The Last of Us Part II: не вставайте на пути Элли
---
Эмбарго на публикацию полноценных обзоров The Last of Us Part II спадет лишь 12 июня, но сегодня я поделюсь впечатлениями от прохождения одной из глав. Ее фрагмент показывали на недавнем State of Play, и это был совсем незначительный отрывок большой истории Элли.
Сюжет этого сегмента начинается с того, что Элли отправляется на поиски девушки по имени Нора. Она уже немного прокачалась, набрала оружия и освоилась в этом чужом мире. Это все, что вам нужно знать, чтобы не испортить впечатления от прохождения.
Действия развиваются в Сиэттле, который превратился в очаг боевых действий между двумя группировками: "Волками" и Серафитами. Город покрылся густой травой, магистрали обрушились, на улицах бегают дикие животные — настоящий постапокалипсис. Исчезли даже следы первого карантина, когда военные еще пытались бороться с распространением вируса. Зато можно увидеть последствия свежих противостояний и человеческой активности. В любом доме, который вы захотите проверить на припасы, можно найти свежие следы недавних гостей: открытые ящики и шкафы, пустые полки, отпечатки ботинок в пыли. В некоторых домах можно увидеть, как люди проверяют то, что не успели унести в прошлый раз.
Никуда не делись и зараженные, так что угроз для жизни Элли хватает.
На пути к конечной точке своего путешествия нам предстоит отыскать нужный маршрут, столкнуться с хорошо знакомыми щелкунами, несколькими вооруженными отрядами людей и проникнуть на территорию больницы, что вы уже могли видеть с комментариями Нила Дракманна.
В The Last of Us Part II все предельно знакомо тем, кто запускал первую часть, но стало масштабнее, как положено в сиквелах. Если помните, как Джоэл шел по деревне с бандитами в поисках Элли, то в новой игре подобная местность стала в пару раз больше и получила дополнительные “слои”: теперь можно перемещаться между этажами нескольких зданий, пролезать в щели, обыскивать комнаты в поисках лута, пасхалок и артефактов, а также заползать под машины. Это дает хорошую вариативность стелс-геймплею и в идеале позволяет пройти уровень без единого убийства, оставив всех противников позади. У меня, правда, такого ни разу не получилось ни на одном из уровней сложности, потому что враги умны и внимательны.
В открытых схватках стало больше возможностей. Если убийства из высокой травы или из окна второго этажа довольно быстро становятся нормой, позволяя дезориентировать остальных противников, то выстрел в лицо человеку, который наклонился проверить, а нет ли кого под машиной, это что-то новое. Naughty Dog еще и показывает убийства во всей “красе”: пулевые отверстия в лицах, оторванные конечности, гримасы боли во время скрытных убийств и лужи крови, по которым лучше не ходить, чтобы не оставлять следов.
Следы замечают не только собаки, но и люди. Например, одну из зон, которую я планировал преодолеть по-тихому, пришлось зачищать после того, как я убил первого часового, а потом прошел по луже крови из его перерезанной шеи. Второй дозорный увидел труп, сообщил остальным, к телу пришли два других противника и двинулись по моим "следам". Пришлось решать вопрос с помощью винтовки и лома.
Самым эффектным вышло последнее убийство, оно было динамичным и не дало противнику ни шанса. Вооруженный винтовкой мужчина был на этаж ниже меня, поэтому я бросил бутылку ему в голову, спрыгнул, сократил дистанцию, подхватил кирпич и тут же бросил его, пока противник не повернулся в мою сторону. Финальный мощный удар железкой раздробил череп.
Элли на равных способна сражаться с большинством противников: бить, уворачиваться, контратаковать. Она без задней мысли режет глотки, дробит черепа, взрывает и убивает четкими хэдшотами. На кону, как и в первой части, человеческая жизнь, так что выбора особо не было.
Хочешь выжить — стреляй первой.
В The Last of Us Part II стало больше элементов выживания. Чтобы пройти дальше, нужно не просто добраться из одного конца локации до другого, нужно уцелеть в мире, где все хотят тебя убить. Люди держат оружие наготове, чуть что замирают, несмотря на отвлеченные диалоги друг с другом, они готовы атаковать при первом же появлении Элли, ее неосторожном движением или тихом хрусте стекла под ногами.
Щелкуны все также опасны, а простые зараженные теперь не только бегут, сметая все на пути, но и выводят из равновесия мощными ударами, отпрыгивают и не дают передышки. Элли научилась уворачиваться, но до ближнего боя с ними лучше не доводить. Как и не стоит давать собакам учуять твой след, потому что это моментально привлечет всех врагов. Ну а убийство собаки — не очень приятное занятие, пусть это и враги.
Другой яркий эмоциональный взрыв — первая встреча с Серафитами. Она была ошеломляющей и летальной. Я медленно шел по пустой локации, периодически проверяя противников с помощью механики слуха из первой части. В какой-то момент я услышал свист, остановился в поисках источника незнакомого звука и тут же получил стрелу в плечо. Откуда, кто, как?
