Nvidia или AMD - битва подержанных видеокарт среднего уровня, героев вчерашних дней
---
Что-то странное происходит на рынке видеокарт в последнее время. Производительность растет вверх вслед за ценами, с горем пополам внедряются новые технологии, но в доступном сегменте наблюдается откровенная стагнация. Ни вам новых технологий, ни роста производительности. Нам предлагают то же самое, что и три года назад за те же самые деньги. И судя по комментариям на форумах, я не один заметил подобную тенденцию. Стагнация? Или банальная жадность?
Впрочем, данное лирическое отступление не имеет никакого отношения к сегодняшней теме. Речь пойдет об одной из самых доступных видеокарт на вторичном рынке – AMD Radeon RX 560. Причем я уже имел опыт знакомства с данной видеокартой примерно год назад, и тогда она оставила не самые приятные впечатления. RX 560 является прямым конкурентом видеокартам GTX 1050 и GTX 1050 Ti. Последняя какое-то время тоже была в моем личном пользовании и, в отличие от RX 560, оставила после себя гораздо более приятные впечатления. Она энергоэффективная и, как следствие, холодная и тихая, но при этом отлично сбалансирована по части технических характеристик (об этом более подробно я буду разбирать после тестов) и обеспечивают достойную, ровную и стабильную производительность. Но есть у нее один существенный недостаток – завышенная цена, ставящая ее в один ряд сначала с RX 470, а теперь и с RX 570, видеокартами уже из более высокого сегмента. Впрочем, RX 560 стоит ненамного дешевле, поэтому ее это тоже касается, к тому же ее прямым конкурентом все же является GTX 1050, которая и стоит примерно столько же. Но нас не интересует вопрос их розничного ценообразования, это уже скорее вопрос прошлого, нас интересует насыщенный данными видеокартами рынок подержанных товаров, где цены на данные видеокарты начинаются примерно с отметки в 2000-3000 рублей. Что мы получим за эту сумму денег – наглядно увидим из результатов ниже.
Почему я выбрал именно эту видеокарту – потому что она самая дешевая из них, однако надо быть готовым к тому, что на этих видеокартах с большой долей вероятностью майнили. Ничего плохого в этом в принципе нет, но нужно понимать, что как минимум с системой охлаждения могут быть проблемы, и карта потребует дальнейшего обслуживания, что выльется в дополнительные затраты. На видеокартах от Nvidia тоже майнят, поэтому не обольщайтесь, их это тоже касается. Что касается меня, то мне в руки попала как раз видеокарта после майнинга. В целом ее внешнее состояние хорошее, вентиляторы в хорошем состоянии, работают исправно, посторонних шумов нет. Но вот по части термоинтерфейса у видеокарты есть проблемы, в штатном режиме видеокарта под нагрузкой может довольно быстро прогреться до температуры выше 70 градусов, раскручивая при этом вентиляторы до оборотов выше 2000, что точно не является ее нормальным штатным состоянием, особенно учитывая ее невысокое энергопотребление. Сама по себе система охлаждения здесь достаточно неплохая, хороший радиатор с частым оребрением и одной медной теплотрубкой, продуваемый двумя фирменными 80мм вентиляторами – очень хороший уровень для видеокарты бюджетного сегмента. Правда, не обошлось без злосчастного прямого контакта. Очевидно, что проблема касается самого теплоотвода. В серии RX 560 встречаются видеокарты с гораздо более скудными системами охлаждения и ничего, работают. Шутка ли, но GTX 1060 MSI Gaming X при вдвое большем энергопотреблении даже под полной тяжелой нагрузкой первые минуты может вообще работать в пассивном режиме, после чего, при достижении целевых 63 градусов, запускаются вентиляторы и при постоянных крайне скромных 800 оборотах в минуту удерживают данную температуру при практически полном отсутствии какого-либо постороннего шума. Конечно, у данной видеокарты в принципе более массивная и качественная система охлаждения, но и энергопотребление видеокарты в два раза выше.
По сути у меня было два варианта решения проблемы. Первый – это обслуживание с заменой термопрокладок и термопасты, что вылилось бы в затраты стоимостью минимум в половину от стоимости самой видеокарты, при том, что это не гарантирует полного решения проблемы. Второй вариант гораздо проще и не требует никаких затрат – снижение напряжения через драйвер, что я и выбрал.
