游戏轮盘的魅力:探索赌场中最受欢迎的博彩游戏【你搓的不是麻將,是中國文化!】
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游戏轮盘的魅力:探索赌场中最受欢迎的博彩游戏【你搓的不是麻將,是中國文化!】

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游戏轮盘的魅力:探索赌场中最受欢迎的博彩游戏


你搓的不是麻將,是中國文化!


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游戏轮盘的魅力:探索赌场中最受欢迎的博彩游戏


游戏轮盘的魅力:探索赌场中最受欢迎的博彩游戏
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赌场是人们寻求娱乐和刺激的热门目的地。在赌场中,有各种各样的博彩游戏可供选择。而其中最受欢迎的游戏之一就是轮盘。


>轮盘是一种源于17世纪的法国博彩游戏。它由一个旋转的轮盘和一个小球组成。玩家需要下注并猜测球最终停在哪个数字或组合上。轮盘的规则简单易懂,所以它吸引了许多赌徒的关注。
以下是轮盘游戏的一些建议和:



1. 内外注
轮盘游戏中,玩家可以下注于轮盘上的数字或颜色,有两种类型的注:内注和外注。内注是指下注于数字或数字组合,而外注是下注于颜色或号码的特性(如奇偶、大或小)。玩家可以根据自己的喜好和风险承受能力选择适合自己的注法。



2. 马提尼格尔投注法

马提尼格尔投注法是一种常用于轮盘游戏中的策略。其核心思想是,玩家在每次失败后将下注金额翻倍,直到赢得一次为止。这种策略帮助玩家平衡资金,同时也带来了刺激和潜在的高额回报。



3. 盈亏平衡<
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在玩轮盘游戏时,保持盈亏平衡非常重要。不要过分追求赢利或回本,要有心理准备接受输掉的赌注。合理控制自己的下注金额,并根据自己的资金状况做出明智的决策/p>
总之,轮盘游戏作为赌场中最受欢迎的博彩游戏之一,通过其简单的规则、多样的下注方式和潜在的高额回报吸引了许多人的关注。不论是经验丰富的赌徒还是新手玩家,都可以在轮盘游戏中找到乐趣和刺激。但无论如何,玩家都需要以娱乐为目的,并控制好自己的下注金额,以保持适度的投资和享受游戏带来的乐趣。



你搓的不是麻將,是中國!
你搓的不是麻將,是中國文- 壹讀

Tuesday, discuss Nov 7, 2023



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文化

你搓的不是麻將,國文化!

來源土人文 今天是大年初四,很多朋友過年都在陪家人搓麻將,過年打麻將已經成了一種社會風俗。麻將,作為中國的「國粹」之一,其牌是千百年來由多種棋牌活動融合、演變而成,在清代道光至清末時期,形成了一套144張牌和每把13張的定型打法。從其牌面的組合設計來説,一副麻將牌中的任何一張牌都有着它特殊的意義和作用,具有鮮明的中華傳統文化的特意境。


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源<
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1. 麻將




正如許多歷史書上又紅又正的名人,有着一些可能聽上去無比違和的故事,在第一個傳説裏,麻將和鄭和就有着不能不説的

仇。

這種説法認為鄭和下西洋時,發明了現代麻將的雛形。在一望無際的大海上漂流,將士們生活還是比較無聊的,為了給大家提供一點娛樂活動,鄭和便利用船上的毛竹做成竹排,在上面刻案。

遊戲形式總要和生活環境有所關聯,在天天颳大風的海上,東西南北風自然作為靈感的來源出現了,紅中代表的是中國大地,發代表發財,白板代
茫大海。


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△《鄭和航海》描繪船隊駛達非洲東海岸時情景,當地漁民

頭歡迎

至於基本牌條餅萬,據傳是由於海上的主要食物為大餅和鹹魚,就有了條和餅的設定,至於萬,就是用財的。

不過這也是民間口口相傳的一種説法,沒有史料作為依據。有史為證的是,麻將的成型和發展倒是真航因素。

日本的一位麻將收藏愛好者,也是世界上第一個麻將博物館(位於日本千葉)的創辦者野口一郎有一年來到浙江寧波搜集有關麻將的歷史資料,他認為麻將起源於此。在資料中,他發現清朝有一個叫陳魚門的人,對當時流行的紙牌進行整合和改造,變
將這種樣式。


...

