобы вызывать множество разных эмоций различными способами. Приключения со своим повествованием изобилуют душевными моментами, призванными апеллировать

The Last of Us рассказывает невероятно трогательную историю, но вместе с тем неоднократно отсылает нас к другим проектам Naughty Dog и прочим произведениям, причём эти небольшие

Геймером может быть практически каждый, независимо от возраста, места проживания или уровня дохода. Однако рано или поздно большинство любителей игр замечают, что их хобби

Зачастую Лара Крофт сражается с обычными наёмниками, но периодически ей приходится сталкиваться с врагами, которым самое место в хоррорах. Конечно, никто не может предсказать, что

Большинству знакомо это чувство отчаяния, которое возникает при ожидании выхода новой игры. В лучшем случае вам придется ждать несколько месяцев, прежде чем вы получите игру в

Время быстротечно, даже во время игры, где, казалось бы, требуется целая бесконечность, чтобы переделать все возможное. А что, если бы таймер существовал не только у вас в голове?

Природные биомы и уровни в видеоиграх сочетаются как нельзя лучше. Более того, различные биомы в играх уже давно стали привычными клише – мы все знаем, как выглядят и как

В мире, которым правит Dark Souls и безбашенные аркады, испытывающие наши стойкость и терпение, геймеры не просто хотят чего-то сложного – они требует этого. Разработчики только

Существует тонкая грань между тактическим отступлением и готовностью получить немного урона вдогонку. Некоторые боссы сражаются по-своему, например, предпочитают не вступать с