В штатном режиме для видеокарты прописано 1100 mV при 1287 МГц. Мне удалось снизить это значение до 950 mV при 1250 МГц. Вместе с этим я перенастроил и логику поведения вентиляторов. После всех моих манипуляций я получил видеокарту, нагрев которой не превышает 60 градусов, при этом до значений порядка 55 градусов она работает в пассивном режиме, а начиная с отметки в 55-60 градусов вентиляторы держат значения оборотов в пределах 1300-1600, удерживая данную температуру. Шум при этом минимальный. На 1300 ее не слышно, на 1600 она начинает слегка выделяться на общем фоне, но данное значение она показывает только в самом начале, когда вентиляторы только запускаются, после чего буквально в течение секунд температура устаканивается, и обороты снижаются до значения порядка 1300 оборотов в минуту. Ее поведение и шумовые характеристики при этом стали похожими на GTX 1060 MSI Gaming X, только целевая температура несколько ниже. Именно в таком режиме я и проводил все тесты.
Штатный режим: 1100 mV при 1287 MHz
Снижение напряжения: 950 mV при 1250 MHz
Все тесты проводились в тех же самых играх и условиях, что и в прошлой записи на видеокарте GTX 1060, но в разрешении 1920x1080. Настройки в большинстве случаев те же самые, но этот пункт я отдельно буду уточнять. Сравнение будет проводиться с той же самой упомянутой выше GTX 1060 в разгоне. Все результаты получены программой FRAPS.
Тестовая конфигурация:
- Ryzen 5 1500X @3700 MHz + be quiet! pure rock slim
- ASUS TUF B350M-Plus Gaming
- 2x8GB Kingston HyperX @2800 MHz CL14-16-14-30-48 1T (HX424C15FB2K2/16)
- RX 560 2GB Gigabyte Gaming OC @1250/7000
- GTX 1060 3GB MSI Gaming X @2139/9300
- SSD WDS500G2B0A 500GB
- HDD WD10EZEX 1TB
Ультра пресет настроек, разрешение 1920x1080. Один из тех примеров, где RX 560 чувствует себя прекрасно. И хоть средний фреймрейт несколько ниже, чем 60 кадров, геймплей все еще предельно комфортный и ровный. Не стоит забывать, что это Ультра пресет настроек графики.
Ручные настройки из прошлой записи, двукратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. Здесь RX 560 уже чувствует себя куда хуже, средний фреймрейт уже гораздо ниже, и по отношению к результату GTX 1060 падение прозводительности оказалось более существенным, чем в случае с Battlefield 1.
Максимальный пресет графики, четырехкратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. Ситуация примерно такая же, как и в DiRT 4, хотя соотношение результата RX 560 к результату GTX 1060 здесь лучше.
Максимальный пресет настроек графики, разрешение 1920x1080. RX 560 показывает ровно половину от результата GTX 1060. Пожалуй, ничего необычного.
Максимальные настройки графики, без сглаживания, дополнительные настройки отключены, разрешение 1920x1080. Достаточно хороший результат, особенно учитывая изначальную симпатию данной игры к видеокартам от Nvidia, RT 560 демонстрирует примерно половину от результата GTX 1060. Фреймрейт ровный и плавный.
Средний пресет графики, тесселяция отключена, HairWorks отключен, разрешение 1920x1080. Крайне низкий результат, мне сложно сказать, с чем это может быть связано. Если во всех играх выше RX 560 укладывается в значение «половина от GTX 1060», то в этой игре мы видим аж четырехкратное отставание от GTX 1060. Возможно в этой игре по умолчанию работает мультисемплинг, проверить это или отключить мы не можем, т.к. настроек в игре нет, только пресеты.
Ручные настройки из прошлой записи, разрешение 1920x1080. Здесь, как и в Battlefield 1, видеокарта RX 560 чувствует себя отлично, несмотря на то, что среднее значение частоты кадров снова несколько ниже заветной отметки в 60.
