Любой релиз может быть сопряжён с противоречиями и проблемами. Плохая репутация ужасного и незавершённого проекта нередко губит всю серию. Даже, если она будет горячо любима
Доспехи, очевидно, служат для защиты тела. Любой человек может надеть на себя этот пошарпанный кусок металла. Тогда ничто и никто не смогут проткнуть или прострелить владельца
Игр с чёрным юмором в последние годы становится всё меньше поскольку, авторы многих серий решают сосредоточиться на чистокровных хоррорах и мрачных темах, где шуткам и другим
В центре большинства игр, как правило, находится некая история. Иногда она чрезвычайно проста, а порой – запутана настолько, что походит на пародию. Однако почти всегда мы можем
Довольно часто говорят, что игры могут реализовать фантазию о суперсиле. Очевидно, что игроки способны совершать то, что невозможно сделать в реальной жизни, например, построить
Загробная жизнь уже долгое время является источником различных историй, поэтому неудивительно, что в некоторых играх также исследуется концепция того, что происходит после смерти
Когда выпускались новые игры Resident Evil и Silent Hill, кое в чем Silent Hill оказывались заметно лучше. Это загадки. В старомодной Resident Evil многие загадки представляли
Вопрос с деньгами обстоит тяжело не только в реальной жизни, но и в видеоиграх. Часто успех главного героя зависит от покупок, которые он может себе позволить по мере продвижения
Control представляет собой сверхъестественное приключение, проводящие вас сквозь Старейший Дом в качестве новоиспеченного директора Федерального Бюро Контроля. По мере того, как
В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит
Наступил октябрь. Для игровой индустрии это один из двух самых горячих месяцев. В 2022 году нас ждет очень много сиквелов — тайтлов с цифрой "2" в названии. Впрочем, давайте обо
Не важно: являются ли боссы в видеоиграх любимыми персонажами или нет, но они часто представляют собой знаковый, ключевой аспект в игровом процессе. Это зачастую непреодолимые
Когда Stray была представлена во время PlayStation Future of Gaming Event в 2020 году, то она быстро стала одной из самых ожидаемых игр в индустрии. Ее великолепные визуальные
Нравится нам это или нет, но мода на ремастеры, похоже, надолго закрепилась в игровой индустрии. У фанатов многих классических тайтлов наконец-то появилась возможность вернуться к
Вот и наступила осень. Для игровой индустрии это традиционно самое "жаркое" время, когда выходят самые большие проекты, самые громкие хиты. Но в этом сентябре все немного иначе —
Детективные игры отлично подходят для всех любителей нуарных историй, посвящённых раскрытию сложных преступлений. Благодаря интерактивному формату у фанатов жанра наконец-то
Школьная жизнь всегда подразумевает собой нечто большее, чем просто учеба. Школьники должны балансировать между своей социальной жизнью и уроками. В результате подростки борются
В наши дни сюжетное повествование является неотъемлемой частью в индустрии. Многие проекты включают в себя глубокие по смыслу диалоги, кат-сцены и анимацию персонажей. Поэтому
Вот уже и август. После слабоватого на большие релизы июля нас ожидает месяц, в котором есть как минимум одна большая игра и несколько масштабом поменьше. Но таких же интересных и
Первая часть Silent Hill, вышедшая в 1999 году, положила начало культовой серии сурвайвл-хорроров, которая вместе с Resident Evil заложила фундамент для целого жанра игр. Действие
В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит
Сложно представить себе ситуацию, в которой были бы неуместны классические цитаты из чудесного мира видеоигр. Некоторые из них заставляют нас всерьёз задуматься о взаимоотношениях
Многие сценаристы пишут истории, основываясь на классической структуре, изложенной в «Путешествии героя». Так, протагонист отправляется в приключение, покидая зону комфорта,
К видеоиграм принято относиться как к развлечениям, а не как к инструментам обучения. Тем не менее, существует масса тайтлов, способных не только развлекать геймеров, но и
Один из секретов популярности видеоигр заключается в том, что они позволяют вытворять то, что в реальной жизни попросту невозможно: путешествовать по фэнтезийным мирам,
Неважно, идет ли речь о спрятанной отсылке или завуалированном сюжете – фанаты всегда стремились раскрыть эти тайны. Иногда разработчики заходят слишком далеко и прячут секреты в
В основе большинства старых игр лежала простая идея: уровни можно проходить сколько угодно раз, ведь количество попыток не ограничено. Благодаря механикам вроде контрольных точек
Второй месяц лета уже здесь. Кажется, мы сейчас находимся на экваторе, в точке максимального удаления от больших игровых релизов. Количество проектов, выходящие в ближайшие дни
В играх, как и в реальной жизни, валюте отведена значительная роль. Чем богаче протагонист, тем проще ему финансировать свои приключения, улучшать базы, обновлять экипировку и