麻雀の「うまぶり」という用語について【 從遊戲到現實:個人化的21點規則遊戲策略訓練在生活中的應用】
29.04.2024 13 291 0 +425 BrockQuinto

麻雀の「うまぶり」という用語について【 從遊戲到現實:個人化的21點規則遊戲策略訓練在生活中的應用】

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麻雀の「うまぶり」という用語について


從遊戲到現實:個人化的21點規則遊戲策略訓練在生活中的應用


娛樂城:寫入顛覆傳統的線上遊戲體驗




麻雀の「うまぶり」という用語について

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麻雀の「うまぶり」という用語にて

麻雀の「うまぶり」という用語について 最近何人かのプロ雀士の方のYouTubeチャンネルを見ているのですが、そこで良く「うまぶり」という用語を耳にします。麻雀初めて半年も経っておらず知らなかったので調べたところ、「上手くないのに、上手い打ち手のように振る舞うこと」という意味が結構見つかりました。恐らくプロの方達はこういう意味では使ってないと思われますし、「うまぶりに失敗した」という使い方もされていたので、ますます分からなくなってしまいました。プロの方たちがどのような意味合いでこの用語を使っているのか教えてほしいです。


麻雀

・3,464閲覧・xml
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共感した

・期待値(?)では即リーチだけど、今回はうまぶってテンパイ外してみる。 ・面前じゃどうせ上がれないからうまぶって糞鳴きしてみる。 みたいな感じかなあ?あさぴ◯さんとかこんな使い方しますね。その後に「真似しない方がいいです」と言ってる、、、 セオリーや期待値を無視した打ち方をする場合に使う事いです。

NEW! この回答はいかがでしたか? リアョンしよう



參なる



した



面白p>


因みにこのうまぶりってその局の結果は関係ないです。 あさぴ◯さんみたいに長い目で結果殘してるような人がセオリー外の事して失敗したとしても何も言われません。 逆に負け越ししてる人がやって成功したとしても「だから下手なんだ」
いな事言われますw


質問者のお禮コメントお二方とも早急な回答ありがとうございました。プロの方たちは「うまぶり」をそのように使うのですね…とても勉強になりました! 回答が少し早く、また「セオリーや期待値を無視した打ち方」というのがとてもしっくりきましたので、こちらの方をBAと
せて頂きます!
お禮日時:2022/7/19
43



他の



新しい順

古い順<

さんうまぶり→上手いふり 下手ではなく上手である そんなふりをして麻雀を打つ 大した手でもなく あがれる手でもない 終盤に大きな手で あがれるふりを見せて 他家を下ろさせ流局に導三味線・・


になる

<
>
感動した



面白い





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EXT Pirates 小林剛(麻合)瑞原明奈(最高位戦)鈴木優(最高位戦)仲林圭(協會)

麻雀



麻雀で親番が皆に回らずに誰かが飛んで終わる
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うか?


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と早くに和
れてました。 対面がンタなのは河から分かるうえ、上家が索子の染め手っぽいのでやはり3面張?

麻雀



じゃんたまの麻雀でわからないところりました、ソウは前に捨てたの
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麻雀



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麻雀



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気で、他人から見れば馬鹿にしてんのかと思うほど暗記力も理解力もないんです…

麻雀<
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icle>麻雀のル
ルがよく分かりませ ドンジャラに似ていると聞いた事がありますが 詳しえて頂けると嬉
いです!

麻雀


rticle>
麻雀で鳴いてる家のテンパイの見分け方をおしえていただきたいです。

麻雀



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れ何ますか? ナーよると6p切りの58p9sに
るそうですが、それにする理由はなんだと思いますか? 自分にはさっぱりわかりません

麻雀



麻雀初心者です。 完全先付けクイタンなしルールで、楽しんでます。 質問1 手の內に役はありません。白と中のしゃんぽん待ちで、他家が白または中を切ったとき、あがれますか? 質問2 手の內に役はありません。ペン七萬のイーペーコー待ちで、他家が七萬を切ったときあがれますか? 質問3 2223
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麻雀



ネット麻雀はたいてい一局のポイによってランキン
が変動します。しか天鳳は振り込みが多いと上がりにくいとの情報を耳にしました。これって本當でしょうか。

麻雀



雀魂の雀豪1から雀傑3におちて、雀傑3でも負けまくってます。 以下のことを勉強して実踐してみてはいますが、どうにも勝てません。 ・5ブロック理論 ・テンパイしたら立直する ・他家から立直が入ったら基本的にベタ降り ・なるべく2翻以上役をつける なにが悪いのかわからないため、客観的な意見をいただきたくお願いします。 ただ、牌効率勉強中でまだまだであるため、牌効率のせいであれば頑張りたいと思います。 対戦數79戦 (ずっと東風戦でやってて、最近半荘戦を始めたので、まだ戦歴が少ないです) 一位率18.99%、二位率22.78%、三位率29.11%、四位率29.11% 放銃率15
以下は直近3戦の牌譜です。 お時間ある親方いらっしゃいましたら、意見を頂けると幸いです。 雀魂牌譜: 雀魂牌譜: 雀魂牌譜: 世博娛樂賭博首存優惠 麻雀