Максимальные настройки графики, сглаживание FXAA, разрешение 1920x1080. В этой игре при таких настройках RX 560 чувствует себя достаточно плохо, видеокарта еле-еле пытается нарисовать 30 кадров, периодически просаживаясь ниже этой отметки. На GTX 1060 все отлично.
Максимальные настройки графики, сглаживание TAA, разрешение 1920x1080. Эта игра далась видеокарте RX 560 довольно тяжело. И хотя средняя частота кадров здесь достаточно неплохая, в пределах 50, ее отставание от GTX 1060 более чем двукратное. Что, впрочем, наверное, ожидаемо для движка Unreal Engine 4.
Максимальные настройки графики, разрешение 1920x1080. Снова реплей, правда из-за обновления игры, пришлось скачивать более свежий реплей. Ситуация в этой игре практически полностью повторяет ситуацию в The Vanishing of Ethan Carter Redux, даже значения фреймрейта практически такие же. Эта игра более симпатизирует видеокартам от Nvidia, что и так многим известно. На таких настройках играть не очень приятно, необходимо снижать.
Заметили какую-нибудь тенденцию? Нет? Тогда давайте разбираться вместе. Вернее, я попытаюсь изложить свои мысли по поводу результатов этой и других (об этом ниже) видеокарт. А чтобы нам было проще понять ситуацию между видеокартами двух лагерей, предлагаю посмотреть на результаты других видеокарт. Дело в том, что за последние примерно три года помимо вышеупомянутых видеокарт и тех, что уже встречались в моих записях, через мое личное пользование прошли и другие видеокарты, в частности, RX 470. А главное, все эти видеокарты я тестировал в одних и тех же играх на одних и тех же настройках. И у меня есть эти результаты. Их количество, к сожалению, невелико, но все-таки они есть. В итоге мы имеем возможность сравнить между собой RX 470, GTX 1060 3GB, RX 560 и GTX 1050 Ti. Единственное, что стоит учитывать – это то, что тестировались эти видеокарты в разное время, и самая ранняя из них – это RX 470, было это три года назад, когда видеокарта только вышла, следовательно, и версия драйверов тогда была еще самая ранняя, поэтому ее актуальная производительность на свежих драйверах может быть несколько выше. Кроме того, обращайте внимание на частоты. GTX 1060 3GB тестировалась в приличном разгоне до 2139/9300 МГц, для GTX 1050 Ti частота видеопамяти тоже была увеличена до 9000 МГц (а вот чип разгону практически не поддавался). В то же время что RX 470, что RX 560 принимали участие на сниженных значениях напряжения при штатной частоте видеопамяти. Причем та первая версия RX 560, что у меня была на тот момент, имела даже еще более низкие частоты, что-то порядка 1176 МГц. Это даже ниже, чем у моего текущего варианта на сниженном напряжении. Впрочем, нас интересуют не сами результаты как таковые, а их соотношение и закономерность.
Ничего не бросается в глаза? Правильно, в играх с активацией мультисемплинга видеокарты от AMD начинают сильно просаживаться по производительности. RX 560 терпит серьезное поражение в играх с применением высоких значений мультисемплинга. У RX 470 с этим дела обстоят куда лучше, но тоже не идеально, в играх вроде DiRT Rally, Grand Theft Auto 5 или Hitman Absolution ее результаты практически сравнялись с результатами GTX 1050 Ti. И когда выше я упоминал о балансе в видеокартах, я говорил именно об этом. Соотношение исполнительных блоков в видеокартах Nvidia более сбалансированы и не имеют такого заметного эффекта бутылочного горлышка, как в видеокартах AMD серии Polaris. В новой линейке AMD Navi этот момент значительно улучшен, сама по себе скорость ROP увеличена вдвое по сравнению с GCN, вместе с тем увеличено и само значение ROP. Если у RX 580 при конфигурации 2304 SP и 144 TMU количество ROP было равным 32, то в RX 5700 при тех же значениях SP и TMU количество ROP увеличено вдвое и равно 64. Для наглядности я сделал сравнительную табличку:
Именно сбалансированность и приличная скорость ROP позволяет на GTX 1050 Ti не стесняться пользоваться практически любыми методами сглаживания и даже повышать разрешение игры. Как пример, эта видеокарта спокойно потянула Forza Horizon 3 в разрешении 4K на высоком пресете настроек с локом в 30 кадров в секунду.
