Как правило, в синглплеерных проектах мы управляем одним главным героем, который при поддержке ансамбля второстепенных персонажей сражается как минимум с одним антагонистом. Тем
Индустрия видеоигр развивается семимильными шагами. Уже сейчас на рынке представлены миллионы всевозможных тайтлов, рассчитанных на самую разную аудиторию. Но несмотря на то, что
Одна из причин популярности жанра survival заключается в самой природе человека. Ведь выживание – это вечно проявляющийся элемент натуры, который как раз высвобождается в этих
Испуганный крик – это вполне естественная человеческая реакция на что-то внезапное. Любой из нас запаникует и закричит, если вдруг ни с того ни с сего увидит что-то пугающее –
Ужасы и комедии – прямо как шоколад и арахисовое масло. Кажется, что они несовместимы. Хотя на самом деле они образуют великолепную связку. Такое сочетание даже можно разделить на
Если у кого-то хватает смелости, то, возможно, он уже долгое время играет в хорроры. К слову, некоторым лучшим франшизам этого жанра уже десятки лет. Герои этих ужасающих игр
Есть нечто волшебное в доставке посылок. По крайне мере, с точки зрения получателя. Достаточно просто оформить заказ в каком-нибудь интернет-магазине, как уже спустя пару часов у
Большинство видеоигр вращаются вокруг того или иного конфликта. Их большой процент в основном посвящен войнам и боевым действиям. Таким образом, вышло много игр про разных солдат.
В action-проектах, а также в файтингах и hack’n slash ничто не заставляет почувствовать игрока своё могущество настолько шикарно, как это делает возможность вечного наказания.
Видеоигры – это отличный способ снять напряжение и расслабиться в одиночку или в компании друзей. А зачастую в комплекте с этим идёт ещё и неплохая история. Как известно, у любой
Интерфейс — неотъемлемая часть любой игры, без которой ни один проект попросту не мог бы существовать. Его часто путают с HUD, тогда как на самом деле HUD (он же Heads-Up Display)
Что может быть хуже, чем преследование кровожадного вурдалака? Конечно же, когда монстр преследует протагониста в лабиринте! Линейные хоррор-игры в состоянии подарить
Никто не станет спорить с тем, что видеоигры созданы в первую очередь для развлечения. Однако порой они выступают в качестве образовательного инструмента. Игровой формат отлично
Как известно, у воды с видеоиграми достаточно тяжёлые отношения. Мало того, что выглядит она в большинстве случаев неубедительно, так ещё и подводные уровни практически всегда
Зачастую протагонистами в видеоиграх выступают герои со смертельно опасными профессиями и регулярно рискующие своими жизнями. Например, в различных экшнах, хоррорах и триллерах
Будь то бесчисленные фьорды и шахты в Скайриме или удивительно сгенерированные пропасти и разломы в Майнкрафте, в играх вряд ли найдётся что-то более глубокое и загадочное, чем
В 2023 году компании Capcom будет уже 40 лет. Она была создана 11 июня 1983 года. Свою первую игру, Vulgus, разработчики выпустили в 1984. Таким образом, компания проделала
“Бессмертная” цитата Мегамозга гласит: “Разница между злодеем и суперзлодеем заключается лишь в одном важном факторе: правильной презентации самого себя”. Любой грабитель
Возможность поставить игру на паузу чрезвычайно важна для любого геймера, ведь в любой момент за пределами виртуального мира может возникнуть ситуация, срочно требующая внимания.
Во многих играх сюжет вторичен по отношению к геймплею. Конечно, в идеале они должны идти рука об руку, чтобы раскрыть повествование, как это могут сделать только видеоигры.
Наверняка многие люди уже знают, что акулы не так опасны. Намного больше убивают своих жертв коровы и торговые автоматы. Однако это не мешает акулам иметь свою ужасающую эстетику.
Eldritch Horror (Древний Ужас) одновременно завораживает и пугает. Ниже представлены лучшие игры, вызывающие мурашки по коже… Это словосочетание вызывает множество образов.
Любой релиз может быть сопряжён с противоречиями и проблемами. Плохая репутация ужасного и незавершённого проекта нередко губит всю серию. Даже, если она будет горячо любима
Доспехи, очевидно, служат для защиты тела. Любой человек может надеть на себя этот пошарпанный кусок металла. Тогда ничто и никто не смогут проткнуть или прострелить владельца
В идеале: видеоигра должна быть представлена за 6-10 месяцев до своего выпуска. Обычно та же компания Capcom всегда отлично справлялась с пре-релизами своих проектов,
Игр с чёрным юмором в последние годы становится всё меньше поскольку, авторы многих серий решают сосредоточиться на чистокровных хоррорах и мрачных темах, где шуткам и другим
В центре большинства игр, как правило, находится некая история. Иногда она чрезвычайно проста, а порой – запутана настолько, что походит на пародию. Однако почти всегда мы можем
Загробная жизнь уже долгое время является источником различных историй, поэтому неудивительно, что в некоторых играх также исследуется концепция того, что происходит после смерти
Когда выпускались новые игры Resident Evil и Silent Hill, кое в чем Silent Hill оказывались заметно лучше. Это загадки. В старомодной Resident Evil многие загадки представляли