Не стоит завидовать разработчикам файтингов. Конечно, они зарабатывают на жизнь тем, что изобретают всё более кровавые и стильные способы расправы над виртуальными бойцами. Однако
В новом приключенческом экшне с элементами хоррора, действие которого разворачивается в открытом мире, всегда есть чем заняться. Ghostwire: Tokyo может похвастаться увлекательными
Жанр RPG полон интересных идей и игровых механик. Во многих ролевых играх можно найти отлично проработанные системы прогрессии, боевые механики и другие геймплейные особенности.
В играх с огнестрельным и холодным оружием мы, как правило, всегда выбираем то, которое наносит как можно больше урона. Однако оружие не всегда является важнейшей частью
У разработчиков, как правило, уходит немало сил на создание запоминающегося протагониста, способного вызвать симпатию, но, как говорится, любой герой хорош ровно настолько,
Как же приятно наконец-то завершить прохождение! Но иногда этого недостаточно. Нам хочется устроить себе дополнительное испытание или даже перепройти игру на высоком уровне
На главных героев видеоигр не действуют возрастные ограничения. В зависимости от желаний разработчиков протагонистами историй могут быть как старики, так и подростки, ведь возраст
Сюжеты многих игр сложно представить себе без разрушенных локаций. Руины некогда процветавших городов могут послужить отличным фоном как для хорроров, где не обойтись без монстров
Подводные уровни по-настоящему уникальны. Все эти затопленные локации, по которым нас заставляют плавать разработчики игр, практически всегда приятно радуют нас безупречным
Так уж сложилось, что нас всегда увлекали рассказы о пиратах. А золотой век пиратства многим из нас казался одной из самых интересных исторических эпох с массой ярких личностей,
Сама концепция колдовских школ существовала уже давно, но особую популярность начала набирать в последние десятилетия – сразу же после выхода серии книг о всем известном юном
При обсуждении игр многие очень часто упускают из вида важный аспект – самобытность виртуальных миров, живущих по своим законам. И речь идёт не о модных нынче метавселенных, по
Файтинги часто хвалят за отличную графику, плавный геймплей и интересных гостевых персонажей. О качестве (или даже наличии) сюжета в файтингах рецензенты в большинстве случаев
Редкие игры обходятся без взрывов, особенно если речь идёт о шутерах или приключенческих экшнах. Но эти зрелищные моменты не привязаны к одному или двум жанрам – на взрывы можно
Хорроры – это искусство. Требуется незаурядный ум, чтобы создать историю, которая будет держать аудиторию в напряжении от начала до конца. Это сложный жанр, и если слишком много
Животные и люди жили в гармонии с начала времён. В основном нас балуют историями при участии общепризнанного лучшего друга человека, но есть одно неординарное существо с непростым
За прошедшие годы хорроры стали одним из самых популярных жанров в играх, и каждый год на всех платформах выпускают сотни новых тайтлов. От небольших инди-игр до крупных проектов
Практически с самого зарождения игровой индустрии геймплей во многих проектах строился на экшне. Конечно, авторы современных игр фокусируются и на других аспектах – например, на
Концепция смерти так или иначе встречается почти в каждой игре в виде геймплейной или нарративной механики. В некоторых тайтлах гибель персонажа означает потерю игрового
В ночной атмосфере есть нечто притягательное, а потому действие многих игр разворачивается в тёмное время суток. Это могут быть как хорроры, где постоянный полумрак продиктован
За последние пару лет популярность клоунов значительно возросла – по крайней мере тех, которые с удовольствием пугают людей. Взять, к примеру, жуткого клоуна из Флориды,
Пару десятков лет назад репрезентация женщин в играх оставляла желать лучшего. Им доставались либо роли беспомощных девушек в беде, либо едва одетых героинь, созданных
Сложно найти игру, в которой не затрагивались бы темы смерти и других личных трагедий. В некоторых тайтлах смерть подаётся как нечто комичное (как в серии The Sims), тогда как в
Самая прибыльная серия компании Ubisoft стартовала в далёком 2007 году и с тех пор даже не думает сдавать обороты. Совсем недавно вышла уже двадцать вторая по счёту часть
Найти хороших родителей в видеоиграх на удивление очень сложно. Многие персонажи вообще не упоминали о своих родителях – если те вообще живы в начале сюжета. Мы рассмотрим самые
Индустрия видеоигр претерпела множество изменений за свою долгую жизнь, а сами игры из пиксельных поделок превратились в зрелищные блокбастеры, которые порой выглядят почти как
Игровой жанр хоррора претерпел серьезные изменения со времен Alone in the Dark (1992), считающегося первым трехмерным survival-хоррором. Впоследствии игра оказала большое влияние
У игровых лучников интересная и многогранная история, которая начинается на заре существования самой сферы. Популярность этого метательного оружия с каждым годом только растёт,
В школе мифические существа вроде сирен, гидр и химер были не очень пугающими. А что, если поместить их в продуманный survival-хоррор? Или в невыносимый уровень экшен-игры? Да,