
К релизу DOOM Eternal мы решили пересмотреть абсолютно всех демонов и присудить ряд наград за те или иные качества. Многие откроются для вас с новой стороны! САМЫЙ КРАСИВЫЙ Вне

Возрастные рейтинги. Сегодня трудно найти медиапродукт без возрастного рейтинга, будь то фильмы, музыка или игры. У организаций, которые занимаются созданием этих рейтингов, цель

За 30 лет существования Prince of Persia оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без «Принца» мы вряд ли увидели бы Assassinʼs Creed, Mirrorʼs Edge, Tomb Raider и другие

Серии Pokémon в следующем году исполняется уже 25 лет, и сейчас вполне подходящий момент оглянуться и разобраться, что послужило движущей силой развития этих игр. Это самая

Довольно тяжело начать какой-то разговор о лучших играх в истории, не упоминая пухленького итальянского водопроводчика из Грибного Королевства. О самой известной серии Nintendo

История появления Соника Еще 13 февраля начался предпоказ, а 20 февраля в российских кинотеатрах наконец-таки стартовал и полноценный показ многострадального фильма о синем

26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, последняя однозначно удачная игра BioWare. Уже после нее были и Dragon Age 2, которая во многом уступала первой части, и Mass Effect 3

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно

В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии,

Нашу новую подборку малоизвестных фактов по посвятили самому кровавому файтингу всех времен и народов. Из нашей статьи вы узнаете, как в игре появились фаталити, как Street

Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее. 25 апреля 2014 года на свалку в

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время

Этот материал продолжает краткую историю шутеров, разговор о которой мы начали здесь. Во второй части вспомним зарю консольных FPS, эпидемию «шутеров про Вторую мировую», блеск и

Сказать что у Rockstar Games впечатляющее портфолио было бы преуменьшением. Эти титаны индустрии произвели революцию в жанре открытого мира с Grand Theft Auto и показали,

Это заключительная часть цикла материалов о серии Tomb Raider. Она расскажет о ребуте и его двух сиквелах, на которых (на данный момент) цикл подошёл к концу. Tomb Raider 2013.

Речь пойдёт о чудесном возрождении Лары Крофт, за которым, увы, последовало очередное падение. Tomb Raider: Legend. Второе пришествие После фиаско с Angel of Darkness Core

В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей.

Что такое шутер от первого лица? Это игра, в которой мы видим окружающий мир как бы глазами своего персонажа. И этот мир обычно настроен враждебно, поэтому главным методом общения

После того, как Blizzard Entertainment привела в ярость своих фанатов, анонсировав Diablo Immortal для мобильников на BlizzCon 2018, недавно у них отлично получилось загладить

Lineage, "Линейка", "Линяга", думаю, эти названия знакомы почти каждому геймеру с большим стажем игры в MMORPG. В памяти сразу всплывают воспоминания, как будучи школьником или