PCで麻雀がしたいので良いサイト教えさいあとi filterがかかっので引っかからなイトをお願いします
(ないのであれば回答しなくて結構です。)



麻雀のmリーグは 地上波でやらないんですか?

麻雀



人間 v s AI 勝負の場合、 囲碁將棋ならば、AI の方が強いです。 多分、藤井八冠でも0勝10負は有り得ます。 これは囲碁將棋が雙方の情報を完全公開したうえで行うゲームだからこうなるんですか? 対して麻雀ならば? 麻雀は囲碁將棋と比べたら偶然性が高いゲームなので、 初心者
ロがても、1試合なら心者が勝っても不思は無いけど10試合ならプロが勝ち越す
ムで ならばプロとAI 試合対決したらどうかと思いますか?

麻雀



4麻金半荘負け越さないのは雀
の店員でも難しいで?

麻雀



雀魂の段位戦では役満の包がありますが、Mリーグなどの対局では包はありますか?

麻雀



將棋何十年もやってますけど飽きないです。 金もかからんし、た
いし、負けたらムカ
くけど未だに結論がい神ゲーだと思います。 でも流行んないですよね。とっつきにくいから?麻雀のほうがやれるって人多い気がします

麻雀



30符4飜と60符3飜は 切り上げ満貫あり➡️満貫(子8000,親12000) 切り
満貫➡️子7700,親11600 です
、一部のローカルルでは 30符4飜➡️切り上げあり 60符3飜➡️切り上げなし こんな変則ルールもあるみたいだけど その理由は何だと思いますか?

麻雀



私は麻雀やらないのですが、昔、雀荘が高田馬場とかそこら辺に沢山あったじゃないですか?何でみんな麻雀をしんです
將棋や囲碁じゃなくて
故麻雀なんですか? ンプの七並べやババ抜きでなくて何故麻雀なんでしょう?麻雀楽しいんですか?他のよりも?やりやす
覚えいとか?

麻雀



麻雀の押きについて ・東2局 親のリーチ ・殘り筋5本 ・マンガン聴牌 ・赤3枚は不明 ・詳細は畫像にて ここで押すのは無謀ですか?

麻雀



雀魂の質問です。運だ
で金の間まで來てしたのですが、立ち回りで意識すべきことはありますか?まだ怖くて銀の間に芋るんですけど…親切なろしくお願いします<
麻p>
麻雀いてのです なぜこれ
上がれんでしょうか? 初心者なのでわかりやすく教えてください

麻雀



麻雀の一盃口つかないのはなぜですか?

麻雀


麻雀

高三♀です。修學旅行で麻雀やってたら怒られたんだが・・どういうことですの?雀牌沒収されたし・・男2人、女2人で麻雀やってたら怒られて、雀牌沒収されたんですけど・・無論、賭けなんてしておりません。將棋や雙六やトランプ、果てはポータブルゲーム機、スマホまで持ち込みOKなのに麻雀が駄目とはこれ如何に。馬券買ってないのに競馬見てて怒られる感覚です・・純粋にギャンブル抜きで競馬好きな人なんて近年、ゲームの影響でいっぱいいるの
麻雀もそうです。ギャンブル抜きで
雀好きな人とか沢山いると思います。ネット麻雀とかあるし。ちなみに、牌をかきまぜる音で怒られたわけではありません。なんなんでしょうか?喰いタ...

雀荘で最初に10000円渡して麻雀したんですけど、1時間で9500円?負け?どういう計算でなっかわからないんですけど?テンゴ?だ
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麻かいうガチの運ゲーなにがおもろいの

將棋と麻雀では、どちらが頭脳を鍛えるのに適していますか?

雀魂で雀豪はどのくらいの強さになりますか?

人間vsAI勝負の場合、囲碁將棋ならば、AIの方が強いです。多分、藤井八冠でも0勝10負は有り得ます。これは囲碁將棋が雙方の情報を完全公開したうえで行うゲームだからこうなるんですか?対して麻雀ならば?麻雀は囲碁將棋と比べたら
性が高いゲームなので、初心者とプロ
やっても、1試合ならば初心者が勝っても不思議では無いけど10試合ならプロが勝ち越すゲームです。ならばプロとAIが10試合対決したらどうなるかと思いますか?

