За всю историю существования видеоигр мы успели повидать немало запоминающихся злодеев, но самым главным врагом любого геймера всегда было время. И неважно, пытаетесь ли вы
Существует уйма хорроров, посвящённых различным паранормальным явлениям. Авторы таких историй пытаются нагнать жути с помощью полтергейстов, оживших мертвецов, питающихся мозгами,
Победить своих внутренних демонов, таких как пристрастие к сигаретам и чрезмерная агрессия, – непростой челлендж от реальности, с которым справится далеко не каждый. Игры подчас
Не зря рассказы о человеке, позволившем собаке облизать свои пальцы, или о теле молодого любовника, скребущего машину, продолжают циркулировать вокруг костров, в Интернете и на
Логотип любой видеоигры призван отразить её индивидуальность ещё до того, как мы познакомимся с её геймплеем и персонажами. Если он подобран удачно, то со временем он становится
Испуганный крик – это вполне естественная человеческая реакция на что-то внезапное. Любой из нас запаникует и закричит, если вдруг ни с того ни с сего увидит что-то пугающее –
В жизни есть так много переживаний, которые мы любим испытывать, несмотря на всю их абсурдность. Одним из таких является навязчивое желание напугать себя до полусмерти. Фильмы
Одна из наиболее распространенных тем в игровой индустрии за последнее десятилетие – отцовские образы. В играх полным полно отцов-героев, от грустного отца до странного динозавра