
Будь то бесчисленные фьорды и шахты в Скайриме или удивительно сгенерированные пропасти и разломы в Майнкрафте, в играх вряд ли найдётся что-то более глубокое и загадочное, чем

В 2023 году компании Capcom будет уже 40 лет. Она была создана 11 июня 1983 года. Свою первую игру, Vulgus, разработчики выпустили в 1984. Таким образом, компания проделала

Говорят, что любая компания хороша ровно настолько, насколько гениальным является её лидер. Иногда даже идеально налаженная работа может идти наперекосяк из-за неустойчивого или

Говорят, что Бог любит троицу. Возможно, это применимо и к названиям видеоигр. Независимо от задумки: будь то сильная аллитерация, World of Warcraft, или любопытное описание

У персонажей видеоигр могут быть самые разные профессии. Например: по сюжету они являются солдатами, пожарными, полицейскими, сантехниками. Одним из самых распространённых видов

“Бессмертная” цитата Мегамозга гласит: “Разница между злодеем и суперзлодеем заключается лишь в одном важном факторе: правильной презентации самого себя”. Любой грабитель

Возможность поставить игру на паузу чрезвычайно важна для любого геймера, ведь в любой момент за пределами виртуального мира может возникнуть ситуация, срочно требующая внимания.

Во многих играх сюжет вторичен по отношению к геймплею. Конечно, в идеале они должны идти рука об руку, чтобы раскрыть повествование, как это могут сделать только видеоигры.

Наверняка многие люди уже знают, что акулы не так опасны. Намного больше убивают своих жертв коровы и торговые автоматы. Однако это не мешает акулам иметь свою ужасающую эстетику.

Eldritch Horror (Древний Ужас) одновременно завораживает и пугает. Ниже представлены лучшие игры, вызывающие мурашки по коже… Это словосочетание вызывает множество образов.

У голливудских фильмов есть неизменная проблема: по сеттингу персонаж должен носить маску, но это не особо способствует тому, чтобы герой стал понятен зрителю. Для видеоигр это не

Любой релиз может быть сопряжён с противоречиями и проблемами. Плохая репутация ужасного и незавершённого проекта нередко губит всю серию. Даже, если она будет горячо любима

Доспехи, очевидно, служат для защиты тела. Любой человек может надеть на себя этот пошарпанный кусок металла. Тогда ничто и никто не смогут проткнуть или прострелить владельца

В идеале: видеоигра должна быть представлена за 6-10 месяцев до своего выпуска. Обычно та же компания Capcom всегда отлично справлялась с пре-релизами своих проектов,

Большинство геймеров наверняка согласятся, что интенсивное соперничество играет положительную роль в развлекательной сфере. Острота сюжета или единоборства “один на один” может

Call of Duty может похвастаться длинной историей, состоящей из невероятных моментов. В ней есть десятки основных игр и ответвлений с глубокими кампаниями, которые рассматривают

Окружающая среда является неотъемлемой частью любой видеоигры. Хорошая местность поможет получить приятные впечатления от прохождения. В то же время скучные пейзажи вполне себе

Боссы – основной элемент видеоигр, который существовал со времён издания первых релизов. Они часто представляют собой последнее испытание, призванное проверить весь прогресс

Игр с чёрным юмором в последние годы становится всё меньше поскольку, авторы многих серий решают сосредоточиться на чистокровных хоррорах и мрачных темах, где шуткам и другим

В центре большинства игр, как правило, находится некая история. Иногда она чрезвычайно проста, а порой – запутана настолько, что походит на пародию. Однако почти всегда мы можем

У любого захудалого злодея может иметься в распоряжении свой замок, и это не особо впечатляющее достижение. Настоящим признаком могущества и власти является замок, способный

Загробная жизнь уже долгое время является источником различных историй, поэтому неудивительно, что в некоторых играх также исследуется концепция того, что происходит после смерти

Когда выпускались новые игры Resident Evil и Silent Hill, кое в чем Silent Hill оказывались заметно лучше. Это загадки. В старомодной Resident Evil многие загадки представляли

Призраки были неотъемлемой частью в истории человеческой культуры. Поэтому неудивительно, что они появились в видеоиграх. Их количество просто зашкаливает! Есть разные виды

Вопрос с деньгами обстоит тяжело не только в реальной жизни, но и в видеоиграх. Часто успех главного героя зависит от покупок, которые он может себе позволить по мере продвижения

Убежища в играх — это те локации, где главный герой может в безопасности проводить время, не тревожась о том, что его застанут врасплох противники. Роль убежищ отводится не только

В компьютерных играх действия происходят в различных локациях: от пустынь до подводного мира. Но, пожалуй, самым недооцененным является именно лес. Главным его достоинством служит

Называть корабли пришельцев можно по-разному. Но чаще всего в СМИ упоминаются наименования по типу “НЛО” или “летающая тарелка”. Знакомая всем круглая конструкция была основным

В большинстве игр основные локации представляют собой опасные места, заселённые недружелюбными людьми, животными или монстрами. Именно поэтому в таких проектах, как правило,