Это был отряд из нескольких человек, на чью территорию я забрался. Серафиты совсем не похожи на "волков": у них другой арсенал, отличающаяся модель поведения, менее приметная одежда и незнакомая мне тактика боя. Пришлось резко перестроиться и применить "стратегическое отступление", зато когда я придумал план действий, то почувствовал себя Джоном Рэмбо, вырезающим гуков во вьетнамских джунглях, благо атмосфера располагала: дождь, темнота и блеклый свет факелов.
Этих ребят показывали в одном из ранних геймплейных видео, но личный опыт — совсем другой разговор. Он лишний раз подчеркнул, что подход к локациям с зараженными, "волками" и серафитами должен отличаться, если вы хотите добиться успеха и пройти с минимальными потерями припасов, аптечек и других предметов. Готовьте свое терпение, оно понадобится.
Одна проблема: на среднем уровне проходить локаций со стрельбой значительно проще. Вырезать противников по одному сложнее, нужно выбирать правильный момент и ловить их в изолированных местах. А вот со стрельбой и перемещениями проблем быть не должно, разве что нехватка патронов может дать о себе знать в самый неподходящий момент.
Если целитесь в "платину", то намного проще убить всех врагов, а потом вычищать локацию, чтобы собрать все, что на ней есть.
Вообще, почти все в The Last of Us Part II будет знакомо игрокам, прошедшим первую часть. Чуть больше механик, чуть сложнее враги, чуть шире арсенал и глубже геймплей — но в своей основе это все та же The Last of Us с одним существенным "но".
Помните эмоции Элли после убийства Дэвида в первой части?
Забудьте об этом, девочка выросла. Теперь она идет по дороге, залитой кровью своих врагов, и легко убивает вставших на ее пути из любого вида оружия. Останавливаться она не собирается. Элли полна ярости, агрессии и опыта, ведь училась у лучших в своем деле. Naughty Dog не испугалась жестокости в сиквеле, но об этом бы поговорим во время полноценного обзора.
Мое прохождение небольшой главы под названием Finding Nora растянулось на 3 часа. За это время я нашел около 70% того, что было спрятано разработчиками в отведенных локациях, придумал собственную стратегию сражения с превосходящими по силе противниками и попробовал пройти один и тот же бой несколькими маршрутами, чтобы сравнить поведение врагов. Легко не получилось нигде, а на высоком уровне сложности мне хватало одного попадания, чтобы начинать заново.
The Last of Us Part II увлекает геймплеем, заставляет планировать каждый свой следующий шаг и быть предельно осторожным. Большие локации и смертельно опасные враги доставят немало хлопот игрокам, но все это будет после релиза 19 июня. Делать полноценные выводы еще рано, давайте дождемся рецензий.
Сюжет этого сегмента начинается с того, что Элли отправляется на поиски девушки по имени Нора. Она уже немного прокачалась, набрала оружия и освоилась в этом чужом мире. Это все, что вам нужно знать, чтобы не испортить впечатления от прохождения.
Действия развиваются в Сиэттле, который превратился в очаг боевых действий между двумя группировками: "Волками" и Серафитами. Город покрылся густой травой, магистрали обрушились, на улицах бегают дикие животные — настоящий постапокалипсис. Исчезли даже следы первого карантина, когда военные еще пытались бороться с распространением вируса. Зато можно увидеть последствия свежих противостояний и человеческой активности. В любом доме, который вы захотите проверить на припасы, можно найти свежие следы недавних гостей: открытые ящики и шкафы, пустые полки, отпечатки ботинок в пыли. В некоторых домах можно увидеть, как люди проверяют то, что не успели унести в прошлый раз.
Никуда не делись и зараженные, так что угроз для жизни Элли хватает.
На пути к конечной точке своего путешествия нам предстоит отыскать нужный маршрут, столкнуться с хорошо знакомыми щелкунами, несколькими вооруженными отрядами людей и проникнуть на территорию больницы, что вы уже могли видеть с комментариями Нила Дракманна.
В The Last of Us Part II все предельно знакомо тем, кто запускал первую часть, но стало масштабнее, как положено в сиквелах. Если помните, как Джоэл шел по деревне с бандитами в поисках Элли, то в новой игре подобная местность стала в пару раз больше и получила дополнительные “слои”: теперь можно перемещаться между этажами нескольких зданий, пролезать в щели, обыскивать комнаты в поисках лута, пасхалок и артефактов, а также заползать под машины. Это дает хорошую вариативность стелс-геймплею и в идеале позволяет пройти уровень без единого убийства, оставив всех противников позади. У меня, правда, такого ни разу не получилось ни на одном из уровней сложности, потому что враги умны и внимательны.
В открытых схватках стало больше возможностей. Если убийства из высокой травы или из окна второго этажа довольно быстро становятся нормой, позволяя дезориентировать остальных противников, то выстрел в лицо человеку, который наклонился проверить, а нет ли кого под машиной, это что-то новое. Naughty Dog еще и показывает убийства во всей “красе”: пулевые отверстия в лицах, оторванные конечности, гримасы боли во время скрытных убийств и лужи крови, по которым лучше не ходить, чтобы не оставлять следов.
