Сердцем практически любой игры являются её персонажи, и именно ради них мы проходим истории до финальных титров или же раз за разом возвращаемся к уже знакомым сюжетам. К
Сложно представить себе ситуацию, в которой были бы неуместны классические цитаты из чудесного мира видеоигр. Некоторые из них заставляют нас всерьёз задуматься о взаимоотношениях
Если верить тому, что нам показывают в играх, то можно подумать, что котики – это чрезвычайно милые создания. Взять, к примеру, Stray или Monster Hunter, где маленькие пушистые
Многие сценаристы пишут истории, основываясь на классической структуре, изложенной в «Путешествии героя». Так, протагонист отправляется в приключение, покидая зону комфорта,
Если вы играли во что-нибудь кроме спокойных инди-тайтлов и симуляторов ходьбы, то прекрасно знаете, что смерть – это важная составляющая многих игр, а главные герои, как правило,
В июле впервые мои дети едут на море без меня. Павлик и Соня достаточно долго ждали этого приключения. Обычно мы ездили на море всей семьей. Так было до развода. Дальше я возила
К видеоиграм принято относиться как к развлечениям, а не как к инструментам обучения. Тем не менее, существует масса тайтлов, способных не только развлекать геймеров, но и
На определенном этапе своей жизни, каждый геймер сталкивается с кошмарами внутриигровых таймеров. Таймер может быть замечательным инструментом для создания напряжения в самых что
Один из секретов популярности видеоигр заключается в том, что они позволяют вытворять то, что в реальной жизни попросту невозможно: путешествовать по фэнтезийным мирам,
Обычно многими персонажами видеоигр, стремящимися спасти мир (как вариант, захватить его или и вовсе уничтожить), движет не только благородство или запредельные амбиции, а ещё и
Неважно, идет ли речь о спрятанной отсылке или завуалированном сюжете – фанаты всегда стремились раскрыть эти тайны. Иногда разработчики заходят слишком далеко и прячут секреты в
В основе большинства старых игр лежала простая идея: уровни можно проходить сколько угодно раз, ведь количество попыток не ограничено. Благодаря механикам вроде контрольных точек
Второй месяц лета уже здесь. Кажется, мы сейчас находимся на экваторе, в точке максимального удаления от больших игровых релизов. Количество проектов, выходящие в ближайшие дни
В играх, как и в реальной жизни, валюте отведена значительная роль. Чем богаче протагонист, тем проще ему финансировать свои приключения, улучшать базы, обновлять экипировку и
Игры с открытым миром могут быть откровенно пугающими – вы обнаруживаете себя на обширных просторах, где произойти может все, что угодно, особенно если примешивается жанр
Ни для кого не секрет, что основная цель абсолютно любой видеоигры – принести как можно больше денег её создателям. Иными словами, охватить широкую аудиторию геймеров и стать
Видеоигры прекрасны тем, что сложные моменты в них можно перепроходить раз за разом, пока одна из попыток не окажется удачной. Если в старых проектах такую возможность
Мы часто составляем подборки игр, рассказывая о том, как разработчики и издатели наполняют тайтлы интересными пасхалками, секретами и прочими приятными бонусами, рассчитанными на
Появление Киану Ривза в Cyberpunk 2077 – большое событие для игровой индустрии. Однако за последние десятилетия знаменитости нередко участвовали в создании знаковых тайтлов. Они
Для тех, кто не в курсе, Х. Р. Гигер — художник, создавший «биомеханическую» эстетику. Это один из тех странных случаев, когда имя художника не так известно, как его работы.
Игровой ИИ заметен лишь в тех случаях, когда он великолепен или ужасен. Моделирование поведения живого существа – сложная задача, стоящая перед разработчиками видеоигр. Удачных
Когда речь заходит о воплощениях Смерти, первым делом многие вспоминают Мрачного Жнеца. Однако легендарный персонаж в чёрном плаще с капюшоном и косой – это далеко не единственное
На дворе — июнь. В игровом календаре на этот месяц можно отыскать совсем немного больших проектов, но гораздо больше — любопытных, тех, на которые стоит обратить внимание.
Легендарная девушка-детектив Нэнси Дрю ловит преступников и разгадывает сложные тайны с 1930 года. Именно тогда героиня начала свой путь в известной серии книг, благодаря которой
Музыка всегда была важной частью видеоигр. Она способна создать напряжение без слов, задавать игре определенное настроение, передавать сильные эмоции и даже превозносить
Почти все знают классические сказки вроде «Принцессы на горошине», «Красавицы и Чудовища», «Гензель и Гретель». Эти истории рассказывались столько раз, что прочно укоренились в
За прошедшие годы вышло множество игр, которые на наших глазах давали старт грандиозным франшизам. А по мере развития каждой серии её создатели рано или поздно начинают
В большинстве игр, компаньоны – сама основа, более прочих вдыхающая жизнь в геймплей. Будучи непосредственной эссенцией своих франшиз, они мотивируют игрока продвигаться по
У инопланетян сложилась не лучшая репутация в игровой индустрии. Дело в том, что в большинстве случаев появление пришельцев в истории так или иначе связано с вторжением на Землю,