Убежища в играх — это те локации, где главный герой может в безопасности проводить время, не тревожась о том, что его застанут врасплох противники. Роль убежищ отводится не только
Control представляет собой сверхъестественное приключение, проводящие вас сквозь Старейший Дом в качестве новоиспеченного директора Федерального Бюро Контроля. По мере того, как
В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит
В большинстве игр основные локации представляют собой опасные места, заселённые недружелюбными людьми, животными или монстрами. Именно поэтому в таких проектах, как правило,
Монстры из мифов Древней Греции давно присутствуют в видеоиграх. Медузы, гарпии и минотавры десятилетиями терроризировали игроков. Но ни одно существо не произвело столь
Наступил октябрь. Для игровой индустрии это один из двух самых горячих месяцев. В 2022 году нас ждет очень много сиквелов — тайтлов с цифрой "2" в названии. Впрочем, давайте обо
При грамотном подходе сюжет может стать одним из главных достоинств игры. Рассказанная в ней история может отправить нас в фантастическое путешествие в далёкую страну, на другую
Серия Silent Hill полна ярких, интересных и эксцентричных персонажей. Большинство из них производят вначале весьма обманчивое впечатление. Особенно это касается протагонистов,
Все пистолеты в компьютерных играх имеют одну и ту же цель. Они были созданы для убийства людей. Однако это вовсе не означает, что все пистолеты одинаковы. Так, некоторые из них
Не важно: являются ли боссы в видеоиграх любимыми персонажами или нет, но они часто представляют собой знаковый, ключевой аспект в игровом процессе. Это зачастую непреодолимые
Видеоигры используют некоторые вводные моменты, чтобы погрузить игроков в основы геймплея. Без начальных инструкций многие геймеры просто бы забрасывали прохождение, так и не
Вот и наступила осень. Для игровой индустрии это традиционно самое "жаркое" время, когда выходят самые большие проекты, самые громкие хиты. Но в этом сентябре все немного иначе —
Включение в игру цикла дня и ночи – относительно недавняя тенденция. Ранее, уровни были выполнены либо в светлое время суток, либо в темное. Редко где можно было увидеть
Игры, которые мы любим, наполнены интересными личностями. Их черты характера часто характеризуют замечательных персонажей. Но также стоит отметить одежду главных героев. Ведь игры
Одним из самых первых из успешных проектов был Space Invaders. С тех пор каждый год появляются игры, повествующие о вторжении инопланетных сил на Землю. Именно этот сюжет часто
В наши дни сюжетное повествование является неотъемлемой частью в индустрии. Многие проекты включают в себя глубокие по смыслу диалоги, кат-сцены и анимацию персонажей. Поэтому
Вот уже и август. После слабоватого на большие релизы июля нас ожидает месяц, в котором есть как минимум одна большая игра и несколько масштабом поменьше. Но таких же интересных и
Первая часть Silent Hill, вышедшая в 1999 году, положила начало культовой серии сурвайвл-хорроров, которая вместе с Resident Evil заложила фундамент для целого жанра игр. Действие
В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит
В играх вроде Minecraft и The Sims мы можем самостоятельно проектировать и строить дома, возводя жилища своей мечты. Это, безусловно, прекрасная возможность, однако эти постройки
Сердцем практически любой игры являются её персонажи, и именно ради них мы проходим истории до финальных титров или же раз за разом возвращаемся к уже знакомым сюжетам. К
Сложно представить себе ситуацию, в которой были бы неуместны классические цитаты из чудесного мира видеоигр. Некоторые из них заставляют нас всерьёз задуматься о взаимоотношениях
Многие сценаристы пишут истории, основываясь на классической структуре, изложенной в «Путешествии героя». Так, протагонист отправляется в приключение, покидая зону комфорта,
На определенном этапе своей жизни, каждый геймер сталкивается с кошмарами внутриигровых таймеров. Таймер может быть замечательным инструментом для создания напряжения в самых что
Обычно многими персонажами видеоигр, стремящимися спасти мир (как вариант, захватить его или и вовсе уничтожить), движет не только благородство или запредельные амбиции, а ещё и
Неважно, идет ли речь о спрятанной отсылке или завуалированном сюжете – фанаты всегда стремились раскрыть эти тайны. Иногда разработчики заходят слишком далеко и прячут секреты в
Второй месяц лета уже здесь. Кажется, мы сейчас находимся на экваторе, в точке максимального удаления от больших игровых релизов. Количество проектов, выходящие в ближайшие дни
Игры с открытым миром могут быть откровенно пугающими – вы обнаруживаете себя на обширных просторах, где произойти может все, что угодно, особенно если примешивается жанр
Ни для кого не секрет, что основная цель абсолютно любой видеоигры – принести как можно больше денег её создателям. Иными словами, охватить широкую аудиторию геймеров и стать