△寧波天一閣博物館內「三缺一」銅像間
為陳魚門

有學者分析,寧波一代靠海,紙牌分量輕,易被風颳走,海水撲起來的話,要打濕,所以要換成
的竹排。

在書寫上,寧波人寫的是「麻雀」,念的是「麻將」,實際上應該是麻雀的意思。這個很有意思,比如説,你就在等著別人打一張你需要的牌然後就可以和了,這個節點叫「聽」(一些地方念第四聲),為什麼呢?因為麻雀是飛不遠的,聽到麻雀叫,麻雀也就是在陸地附近飛飛,説明你要到達目的港口了,或者回到出發港了,勝利在望。又比如你自己牌裏有了一對,別人又打了一個相同的,你就可以「碰」,這就是船靠岸了。


...

浙江寧波麻將博物館中收藏

索鸚鵡牌。

至於寧波究竟是麻將的唯一發源地還是發源地之一?這個跟曹操墓的問題一樣,乃兵家必爭之地。寧波人來完,福建人來,杜亞泉先生的《博史》是這樣説的:「馬將牌先流行於閩粵瀕海各地及海舶間」,於是,我們大體上認為,麻將從清朝同治到光緒年間由東南沿海地區開始傳遍。跟關。


2
將和
滸的淵源



除了鄭和,還有一個和麻將扯上關係的人叫做「萬秉迢」,聽聽這個名字,你就能覺察出些許端倪——萬、餅、條。在民間傳説裏,麻將就是由這個人發明的。這位萬先生是明朝人,作為水滸傳的腦殘粉,他非常崇拜故事裏的108位英雄好漢,專門設計了一套牌,在日常娛樂中表達對偶像的敬意。並用自己名字的三設定
麻將的身份。

水滸好漢來自四面八方,便有東西南北風,白板是指白丁,發是指發財之間,而中就是中產階級了。清代的學者戴名世在《憂庵集》中就提到了萬秉迢
水立麻將一説。

這種説法聽起來有點玄,頗有點後人依據巧合硬套上去的借題發揮意味。空穴來風必有因,麻將的前身確實是一種畫有水滸人物的紙牌,事實上,畫水滸是許多製造人士常做的事情。


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n>△水滸麻將牌

明朝萬曆年間,一種對這種紙牌的前身進行改造的水滸紙牌——馬吊開始流行。有多流行呢?根據明朝學者顧炎武的記載,「至天啟中,始行馬吊之戲。而今之朝士,若江南山東,幾於無人不為此。—和的麻將差不多。

馬吊分的門類比較多,比今天麻將的「萬、餅、條」要多一些,打法也略有不同,是「以大壓小」輪流相鬥,三人合力攻莊,後來演變成門類跟麻將一致的默和牌,相連的3張牌稱為1副,湊齊3副再另加1對牌者就是獲勝者了——大家都埋頭只管自己的牌,
後就默默地和了。

你也覺得這很沒勁?先人也是。後來為了增加刺激,除了3張相連的牌叫做1副,3張相同的牌也可以叫做1副。這就是説,上手打出的牌,下手如果需要還可以吃或者碰。這就是碰和到這裏
經和麻將非常像了。

於是從規則上,麻將集大成了眾多紙牌先烈的優良傳統備了的來到你面前。


3. 江倉「護糧牌」一説



另有人説麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻着各種
和數字,既可觀賞,又可遊戲。


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寧波博物館的日本木質漁樵耕讀牌

這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。例如,「筒」即是槍筒;「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火藥槍射鳥應考慮風向。「中、白、發」:「中」即射中之意,故為紅色;「白」即白板,放
;「發發放賞金,領賞發財。

麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。那麼為何又叫「麻將」呢?在太倉地方方言叫「麻雀」為「麻將」,打麻
自然也就叫成打麻。
麻將裏的中國文化

