В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит
В играх вроде Minecraft и The Sims мы можем самостоятельно проектировать и строить дома, возводя жилища своей мечты. Это, безусловно, прекрасная возможность, однако эти постройки
Сердцем практически любой игры являются её персонажи, и именно ради них мы проходим истории до финальных титров или же раз за разом возвращаемся к уже знакомым сюжетам. К
Сложно представить себе ситуацию, в которой были бы неуместны классические цитаты из чудесного мира видеоигр. Некоторые из них заставляют нас всерьёз задуматься о взаимоотношениях
Многие сценаристы пишут истории, основываясь на классической структуре, изложенной в «Путешествии героя». Так, протагонист отправляется в приключение, покидая зону комфорта,
Если вы играли во что-нибудь кроме спокойных инди-тайтлов и симуляторов ходьбы, то прекрасно знаете, что смерть – это важная составляющая многих игр, а главные герои, как правило,
На определенном этапе своей жизни, каждый геймер сталкивается с кошмарами внутриигровых таймеров. Таймер может быть замечательным инструментом для создания напряжения в самых что
Обычно многими персонажами видеоигр, стремящимися спасти мир (как вариант, захватить его или и вовсе уничтожить), движет не только благородство или запредельные амбиции, а ещё и
Неважно, идет ли речь о спрятанной отсылке или завуалированном сюжете – фанаты всегда стремились раскрыть эти тайны. Иногда разработчики заходят слишком далеко и прячут секреты в
В основе большинства старых игр лежала простая идея: уровни можно проходить сколько угодно раз, ведь количество попыток не ограничено. Благодаря механикам вроде контрольных точек
Второй месяц лета уже здесь. Кажется, мы сейчас находимся на экваторе, в точке максимального удаления от больших игровых релизов. Количество проектов, выходящие в ближайшие дни
Игры с открытым миром могут быть откровенно пугающими – вы обнаруживаете себя на обширных просторах, где произойти может все, что угодно, особенно если примешивается жанр
Ни для кого не секрет, что основная цель абсолютно любой видеоигры – принести как можно больше денег её создателям. Иными словами, охватить широкую аудиторию геймеров и стать
Видеоигры прекрасны тем, что сложные моменты в них можно перепроходить раз за разом, пока одна из попыток не окажется удачной. Если в старых проектах такую возможность
Мы часто составляем подборки игр, рассказывая о том, как разработчики и издатели наполняют тайтлы интересными пасхалками, секретами и прочими приятными бонусами, рассчитанными на
Появление Киану Ривза в Cyberpunk 2077 – большое событие для игровой индустрии. Однако за последние десятилетия знаменитости нередко участвовали в создании знаковых тайтлов. Они
Для тех, кто не в курсе, Х. Р. Гигер — художник, создавший «биомеханическую» эстетику. Это один из тех странных случаев, когда имя художника не так известно, как его работы.
Игровой ИИ заметен лишь в тех случаях, когда он великолепен или ужасен. Моделирование поведения живого существа – сложная задача, стоящая перед разработчиками видеоигр. Удачных
На дворе — июнь. В игровом календаре на этот месяц можно отыскать совсем немного больших проектов, но гораздо больше — любопытных, тех, на которые стоит обратить внимание.
В большинстве игр, компаньоны – сама основа, более прочих вдыхающая жизнь в геймплей. Будучи непосредственной эссенцией своих франшиз, они мотивируют игрока продвигаться по
У инопланетян сложилась не лучшая репутация в игровой индустрии. Дело в том, что в большинстве случаев появление пришельцев в истории так или иначе связано с вторжением на Землю,
Доктора в художественных произведения и доктора в реальной жизни сильно отличаются друг от друга. Если настоящие врачи регулярно помогают людям, зачастую спасая им жизни, то
Победить своих внутренних демонов, таких как пристрастие к сигаретам и чрезмерная агрессия, – непростой челлендж от реальности, с которым справится далеко не каждый. Игры подчас
Пятый месяц года, кажется, традиционно не отличается богатой релизной сеткой. Игровая индустрия замирает в предвкушении больших июньских анонсов, а самые вкусные весенние новинки
Первое прохождение любой игры – особенный опыт. Мы надолго запоминаем, как пытались освоиться с управлением, а затем погружались в сложную историю, наблюдая за тем, как мир вокруг
Жанр RPG полон интересных идей и игровых механик. Во многих ролевых играх можно найти отлично проработанные системы прогрессии, боевые механики и другие геймплейные особенности.
В играх с огнестрельным и холодным оружием мы, как правило, всегда выбираем то, которое наносит как можно больше урона. Однако оружие не всегда является важнейшей частью
У разработчиков, как правило, уходит немало сил на создание запоминающегося протагониста, способного вызвать симпатию, но, как говорится, любой герой хорош ровно настолько,
На главных героев видеоигр не действуют возрастные ограничения. В зависимости от желаний разработчиков протагонистами историй могут быть как старики, так и подростки, ведь возраст