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將棋何十年もやってますけど飽きないです。金もかからんし、たいし、負けたらムカつくけど未だに結論が出ない神ゲーだと思す。でも流行んないですよね。とっつきいから?麻雀のほうがやれるって人多い気がします

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"從遊戲到現實:個人化的21點規則遊戲策略訓練在生活中的應用"


從遊戲到現實:個人化的21點規則遊戲策略訓練在生活中的應用

21點是一種非常受歡迎的撲克牌遊戲,玩家的目標手中的牌點數總和盡量接近21點,同時不能超過。這個遊戲不僅僅是一種娛樂活動,它還可以教會我們一些重要的策略和
巧,這些技巧在現實生活中也能夠派上用場。



1. 計算機率

在21點遊戲中,玩家需要根據手中的牌和莊家的明牌來做出決策。這就需要玩家計算機率,判斷是否要要牌或停牌。
在現實生活中,我們也需要根據現有的信息來做出決策。例如,當我們面臨一個重要的選擇時,我們可以評估各種可能性的機率,並根據這些來做出最佳的決策。



2. 管理風險

在21點遊戲中,玩家需要根據自己的牌和莊家的明牌來判斷是否要冒險要牌。如果玩家的牌點數已經很接近21點,那麼冒險的風險就很高。


在現實生活中,我們也需要學會管理風險。當我們面臨一個重要的決策時,我們需要評能的風險和回報,並根據這些信息來做出最明智的選擇。



3. 學會觀察

在21點遊戲中,觀察是非常重要的技巧。玩家需要觀察莊家的明牌和其他玩家的行以便做出最佳的決策。


在現實生活中,觀察也是一項重要的技能。當我們與他人互動時,觀察對方的表情、姿態和言可以幫助我們更好地理解對方的意圖和情感。



4. 控制情緒

在21點遊戲中,玩家需要學會控制情緒。當玩家手中的牌不好時,他們可感到沮喪或激動,這可能會影響他們的決策。


在現實生活中,控制情緒也是一項重要的技能。當我們面臨壓力折時,保持冷靜和理智可以幫助我們做出更好的決策。



5. 學會適應

在21點遊戲中,玩家需要根據手中的牌和莊家的明牌來策略。有時候,玩家需要冒險要牌,有時候則需要停牌。


在現實生活中,適應也是一項重要的技能。當我們面臨不同的情況和挑戰時,我們需要靈活調整策略,以適應新的環境。



結論

21點遊戲不僅僅是一種娛樂活動,它還可以教會我們一些重要的策略和技巧,這些技巧在現實生活中也能夠派上用場。通過學算機率、管理風險、觀察他人、控制情緒和適應新環境,我們可以提升自己的決策能力和生活技能。



娛樂城:寫入顛覆傳統的線上遊戲體驗


娛樂城:寫
顛覆傳統的線上遊戲體驗

在娛樂城,我們致力於提供一個顛覆傳統的線上遊戲體驗。我們相信,線上遊戲不應該只是單調重複的點擊和等待,而應該是一個令人興奮、刺激且充滿驚喜的遊戲體驗。


為了實現這一目標,我們採用了以下策略:





創新遊戲設計:我們的遊戲不僅僅是傳統的卡牌遊戲或老虎機遊戲,我們通過引入新穎的遊戲機制和獨特的遊戲規則,使遊戲更具挑戰性和趣味性。


視覺驚艷:我們將精美的圖形和動畫融入遊戲中,讓玩家感受到身臨其境的遊戲世界。無論是華麗的特效還是栩栩如生的角色設計,我們致力於營造一個令人難以忘懷的視覺體驗。


社交互動:我們相信線上遊戲不僅僅是一個獨自享受的體驗,而是一個可以與其他玩家互動的社交平台。我們的遊戲提供了多種社交功能,如好友系統、聊天室和比賽,讓玩家可以與好友一起遊玩,分享遊戲心得,甚至建立新的友誼。


公爭:在娛樂城,我們非常重視公平競爭的原則。我們的遊戲系統嚴格遵守公平的遊戲規則,並確保每個玩家都有相等的機會贏得遊戲。我們不允許作不公平的行為,以確保遊戲的公正性和可信度。



在娛樂城,我們希望每位玩家都能夠享受到真正獨特的遊戲體驗。無論你是一個傳統的遊戲愛好者還是一個尋求新鮮刺激的玩家,我們相信我們的遊戲將能夠滿足你的需求。快來娛樂城,體驗頂尖的線上遊戲娛樂吧!



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