事實上,麻將並不是由某個人發明的,它注入了諸多傳統文化的精華元素,有着深奧的理學思想和文化內涵,從某種程度上講,麻將算是中國古代文明的集大成者,包含了古代的天文曆法以及儒家、、兵家陽各家的哲學思想。


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108張主牌
映了古人樸素的宇宙觀



最初麻將牌的圖案選取的是《水滸傳》中的108個好漢。這與上面説的萬秉迢相關,相傳,他非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,就以108這字作為麻將牌的基數,並隱喻108條好漢。


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比如,牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼。而麻將之所以分為萬、餅、條3類,是取其本人姓名「萬秉迢」音。每類到九各有4 張牌,剛好108張。

至於後來增加的風牌(東、南、西、北)和箭牌(中、發、白),則是緣於這樣一個説法——108條好漢是從四面八方匯聚到梁山的,所以加
、西、南、中五方,並各添4張牌計20張。

這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發」、「白」隱喻富有和貧窮,加上8張牌,整副牌共13
。隨後,又加上各種花牌,整副牌就達到了144張。


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事實上,一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌(含萬子牌、餅子牌和條子牌)108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌 (中、發
)12張,花、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。

這種組合設計不是隨意捏造的,而是來源於中國古代三十六天
七十二地思反映了中國古人樸素的宇宙觀。

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>2. 東西南北中發白 體現了「三才觀」和「天圓觀」




.
..
眾所周知,中國古代的哲學思想主要以五行説為代表,認為世界是由金、木、水、火、土等最基本的物質組成,和方位相配分別為:東方甲、西方庚辛南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。

而中國古人又認為宇宙形態是天圓地方,所以,「白皮」代表地,「發」代表天,「發」是在人的最頂部,所以用發代表天。「中」表五行中的
方土,也代表天、地、人「三才」中的人。

正是「中」的確定,使東、西、南、北、中和天(發)、地(白皮)共同構一個真正的,天圓不是地
圓,而是宇宙的圓。

3. 數字裏暗含玄機





..
麻將牌中的萬、餅、條3種花色分別反映了的存在形式,數字則代表了物質存在的數量。

國古代思想中
3為基數,9為極數,所以萬、餅、條分別有9張。

除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我們的生活中除了五行、五味、五臟、五色等和5有關的物質外,還有很多和12有關的,如12生肖、12時辰、12個月…
思想在麻將得到了充分的體現,144是12的平方,108也是12的倍數。

另外,在麻將規則中定每人抓13,乘以4等於52
正了一年有52個星期的規率。

4. 牌面圖案設計寓意匪淺





...
從麻將牌的牌面圖案設計來考量,不難發現,其實麻將的每一張牌的
案都是有某種寓意,暗含了某一種中國傳統文化的訴求。

以「花牌」為例,人們通常採用梅、蘭、竹、菊為圖案。梅、蘭、竹、菊佔盡春、夏、秋、冬,被人稱為「四君子」。「梅」表示高潔傲岸,「蘭」代表幽雅空靈,「竹」象徵虛心有節, 「菊」則暗示冷艷清貞,表現了人們對時間秩序和生義的感悟,也某種審美人格境界的嚮往,成為中國人感物喻志的象徵。

而「中、發、白」3張牌就寓意著「中正」「發達」「純潔」之意。事實上,與其説這些圖案是源計者的聰明,説這就是人特
美學思想的自<
露達。

5. 融入了

儒家、道家、兵家各

家的哲學思想





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麻將源流圖

儒學講求公允平等,麻將本身於此也體現得較為充分。更為獨到的是,在114張組成的
牌中,每張牌平等、作用相同,相互間沒有大小、主從、尊卑、好壞之分。

儒學倡導的是「中庸之道」,教育人們在「忠恕」的原則下,加強人性修養,所謂「己所不欲,勿施於人」,對此,從入局者的水平、心態和氣勢中都能反映出來。亦即牌品見人品。儘管牌桌上風雲變幻,暗藏玄機,有的人卻沉着冷處驚不變,勝不驕,敗不餒;有的人急功近利,輸贏未見分曉,自己先亂了陣腳……


...


