Почти все знают классические сказки вроде «Принцессы на горошине», «Красавицы и Чудовища», «Гензель и Гретель». Эти истории рассказывались столько раз, что прочно укоренились в
За прошедшие годы вышло множество игр, которые на наших глазах давали старт грандиозным франшизам. А по мере развития каждой серии её создатели рано или поздно начинают
В большинстве игр, компаньоны – сама основа, более прочих вдыхающая жизнь в геймплей. Будучи непосредственной эссенцией своих франшиз, они мотивируют игрока продвигаться по
У инопланетян сложилась не лучшая репутация в игровой индустрии. Дело в том, что в большинстве случаев появление пришельцев в истории так или иначе связано с вторжением на Землю,
Доктора в художественных произведения и доктора в реальной жизни сильно отличаются друг от друга. Если настоящие врачи регулярно помогают людям, зачастую спасая им жизни, то
Победить своих внутренних демонов, таких как пристрастие к сигаретам и чрезмерная агрессия, – непростой челлендж от реальности, с которым справится далеко не каждый. Игры подчас
Пятый месяц года, кажется, традиционно не отличается богатой релизной сеткой. Игровая индустрия замирает в предвкушении больших июньских анонсов, а самые вкусные весенние новинки
Мы часто слышим поговорку: «Враг моего врага – мой друг». Этот принцип неплохо работает во многих художественных произведениях, но что делать, если вы хотите подружиться именно со
Первое прохождение любой игры – особенный опыт. Мы надолго запоминаем, как пытались освоиться с управлением, а затем погружались в сложную историю, наблюдая за тем, как мир вокруг
Не стоит завидовать разработчикам файтингов. Конечно, они зарабатывают на жизнь тем, что изобретают всё более кровавые и стильные способы расправы над виртуальными бойцами. Однако
В новом приключенческом экшне с элементами хоррора, действие которого разворачивается в открытом мире, всегда есть чем заняться. Ghostwire: Tokyo может похвастаться увлекательными
Жанр RPG полон интересных идей и игровых механик. Во многих ролевых играх можно найти отлично проработанные системы прогрессии, боевые механики и другие геймплейные особенности.
В играх с огнестрельным и холодным оружием мы, как правило, всегда выбираем то, которое наносит как можно больше урона. Однако оружие не всегда является важнейшей частью
У разработчиков, как правило, уходит немало сил на создание запоминающегося протагониста, способного вызвать симпатию, но, как говорится, любой герой хорош ровно настолько,
Как же приятно наконец-то завершить прохождение! Но иногда этого недостаточно. Нам хочется устроить себе дополнительное испытание или даже перепройти игру на высоком уровне
На главных героев видеоигр не действуют возрастные ограничения. В зависимости от желаний разработчиков протагонистами историй могут быть как старики, так и подростки, ведь возраст
Сюжеты многих игр сложно представить себе без разрушенных локаций. Руины некогда процветавших городов могут послужить отличным фоном как для хорроров, где не обойтись без монстров
Подводные уровни по-настоящему уникальны. Все эти затопленные локации, по которым нас заставляют плавать разработчики игр, практически всегда приятно радуют нас безупречным
Так уж сложилось, что нас всегда увлекали рассказы о пиратах. А золотой век пиратства многим из нас казался одной из самых интересных исторических эпох с массой ярких личностей,
Сама концепция колдовских школ существовала уже давно, но особую популярность начала набирать в последние десятилетия – сразу же после выхода серии книг о всем известном юном
При обсуждении игр многие очень часто упускают из вида важный аспект – самобытность виртуальных миров, живущих по своим законам. И речь идёт не о модных нынче метавселенных, по
Файтинги часто хвалят за отличную графику, плавный геймплей и интересных гостевых персонажей. О качестве (или даже наличии) сюжета в файтингах рецензенты в большинстве случаев
Редкие игры обходятся без взрывов, особенно если речь идёт о шутерах или приключенческих экшнах. Но эти зрелищные моменты не привязаны к одному или двум жанрам – на взрывы можно
Хорроры – это искусство. Требуется незаурядный ум, чтобы создать историю, которая будет держать аудиторию в напряжении от начала до конца. Это сложный жанр, и если слишком много
Животные и люди жили в гармонии с начала времён. В основном нас балуют историями при участии общепризнанного лучшего друга человека, но есть одно неординарное существо с непростым
Несмотря на напряжённое соперничество с не менее популярной Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) в конечном итоге стала самой продаваемой 16-битной консолью.
За прошедшие годы хорроры стали одним из самых популярных жанров в играх, и каждый год на всех платформах выпускают сотни новых тайтлов. От небольших инди-игр до крупных проектов
Практически с самого зарождения игровой индустрии геймплей во многих проектах строился на экшне. Конечно, авторы современных игр фокусируются и на других аспектах – например, на
Концепция смерти так или иначе встречается почти в каждой игре в виде геймплейной или нарративной механики. В некоторых тайтлах гибель персонажа означает потерю игрового