
Игровая индустрия продолжает удивлять, несмотря на непростые экономические реалии. Последние события показывают, что в 2024 году сохраняется баланс между новаторскими проектами,


Спустя два года после впечатляющей демонстрации Halo Infinite разработчики наконец разразилась первым геймплейным роликом и начинают в полную меру раскручивать рекламную компанию.


Спустя два года после впечатляющей демонстрации Halo Infinite разработчики наконец разразилась первым геймплейным роликом и начинают в полную меру раскручивать рекламную компанию.

Пока на фоне пандемии коронавируса YouTube и Netflix вынуждено снижают качество трасляции для европейских пользователей из-за слишком высокой нагрузки на сети, сервис Steam

Вот почему современные геймеры – скептики. Пиар-катастрофы в игровой индустрии случаются удивительно часто: студии, издатели и даже производители консолей нередко обещают

Мировая игровая индустрия, а также рынок онлайн-приложений выросли на 150 миллиардов долларов за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями. Об этом,

Игровая индустрия всегда была богата на скандалы различных масштабов, которые, как правило, заканчивались судом, но иногда, благодаря разногласиям между разработчиками,

Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим

В финансовом отчете для инвесторов Ubisoft рассказала не только о планах на 2021 финансовый год, но и похвасталась успехами за прошедший квартал. Сколько заработали За последние

За несколько дней, прошедших с момента релиза, пользовательский рейтинг новой Warcraft III: Reforged опустился до 0.5 балла на Metacritic. Нам удалось связаться с бывшим

Перед геймдевовским слетом GDC регулярно проводятся опросы о состоянии индустрии. В этот раз тысячи разработчиков поделились мнением о войне цифровых сервисов и других важных

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно

В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии,

Сценарии Третьей мировой войны в видеоиграх Начало 2020 года выдалось жарким. Пока все доедали новогодние салаты, мир неожиданно оказался на пороге очередного крупного военного

После краха западной игровой индустрии в 1983-м Япония безраздельно правила консольным рынком на протяжении трёх поколений. Страна восходящего солнца производила не только все

На днях интернет сотрясла грустная новость — легендарную Grand Theft Auto IV сняли с продажи в Steam. Первой догадкой пользователей, знакомых с творчеством Rockstar Games, стали

Когда у зрителей бомбит, а геймеры постят мемы... авторам приходится срочно что-то менять (впрочем, это не всегда помогает) СОНИК (SONIC THE HEDGEHOG) Самым ярким и

Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее. 25 апреля 2014 года на свалку в

Самой успешной премиальной игрой стала FIFA 19, а условно-бесплатные игры генерируют 80% прибыли в цифровом сегменте на всех платформах. Все это и еще больше – в большом отчете от

Настала пора вспомнить, чем запомнился нам 2019-й и как он изменил игровую индустрию. EGS и временные эксклюзивы Во время подведения итогов прошлого года мы назвали очень важным