Кроме того, если вы обратите внимание на мониторинг загрузки GPU, то заметите, что у видеокарты еще остался некоторый запас. Именно это позволило этой видеокарте с таким существенным отрывом по отношению к RX 560 выступать в играх, вроде DiRT Rally, с использованием восьмикратного мультисемплинга.
Для наглядности я сделал небольшую табличку, по которой видно, что если по показателям TFLOPS и GTexel/s видеокарты практически равны, то по показателю GPixel/s RX 560 уступает GTX 1050 Ti практически втрое.
И если вы изучите технические характеристики других видеокарт, то обратите внимание, что Nvidia в своих видеокартах старается сохранять подобную балансировку. В GTX 1060 количество ROP увеличено до 48, в GTX 1070 и 1080 до 64, а в GTX 1080 Ti до 88.
А теперь давайте вспомним аномально низкую производительность в Metro Exodus и попробуем провести параллели с исполнительными блоками и их вычислительной мощностью. Для сравнения будем использовать результат Battlefield 1, как один из самых благоприятных. Я посчитал параметры для каждого из пунктов в зависимости от рабочей частоты и выразил это в наглядных процентах:
Что же, на мой взгляд результаты оказались более чем показательными и они практически полностью подтверждают мою теорию, которую я изложил выше и мое предположение о том, что Metro Exodus скорее всего уперлась именно в малое количество ROP видеокарты RX 560 на фоне видеокарты GTX 1060. Зависимость эта оказалась практически линейной. Не будем забывать, что видеопамять тоже влияет, т.к. она как минимум имеет разную пропускную способность. Плюс IPC двух разных архитектур может несколько отличаться. Но общая закономерность выражена более чем явно и показательно.
Оверклокинг
Что касается оверклокерских возможностей, то данный экземпляр оказался весьма удачным. Сходу удалось получить значение в 1400 МГц по чипу при напряжении 1150 mV (оно же является и максимальным для данной видеокарты) и 2000 МГц (8000 МГц) по памяти при напряжении 900 mV. Судя по первым местам в таблицах 3DMark и HWBot, в моих руках оказалось что-то уровня почти Golden Sample, т.к. тактовые частоты у лидеров примерно на таком же уровне или чуть выше. Учитывая, что я не занимался каким-то тонким подбором, а просто выставил значение в 1400 МГц и пошел проверять стабильность, убедившись, что проблем нет, частота стабильна. Быть может, я оставлю этот экземпляр себе и, так уж и быть, не пожалею средств, чтобы адекватно ее обслужить. Термопрокладки и термопаста нынче стоит достаточно дорого, особенно на фоне стоимости самой видеокарты на вторичном рынке.
Результаты разгона я проверял в трех играх: Battlefield 1, Resident Evil 2 Remake и DiRT Rally.
В результате разгона мы получили прирост производительности в среднем порядка 11-13%. Что примечательно, в двух из трех игр разгон позволил нам получить средние 60 кадров в секунду. Но в повседневном режиме использовать такой разгон не получится по причине проблем с охлаждением, которые я озвучивал в начале. Все-таки видеокарта после майнинга требует соответствующего обслуживания.
К слову говоря, мне и с моей GTX 1060 3GB MSI Gaming X повезло, еще немножко потратив время, мне удалось добиться на ней стабильных 2190-2202 МГц. На этих частотах я занял высокие места практически во всех дисциплинах как в базе 3DMark, так и на HWBot, учитывая тот факт, что там учитывается комбинированный балл, который в моем случае ограничивается процессором в лице Ryzen 5 1500X. Конкурировать с обладателями всевозможных Core i9 не представляется возможным.
