
Любой релиз может быть сопряжён с противоречиями и проблемами. Плохая репутация ужасного и незавершённого проекта нередко губит всю серию. Даже, если она будет горячо любима

Доспехи, очевидно, служат для защиты тела. Любой человек может надеть на себя этот пошарпанный кусок металла. Тогда ничто и никто не смогут проткнуть или прострелить владельца

В идеале: видеоигра должна быть представлена за 6-10 месяцев до своего выпуска. Обычно та же компания Capcom всегда отлично справлялась с пре-релизами своих проектов,

Большинство геймеров наверняка согласятся, что интенсивное соперничество играет положительную роль в развлекательной сфере. Острота сюжета или единоборства “один на один” может

Call of Duty может похвастаться длинной историей, состоящей из невероятных моментов. В ней есть десятки основных игр и ответвлений с глубокими кампаниями, которые рассматривают

Окружающая среда является неотъемлемой частью любой видеоигры. Хорошая местность поможет получить приятные впечатления от прохождения. В то же время скучные пейзажи вполне себе

Боссы – основной элемент видеоигр, который существовал со времён издания первых релизов. Они часто представляют собой последнее испытание, призванное проверить весь прогресс

Игр с чёрным юмором в последние годы становится всё меньше поскольку, авторы многих серий решают сосредоточиться на чистокровных хоррорах и мрачных темах, где шуткам и другим

В центре большинства игр, как правило, находится некая история. Иногда она чрезвычайно проста, а порой – запутана настолько, что походит на пародию. Однако почти всегда мы можем

У любого захудалого злодея может иметься в распоряжении свой замок, и это не особо впечатляющее достижение. Настоящим признаком могущества и власти является замок, способный

Загробная жизнь уже долгое время является источником различных историй, поэтому неудивительно, что в некоторых играх также исследуется концепция того, что происходит после смерти

Когда выпускались новые игры Resident Evil и Silent Hill, кое в чем Silent Hill оказывались заметно лучше. Это загадки. В старомодной Resident Evil многие загадки представляли

Призраки были неотъемлемой частью в истории человеческой культуры. Поэтому неудивительно, что они появились в видеоиграх. Их количество просто зашкаливает! Есть разные виды

Вопрос с деньгами обстоит тяжело не только в реальной жизни, но и в видеоиграх. Часто успех главного героя зависит от покупок, которые он может себе позволить по мере продвижения

Убежища в играх — это те локации, где главный герой может в безопасности проводить время, не тревожась о том, что его застанут врасплох противники. Роль убежищ отводится не только

В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит

Называть корабли пришельцев можно по-разному. Но чаще всего в СМИ упоминаются наименования по типу “НЛО” или “летающая тарелка”. Знакомая всем круглая конструкция была основным

В большинстве игр основные локации представляют собой опасные места, заселённые недружелюбными людьми, животными или монстрами. Именно поэтому в таких проектах, как правило,

Монстры из мифов Древней Греции давно присутствуют в видеоиграх. Медузы, гарпии и минотавры десятилетиями терроризировали игроков. Но ни одно существо не произвело столь

Наступил октябрь. Для игровой индустрии это один из двух самых горячих месяцев. В 2022 году нас ждет очень много сиквелов — тайтлов с цифрой "2" в названии. Впрочем, давайте обо

При грамотном подходе сюжет может стать одним из главных достоинств игры. Рассказанная в ней история может отправить нас в фантастическое путешествие в далёкую страну, на другую

Серия Silent Hill полна ярких, интересных и эксцентричных персонажей. Большинство из них производят вначале весьма обманчивое впечатление. Особенно это касается протагонистов,

Проигранные бои в видеоиграх – это своего рода определенная фишка в сюжете. Они служат неким средством, чтобы показать невероятную силу антагониста. Они дают игроку цель:

Все пистолеты в компьютерных играх имеют одну и ту же цель. Они были созданы для убийства людей. Однако это вовсе не означает, что все пистолеты одинаковы. Так, некоторые из них

Хорошо прописанный антагонист не должен заниматься злодействами ради злодейств. Чтобы сделать персонажа более убедительным, сценаристы стараются наделить его правдоподобной

Не важно: являются ли боссы в видеоиграх любимыми персонажами или нет, но они часто представляют собой знаковый, ключевой аспект в игровом процессе. Это зачастую непреодолимые

Видеоигры используют некоторые вводные моменты, чтобы погрузить игроков в основы геймплея. Без начальных инструкций многие геймеры просто бы забрасывали прохождение, так и не

Потеря памяти может повлиять на персонажа по-разному: вплоть до травмы, промывки мозгов и раздвоения личности. Разница между героями, у которых с памятью все в порядке, и

Когда Stray была представлена во время PlayStation Future of Gaming Event в 2020 году, то она быстро стала одной из самых ожидаемых игр в индустрии. Ее великолепные визуальные