..
.
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浙江寧波天一閣收藏的西洋老照片。

西方人同樣熱衷打麻將。據歷史考證,麻將應該起明代,古稱「葉子戲」,並於 1895 年傳入西方,是中國乃至世界最流行的遊戲之一。



...
浙江寧波天一閣內的「一」銅像,其中
人分別為中國人、日本人和西方人,象徵了麻將在世界廣泛傳播。

麻將作為一種實戰性很強的娛樂工具,要求遊戲者還要有兵家的思想。在遊戲中,如調張,疑牌不打,隔巡如生張等,都融入了兵家思想,至於在遊戲中的猜牌估張等現象,無不體現了遊戲者的鬥智鬥勇。通曉麻將的都知道,麻將的要根據牌面和上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、防下家、盯對家。

有人説「麻場如戰場」一點也沒錯。「四四方方一座城,東南西北四個人」,兩兩相對,卻是各自為戰,在打麻將的過程中,人們之間互相防範,但在某一方做極大的牌時,另
又可暫時聯合共同阻止其得逞。這些特點和古代聯眾抗衡等兵家思想不謀而合。

麻將是符合許多國人文化品味、生活習性的一種具有廣泛參與度的遊戲。下棋的時候,講究走一步看三步,前瞻性的佈局謀篇,是最後勝利的法寶。但是麻將的博弈,不是靠算而是根據不同情
靈活採取
對策,亦即審勢、善於做人,是一種智者的博弈。

麻將與文化名人

梁啓超:梁是麻將的超級愛,並有一言:「只有讀書可以忘記打牌,只有打牌可以忘記讀書。」

徐志摩:徐對鴉片與麻將還有一番妙論:「
之間的情和愛是
區別的,男女之間最規矩最清白的是煙榻,最曖昧最嘈雜的是打牌。」

張恨水:張恨水也與麻將有不解之一次,他在麻將上了癮,報館來人催稿,他左手麻將,右手寫稿,麻將、交不誤。


>辜鴻銘:辜鴻銘牌技很差,因而獲得了「光緒()皇帝」的雅號span>
胡適:胡然也喜歡打麻將,但水平並不高,經常輸牌。

麻將與人span>

1 、出牌很快,不假思索的人——性情耿直,喜歡直來直去。
2 、每出一張牌,猶豫不決的人——辦事老練,任何事要善盡美。
3 、一會兒不胡牌,就發脾氣的人——性格急躁,做事喜歡怨天尤人。

4 、
有八九要「放炮」也要出牌的人——生活之中敢闖敢幹,只重不管過程。
>5 、出錯牌總要找個理由的人——面子嚴重,對人對事自用。

6、老愛背牌經的人——做任何事拖泥帶水,婆婆媽媽。

7 、麻將結束一言不發
人——城府較深,待人對事總給人以「只緣身在此山中,雲深不知處」的感覺。
8、麻將局中錢老是欠帳的人——金錢利益意識較強,與此人最好不要成為生意場上的夥伴。

9 、麻將娛樂結束,從不過問的人—對朋友很重感情,事業上重大體,在他的潛意識裏不會為了生活中的小節而得罪朋友。



...

<
n>10 、總怨別人出錯牌的人——生活中總是「斤斤計較,小題大作 ,吹毛求疵」。

11 、槓總愛大叫的人——友熱情似火,性格外向,愛憎分明,嫉惡如仇,他的表是情感變化的晴雨

12 、手氣不順愛甩牌的人——身遇逆境老是怨
人,懷才不遇。


13 、不按順序齊牌的人——生活中很陽光,記憶力,做事不拘一格。


14 、整整齊齊按順序齊牌的人——做
謹,循規蹈矩,古不靈活。

15 、先摸後出牌的人——害怕失敗,程結果都很看重。


16 、先出牌後摸的—不管對錯絕不後悔信命運的安排,信念堅定。

17 、
算不清帳的人——做虎草率。

18 、關鍵時候不知道咋出牌的人——做事寡斷,無主見。

19 、別人還出
就提前摸牌的人——愛
奸耍滑,為人
實,少接觸為妙。

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