Правда сейчас, после некоторых ручных правок частоты и напряжения, вентиляторы перестали останавливаться в пассивном режиме и теперь постоянно крутят на минимальных оборотах, хотя я их работы вообще не касался и ранее при тех же самых настройках они останавливались. Теперь же остановка вентиляторов происходит только при выборе автоматического управления вентиляторов. Впрочем, это не единственные особенности драйвера. Например, в меню игровых настроек присутствуют пункты Radeon Image Sharpening и Radeon Boost, которые можно даже активировать. Но толку от этого никакого нет, они просто не работают. И если в случае с Radeon Image Sharpening мне удалось с лупой у экрана разыскать в интернете сноску о том, что данная технология не работает на видеокартах RX 550 и RX 560 (но при этом работают на видеокартах RX 570, RX 580, RX 590, которые основаны на том же самом чипе, что попахивает каким-то откровенным кидаловом), то в случае с Radeon Boost никакого уточнения по поводу RX 560 я не нашел. Почему нельзя было сделать так же, как они сделали с пунктом FreeSync – она просто неактивна и подписано, что функция банально недоступна, я не знаю.
Было
Стало
При этом в настройках есть пункт «Ноль об/мин», но доступен он только тогда, когда вы включаете автоматический режим управления вентиляторами. Что мешало включить этот пункт при ручном управлении, либо позволить вручную устанавливать значение в 0 оборотов в минуту? Потому что вручную минимально доступное значение равно 33%. В чем, собственно, логика?
Update: Прошу прощения! Radeon Boost - работает. Я проверял работу технологии в World of Tanks, почему-то думая, что именно в этой игре эта технология работает. Но перепроверив еще раз информацию в интернете обнаружил, что World of Tanks в списке поддерживаемых игр нету. Зато есть Rise of The Tomb Raider. Проверил - правда, работает. Причем работает очень интересно. Технология полностью завязана на движениях мыши, даже если это статичная сцена, катсцена или вообще меню игры, как только мы начинаем движение мышью, технология начинают включаться, повышая частоту кадров. Ощущения очень интересные, потому что недостаточную частоту кадров и отзывчивость мы чувствуем в первую очередь именно на мышке, и эта технология работает таким образом, что именно при движении мышки мы получаем заметное возрастание частоты кадров, а вместе с тем и заметное возрастание отзывчивости. Причем происходит это моментально, никакой задержки не ощущается, только мы двинули мышку - тут же получили отзывчивость и скорость. Разница в картинке в определенных моментах заметна, но слабо, и нужно на этом специально концентрировать внимание. Я увидел разницу в основном только в статичной катсцене, в которой не было движения, и было легко сконцентрироваться на статичных деталях, чтобы обнаружить разницу. Непосредственно в динамике разницу практически не замечаешь. В динамичных играх будет весьма кстати.
Nvidia лучше, чем AMD
Подводя итоги повторю тему, обозначенную в названии — Nvidia лучше, чем AMD. Потому что предлагает более сбалансированное и предсказуемое решение на данный момент. По крайней мере это касается видеокарт поколения Pascal и Polaris. В случае с видеокартами Navi мы наблюдаем существенные положительные изменения, которые я отдельно отметил выше. Поэтому заведомо говорить о них плохо не имею права. В AMD определенно сделали работу над ошибками, и видеокарты семейства Navi радуют своей производительностью. Однако насытить рынок у них все еще не получается. Nvidia предлагает полный спектр продуктов на любой вкус и карман. В то время когда AMD предлагает всего две линейки видеокарт, и здесь я возвращаюсь к тому, с чего начал эту запись. Зачем вообще нужны такие видеокарты? Причем в действиях Nvidia вполне прослеживается хотя бы логика, они подгоняют линейку под потребности и кошельки, появление видеокарт серии Super вкупе со снижением цен это наглядно демонстрируют. При этом рынок подержанных видеокарт успешно насыщается всеми теми же видеокартами по еще более доступным ценам, GTX 1660 уже можно найти дешевле, чем те же RX 5500 XT и GTX 1660 Super в магазинах, и это будут свежие видеокарты, ведь они не так давно вышли. А что делает AMD? Выпускает RX 5500 XT с производительностью RX 590 по цене RX 590 при том, что вторичный рынок и так перенасыщен видеокартами серии Polaris с ценниками вдвое, а то и втрое ниже. Знаете что, я скажу очень коротко и очень просто - GTX 1070 за 10000 рублей со вторичного рынка полностью перекрывает абсолютно весь розничный сегмент видеокарт вплоть до RTX 2060 и RX 5700. И на этой ноте, пожалуй, я поставлю точку. А вам предлагаю делиться своим мнением в комментариях, что вы обо всем этом думаете.
