
Зачастую протагонистами в видеоиграх выступают герои со смертельно опасными профессиями и регулярно рискующие своими жизнями. Например, в различных экшнах, хоррорах и триллерах

Будь то бесчисленные фьорды и шахты в Скайриме или удивительно сгенерированные пропасти и разломы в Майнкрафте, в играх вряд ли найдётся что-то более глубокое и загадочное, чем

В 2023 году компании Capcom будет уже 40 лет. Она была создана 11 июня 1983 года. Свою первую игру, Vulgus, разработчики выпустили в 1984. Таким образом, компания проделала

“Бессмертная” цитата Мегамозга гласит: “Разница между злодеем и суперзлодеем заключается лишь в одном важном факторе: правильной презентации самого себя”. Любой грабитель

Возможность поставить игру на паузу чрезвычайно важна для любого геймера, ведь в любой момент за пределами виртуального мира может возникнуть ситуация, срочно требующая внимания.

Во многих играх сюжет вторичен по отношению к геймплею. Конечно, в идеале они должны идти рука об руку, чтобы раскрыть повествование, как это могут сделать только видеоигры.

Наверняка многие люди уже знают, что акулы не так опасны. Намного больше убивают своих жертв коровы и торговые автоматы. Однако это не мешает акулам иметь свою ужасающую эстетику.

Eldritch Horror (Древний Ужас) одновременно завораживает и пугает. Ниже представлены лучшие игры, вызывающие мурашки по коже… Это словосочетание вызывает множество образов.

Любой релиз может быть сопряжён с противоречиями и проблемами. Плохая репутация ужасного и незавершённого проекта нередко губит всю серию. Даже, если она будет горячо любима

Доспехи, очевидно, служат для защиты тела. Любой человек может надеть на себя этот пошарпанный кусок металла. Тогда ничто и никто не смогут проткнуть или прострелить владельца

В идеале: видеоигра должна быть представлена за 6-10 месяцев до своего выпуска. Обычно та же компания Capcom всегда отлично справлялась с пре-релизами своих проектов,

Игр с чёрным юмором в последние годы становится всё меньше поскольку, авторы многих серий решают сосредоточиться на чистокровных хоррорах и мрачных темах, где шуткам и другим

В центре большинства игр, как правило, находится некая история. Иногда она чрезвычайно проста, а порой – запутана настолько, что походит на пародию. Однако почти всегда мы можем

Загробная жизнь уже долгое время является источником различных историй, поэтому неудивительно, что в некоторых играх также исследуется концепция того, что происходит после смерти

Когда выпускались новые игры Resident Evil и Silent Hill, кое в чем Silent Hill оказывались заметно лучше. Это загадки. В старомодной Resident Evil многие загадки представляли

Призраки были неотъемлемой частью в истории человеческой культуры. Поэтому неудивительно, что они появились в видеоиграх. Их количество просто зашкаливает! Есть разные виды

Убежища в играх — это те локации, где главный герой может в безопасности проводить время, не тревожась о том, что его застанут врасплох противники. Роль убежищ отводится не только

Control представляет собой сверхъестественное приключение, проводящие вас сквозь Старейший Дом в качестве новоиспеченного директора Федерального Бюро Контроля. По мере того, как

В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит

В большинстве игр основные локации представляют собой опасные места, заселённые недружелюбными людьми, животными или монстрами. Именно поэтому в таких проектах, как правило,

Монстры из мифов Древней Греции давно присутствуют в видеоиграх. Медузы, гарпии и минотавры десятилетиями терроризировали игроков. Но ни одно существо не произвело столь

Наступил октябрь. Для игровой индустрии это один из двух самых горячих месяцев. В 2022 году нас ждет очень много сиквелов — тайтлов с цифрой "2" в названии. Впрочем, давайте обо

При грамотном подходе сюжет может стать одним из главных достоинств игры. Рассказанная в ней история может отправить нас в фантастическое путешествие в далёкую страну, на другую

Серия Silent Hill полна ярких, интересных и эксцентричных персонажей. Большинство из них производят вначале весьма обманчивое впечатление. Особенно это касается протагонистов,

Все пистолеты в компьютерных играх имеют одну и ту же цель. Они были созданы для убийства людей. Однако это вовсе не означает, что все пистолеты одинаковы. Так, некоторые из них

Не важно: являются ли боссы в видеоиграх любимыми персонажами или нет, но они часто представляют собой знаковый, ключевой аспект в игровом процессе. Это зачастую непреодолимые

Видеоигры используют некоторые вводные моменты, чтобы погрузить игроков в основы геймплея. Без начальных инструкций многие геймеры просто бы забрасывали прохождение, так и не

Вот и наступила осень. Для игровой индустрии это традиционно самое "жаркое" время, когда выходят самые большие проекты, самые громкие хиты. Но в этом сентябре все немного иначе —

Включение в игру цикла дня и ночи – относительно недавняя тенденция. Ранее, уровни были выполнены либо в светлое время суток, либо в темное. Редко где можно было увидеть