麻雀組合:探索羣體行為與社交結構的奧秘【 皇朝娛樂詐騙:如何避免成為受害者】
25.03.2024 10 130 0 +257 BriannePohlman7

麻雀組合:探索羣體行為與社交結構的奧秘【 皇朝娛樂詐騙:如何避免成為受害者】

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文章目錄



麻雀組合:探索羣體行為與社交結構的奧秘


皇朝娛樂詐騙:如何避免成為受害者


日本プロ麻雀連盟競技ルール - 日本プロ麻雀連盟




"麻雀組合:探索羣體行為與社交結構的奧秘"


麻雀組合:探索羣體行為與社交結構的奧秘

/>麻雀是一種常見的小型鳥類,它們通常以羣體的形式出現。麻雀羣體的行為和社交結構一直是科學家們感興趣的研究對象。透過觀察和研究,我們可以揭示麻雀羣體的奧秘。



1. 羣體行為
麻雀羣體展現出一系列的羣體行為,這些行為有助於羣體的生存和繁衍。





集體覓食:麻雀羣體通常會一起覓食,這樣可以增加找到食物的機會。當一隻麻雀發現食物時,其他麻雀會迅速跟隨。


集體保護:麻雀羣體中的成員會互相保護,尤其是在面對捕食者時。當一隻麻雀發出警報聲時,其他麻雀會迅速反應並採取逃跑或攻擊的行動。


合作育雛:麻雀羣體中的成員會共同參與育雛工作。雌鳥會共同孵化蛋,雄鳥則負責覓食並餵養雛鳥。




2. 社交結構
4>
麻雀羣體中存在著複雜的社交結構,每個麻雀都有自己的社交地位。





領導者:麻雀羣體中通常會有一兩隻領導者,它們負責指導羣體的行動。領導者通常是年齡較大且經驗豐富的麻雀。


追隨者:其他麻雀會跟隨領導者的指示,並在其周圍形成一個隊形。


外圍成員:一些麻雀可能在羣體的外圍活動,它們通常是年輕或弱勢的個體。
<
>

這種社交結構有助於麻雀羣體的組織和協調,使其能夠更有效地應對外界環境的變



總結來説,麻雀組合展現出複雜的羣體行為和社交結構。透過研究這些奧秘,我們可以更好地瞭解麻雀的生活方式和生存策略。



"皇朝娛樂詐騙:如何避免成為受害者"


皇朝娛樂詐騙:如何避免成為者

在網絡時代,詐騙活動層出不窮,其中包括了一些以娛樂公司為幌子的詐騙行為。皇朝娛樂詐騙就是其中之一。為了保護自己的財務和個人信息,我們需要學會如何避免成為受害者。



1. 謹慎選擇娛
平台

首先,我們應該謹慎選擇娛樂平台。不要輕易相信來路不明的網站或應用程序。應該選擇知名度高、口碑好的平台,並且查詢該平台的評論和評價。如果有其他用户遭遇過皇朝娛樂詐騙的情況,那就要格外小心。



2. 注意個人信保護

其次,我們應該注意個人信息的保護。不輕易在網絡上泄露自己的身份證號碼、銀行卡號等重要信息。皇朝娛樂詐騙常常通過要求提供這些信息來騙取錢財。如果一個娛樂平台要求你提供這些信息,你應該保持警惕,並且查證該平台的真實性。



3. 小心
假優惠

此外,我們應該小心虛假的優惠活動。皇朝娛樂詐騙經常通過虛假的優惠活動來吸引用户。例如,他們可能承諾給你高額的獎金或回饋,但實際上卻是為了騙取你的錢財。當你遇到這種情況時,應該保持冷靜,不要貪圖便宜,要理性判斷。



4. 查付渠道

最後,我們應該查證支付渠道的安全性。在使用娛樂平台進行支付時,應該選擇安全可靠的支付方式,例如信用卡或第三方支付平台。同時,要確保支付頁面的網址以"https://"開頭,這樣可以確保你的支付信息在傳輸過程中是加密的,不容易客截取。


總之,避免成為皇朝娛樂詐騙的受害者需要我們保持警惕和理性判斷。謹慎選擇娛樂平台,注意個人信息的保護,小心虛假優惠,以及查證支付渠道的安全性,這些都是我們避免成為詐騙受害者的重要步驟。



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競技ル - 日本プロ
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競技ルール







■基本ルール 1、喰いタン、後づけあり 2、喰い替えなし 3、一発、裏ドラ、槓ドラなし 4、ノーテンは場に3000點 5、王牌は14枚殘し 6、アガリは上家優先 7、サロはて一度振り 8、アガリやめなし

■リーチ 1、リーチ後の取り消しはできない 2、リーチ後のアガリ選択あり (以後フリテン扱いとなる) 3、ノーテンリーチは流局後チョンボ 4、オーラス終了時のリーチ棒は供託となる 5、ツモ番がなくてもリーチをかけることができる 6、ホーテイ牌でのリーチはかけら
ない、またアガり放棄でノーテン扱い

