Все, что нужно знать о Halo Infinite: проблемная разработка, новшества геймплея, сюжет и мультиплеер
Спустя два года после впечатляющей демонстрации Halo Infinite разработчики наконец разразилась первым геймплейным роликом и начинают в полную меру раскручивать рекламную компанию.
Все, что нужно знать о Halo Infinite: проблемная разработка, новшества геймплея, сюжет и мультиплеер
Спустя два года после впечатляющей демонстрации Halo Infinite разработчики наконец разразилась первым геймплейным роликом и начинают в полную меру раскручивать рекламную компанию.
Steam обновил рекорд по числу игроков онлайн — более 21 млн человек. Предыдущий был установлен шесть дней назад
Пока на фоне пандемии коронавируса YouTube и Netflix вынуждено снижают качество трасляции для европейских пользователей из-за слишком высокой нагрузки на сети, сервис Steam
6 случаев, когда компании крупно врали геймерам
Вот почему современные геймеры – скептики. Пиар-катастрофы в игровой индустрии случаются удивительно часто: студии, издатели и даже производители консолей нередко обещают
Коронавирус увеличил доходы игровой индустрии на миллиарды долларов
Мировая игровая индустрия, а также рынок онлайн-приложений выросли на 150 миллиардов долларов за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями. Об этом,
Судебные разбирательства в игровой индустрии 2
Игровая индустрия всегда была богата на скандалы различных масштабов, которые, как правило, заканчивались судом, но иногда, благодаря разногласиям между разработчиками,
Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять. Мнение
Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим
Ubisoft теряет прибыль, но рада успехам Assassin’s Creed и Rainbow Six Siege: главное из отчета компании
В финансовом отчете для инвесторов Ubisoft рассказала не только о планах на 2021 финансовый год, но и похвасталась успехами за прошедший квартал. Сколько заработали За последние
Что пошло не так с Warcraft III: Reforged? Откровения бывшего переводчика игр Blizzard
За несколько дней, прошедших с момента релиза, пользовательский рейтинг новой Warcraft III: Reforged опустился до 0.5 балла на Metacritic. Нам удалось связаться с бывшим
Разработчики видеоигр: Steam устарел и несправедлив, Epic Store ждет успех, ПК-гейминг доминирует
Перед геймдевовским слетом GDC регулярно проводятся опросы о состоянии индустрии. В этот раз тысячи разработчиков поделились мнением о войне цифровых сервисов и других важных
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно
Странная жизнь Dontnod Entertainment
В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии,
В окопах Третьей мировой
Сценарии Третьей мировой войны в видеоиграх Начало 2020 года выдалось жарким. Пока все доедали новогодние салаты, мир неожиданно оказался на пороге очередного крупного военного
Как японская игровая индустрия пережила упадок и ренессанс. Итоги десятилетия
После краха западной игровой индустрии в 1983-м Япония безраздельно правила консольным рынком на протяжении трёх поколений. Страна восходящего солнца производила не только все
Rockstar Games объяснила причину удаления Grand Theft Auto IV из Steam
На днях интернет сотрясла грустная новость — легендарную Grand Theft Auto IV сняли с продажи в Steam. Первой догадкой пользователей, знакомых с творчеством Rockstar Games, стали
Хоть где-то важно ваше мнение
Когда у зрителей бомбит, а геймеры постят мемы... авторам приходится срочно что-то менять (впрочем, это не всегда помогает) СОНИК (SONIC THE HEDGEHOG) Самым ярким и
Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»
Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее. 25 апреля 2014 года на свалку в
Fortnite – самая прибыльная бесплатная игра 2019 года по данным SuperData
Самой успешной премиальной игрой стала FIFA 19, а условно-бесплатные игры генерируют 80% прибыли в цифровом сегменте на всех платформах. Все это и еще больше – в большом отчете от
Главные события 2019. Запуск Stadia, скандал вокруг Modern Warfare, приезд Кодзимы
Настала пора вспомнить, чем запомнился нам 2019-й и как он изменил игровую индустрию. EGS и временные эксклюзивы Во время подведения итогов прошлого года мы назвали очень важным
Игровая индустрия 2019 в цифрах: итоги самого прибыльного года в истории видеоигр
Подведение итогов года продолжается. Итак, о достижениях игровой индустрии в 2019 году. Что известно За 2019 год игровая индустрия заработала $148.8 миллиардов, что на 7.2%