Следы замечают не только собаки, но и люди. Например, одну из зон, которую я планировал преодолеть по-тихому, пришлось зачищать после того, как я убил первого часового, а потом прошел по луже крови из его перерезанной шеи. Второй дозорный увидел труп, сообщил остальным, к телу пришли два других противника и двинулись по моим "следам". Пришлось решать вопрос с помощью винтовки и лома.
Самым эффектным вышло последнее убийство, оно было динамичным и не дало противнику ни шанса. Вооруженный винтовкой мужчина был на этаж ниже меня, поэтому я бросил бутылку ему в голову, спрыгнул, сократил дистанцию, подхватил кирпич и тут же бросил его, пока противник не повернулся в мою сторону. Финальный мощный удар железкой раздробил череп.
Элли на равных способна сражаться с большинством противников: бить, уворачиваться, контратаковать. Она без задней мысли режет глотки, дробит черепа, взрывает и убивает четкими хэдшотами. На кону, как и в первой части, человеческая жизнь, так что выбора особо не было.
Хочешь выжить — стреляй первой.
В The Last of Us Part II стало больше элементов выживания. Чтобы пройти дальше, нужно не просто добраться из одного конца локации до другого, нужно уцелеть в мире, где все хотят тебя убить. Люди держат оружие наготове, чуть что замирают, несмотря на отвлеченные диалоги друг с другом, они готовы атаковать при первом же появлении Элли, ее неосторожном движением или тихом хрусте стекла под ногами.
Щелкуны все также опасны, а простые зараженные теперь не только бегут, сметая все на пути, но и выводят из равновесия мощными ударами, отпрыгивают и не дают передышки. Элли научилась уворачиваться, но до ближнего боя с ними лучше не доводить. Как и не стоит давать собакам учуять твой след, потому что это моментально привлечет всех врагов. Ну а убийство собаки — не очень приятное занятие, пусть это и враги.
Другой яркий эмоциональный взрыв — первая встреча с Серафитами. Она была ошеломляющей и летальной. Я медленно шел по пустой локации, периодически проверяя противников с помощью механики слуха из первой части. В какой-то момент я услышал свист, остановился в поисках источника незнакомого звука и тут же получил стрелу в плечо. Откуда, кто, как?
Это был отряд из нескольких человек, на чью территорию я забрался. Серафиты совсем не похожи на "волков": у них другой арсенал, отличающаяся модель поведения, менее приметная одежда и незнакомая мне тактика боя. Пришлось резко перестроиться и применить "стратегическое отступление", зато когда я придумал план действий, то почувствовал себя Джоном Рэмбо, вырезающим гуков во вьетнамских джунглях, благо атмосфера располагала: дождь, темнота и блеклый свет факелов.
Этих ребят показывали в одном из ранних геймплейных видео, но личный опыт — совсем другой разговор. Он лишний раз подчеркнул, что подход к локациям с зараженными, "волками" и серафитами должен отличаться, если вы хотите добиться успеха и пройти с минимальными потерями припасов, аптечек и других предметов. Готовьте свое терпение, оно понадобится.
Одна проблема: на среднем уровне проходить локаций со стрельбой значительно проще. Вырезать противников по одному сложнее, нужно выбирать правильный момент и ловить их в изолированных местах. А вот со стрельбой и перемещениями проблем быть не должно, разве что нехватка патронов может дать о себе знать в самый неподходящий момент.
Если целитесь в "платину", то намного проще убить всех врагов, а потом вычищать локацию, чтобы собрать все, что на ней есть.
Вообще, почти все в The Last of Us Part II будет знакомо игрокам, прошедшим первую часть. Чуть больше механик, чуть сложнее враги, чуть шире арсенал и глубже геймплей — но в своей основе это все та же The Last of Us с одним существенным "но".
Помните эмоции Элли после убийства Дэвида в первой части?
Забудьте об этом, девочка выросла. Теперь она идет по дороге, залитой кровью своих врагов, и легко убивает вставших на ее пути из любого вида оружия. Останавливаться она не собирается. Элли полна ярости, агрессии и опыта, ведь училась у лучших в своем деле. Naughty Dog не испугалась жестокости в сиквеле, но об этом бы поговорим во время полноценного обзора.
Мое прохождение небольшой главы под названием Finding Nora растянулось на 3 часа. За это время я нашел около 70% того, что было спрятано разработчиками в отведенных локациях, придумал собственную стратегию сражения с превосходящими по силе противниками и попробовал пройти один и тот же бой несколькими маршрутами, чтобы сравнить поведение врагов. Легко не получилось нигде, а на высоком уровне сложности мне хватало одного попадания, чтобы начинать заново.
The Last of Us Part II увлекает геймплеем, заставляет планировать каждый свой следующий шаг и быть предельно осторожным. Большие локации и смертельно опасные враги доставят немало хлопот игрокам, но все это будет после релиза 19 июня. Делать полноценные выводы еще рано, давайте дождемся рецензий.
Источник: games.mirtesen.ru
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]