Вопрос по охлаждению также остается открытым. Делитесь в комментариях своим опытом и мнением. Что такого могло случиться, что видеокарта перестает адекватно в штатном режиме удерживать рабочую температуру. В «высыхание термопасты» я не верю. Вернее, я не верю в такой эффект от высыхания термопасты, по крайней мере при отсутствии механического воздействия на радиатор, в следствие чего контакт мог бы как-то нарушиться. В данном случае это практически полностью исключено, т.к. радиатор крепится к видеокарте минимум на четыре перекрестных винта, что должно полностью исключать фактор механического движения радиатора. А значит даже если термопаста «высохла», ее консистенция и пятно контакта не должны быть нарушены.
Дополнение
После утреннего включения компьютера, обнаружил, что система охлаждения видеокарты снова работает в пассивном режиме при ручном управлении. То есть, чтобы было понятно, перезагрузка вчера не помогала. Так что пассивный режим при ручном управлении - работает, но после выключения компьютера.
Также столкнулся с некоторой проблемой, а именно уходом монитора в спящий режим. Натыкался на подобные жалобы от людей, установивших последнюю версию драйвера AMD Adrenalin 2020 (19.12.2). Решено было попробовать поставить более раннюю версию драйвера. Установил версию 19.2.3. Да, я специально искал версию драйвера, вышедшую еще до релиза видеокарт серии Navi. Есть подозрения, что оптимизации под новое поколение видеокарт может негативно сказываться на стабильности актуальных. Примерно той же логики я придерживался при выборе версии драйвера чипсета и биоса материнской платы. Мне могло, конечно, показаться, но по-моему пропали залипания мыши, которые присутствовали на последней версии драйвера на рабочем столе. Продолжаю наблюдение...
Решено было разобрать видеокарту. Состояние оказалось средним, ничего вроде бы критичного. Порвались термопрокладки на видеопамяти, этого я опасался, но это не так страшно, на многих видеокартах (в частности, более простых вариантах RX 560) она вовсе работает без охлаждения. Прижму обратно и этого, думаю, хватит вполне. Зато термопрокладки на VRM остались в хорошем состоянии, а это куда важнее. Причем никаких подтеков не заметил, термопрокладки в хорошем состоянии. Термопаста на чипе высохла полностью, превратившись в твердую субстанцию, пришлось даже приложить некоторые усилия, чтобы снять радиатор, видимо, прикипела уже. Саму пасту пришлось сдирать и соскабливать. На плате присутствовали участки с серьезным загрязнением и какими-то пятнами, разводами. Простой протирки салфетками уже было недостаточно, в ход пошел обезжириватель. Более или менее подчистил плату и радиатор, нанес относительно жирненький слой термопасты, чтобы как-то компенсировать прямой контакт. Небольшой фотоотчет ниже.
После сборки и включения, дав видеокарте немножко погреться и притереться без нагрузки, начал тестировать ее под нагрузкой. Результаты не удивили, как я выше и писал, не верю я в то, что обычное высыхание термопасты без механического воздействия может кардинально влиять на эффективность охлаждения. Если и стало лучше, то незначительно. Может, не так быстро стала расти температура, не так сильно стали повышаться обороты, но, в целом, ситуация на первый взгляд как-то кардинально не изменилась. После получаса игры в World of Tanks температура чипа достигла примерно 68-69 градусов при 1800 оборотах в штатном режиме. На частоте 1250 MHz при 950 mV температура понизилась примерно до 63 градусов при 1100-1300 оборотах.
Было, штатный режим
Стало, штатный режим
Для сравнения, GTX 1050 Ti (ASUS STRIX), что у меня была ранее, под нагрузкой прогревалась в среднем до 57-58 градусов при порядка 1000-1100 оборотах в минуту. Наглядно можете проследить за ее температурным режимом, например, в одном из моих роликов с ней. Впрочем, у нее была небольшая фора в виде наличия двух медных теплотрубок против одной у RX 560.
Источник: nig.mirtesen.ru
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]