■連荘と流局 1、ノーテ
流れ
、形式テンパイ可能 3、途中流局なし

■槓(カン) 1、槓ドラ、槓ウラなし 2、大明槓の嶺上開花(リンシャンカイホー)は責任払いなし (ツモ扱いなので3人で払う。ツモ符がつく) 3、國士無雙の暗槓アガリなし 4、嶺上開花と海底(ハイテイ)は重複しない 5、リーチ後は手牌構成が変わらなければ暗ることができる。手役の減少は認めない

■役満のパオ 1、大三元、大四喜、四槓子を確定させる牌を鳴かせた者に適用される ツモアガリは全額責任払い、出アガリは放銃者との折半払いとする。 (積み場は放銃者の負擔、但しダブル役満の時は積
はツガリは全員から、ロンアガリは責任払い)

■フリテン、チョンボ 1、同巡內のアガリ選択はできない 2、フリテンリーチあり 3、誤ロン、誤ツモは発聲のみでもチョンボ (紛らわしいモーションなども立會人の裁定によってチョンボとなる場合がある) 4、錯ポン、錯チー、多牌、少牌はチョンボ (ポン
チー、カンの発聲だけの間違いはアガリ放棄)

■アガリ點 1、30符4翻は満貫に切り上げず、子7,700點、親11,600點とする 2、11翻から三倍満、數え役満はなし 3、役満が純粋に重複した場合、ダブル役満、トリプル役満を認める 4、連風牌の雀頭は2符 5、嶺上牌にツ
符はつく 6、緑一色は發が含まれていなくても成立

<
順位點
人浮きの場合 1着+8 2着+4 3着-4 4着


人浮きの場合 1着+12 2着-1 3着-3 4着-8

3人浮きの場合 1着+8 +3 +1 4着-12 同點の者がいた場合、順位點を分ける

■基本ルール 1、喰いタン、後づけあり 2、喰い替えなし 3、一発、裏ドラ、槓ドラあり 4、ノーテンは場に3000點 5、王牌は14枚殘し 6ガリは
家優先 7、サイコロはすべて一度振り 8、アガリやめなし

■リーチ 1、リーチ後の取り消しはできない 2、リーチ後のアガリ選択あり (以後フリテン扱いとなる) 3、ノーテンリーチは流局後チョンボ 4、オーラス終了時
ーチ棒
供託となる 5、ツモ番がなくてもリーチをかけることができる

<
連荘と 1、ノーテン親流れ 2、形式テンパイ可能 3、途中流局なし

■槓(カン) 1、槓ドラ、槓ウラあり 2、大明槓の嶺上開花(リンシャンカイホウ)は責任払いなし 3、嶺上開花と海底(ハイテイ)は重複しない 4、リーチ後は手牌が変わらなければ暗槓することができる。手役の減少は認めない

■役満のパオ 1、大三元、大四喜、四槓子を確定させる牌を鳴かせた者に適用される ツモアガリは全額責任払出アガリは放銃者との折半払いとする。 (積み場は放銃者の負擔)

■フリテン、チョンボ 1、同巡內のアガリ選択はできない 2、フリテンリーチあり 3、誤ロン、誤ツモは発聲のみでもチョンボ (紛らわしいモーションなども立會人の裁定によってチョンボとなる場合がある) 4、錯ポン、錯チー、多牌
少牌はチョンボ (ポン、チー、カンの発聲だけの間違いはアガリ放棄)

■アガリ點 1、30符4翻は満貫に切り上げる 2、11翻から三倍満、數え役満はなし 3、役満が純粋に重複した場合、ダブル役満、トリプル役満を認める 4、連
牌の雀頭は2符 5、嶺上牌にツモ符が2符つく 6、緑一色は發がなくても可

■順位點 30,000點持ちの30,000點返しとし、着順に応じた順位點がつく 1
+15 2着 3着 -5 4着 -15 同點の者がいた場合、
點を分ける
>【1飜役】

1、門前清自摸和 (ツモ:メンゼンチンツモホー) 1飜


(鳴きで他家の捨をもらわな
)で手牌を揃えてツモアガると成立 ※暗カンも可

2、立直 (チ) 1飜 門前役

門前でテンパイしている自分の手番で以下の手順を踏成立

①「リーチ」と発聲する ②捨て牌を橫向きにして河に置く 000點棒を供託
※リーチ成は手牌の入れ替え不可 ※宣言牌がロンされると不成立

3、平和(ピンフ) 1飜 門前役

下記を満たす立 ①門前 ②4面子とも順子 ③雀頭が以外 ④リャン待ち ※ピンフ・ツモは20符2飜

4、斷么九 (タンヤオ:タンヤオチュー) 1飜 鳴き1飜

中張
(2〜8の數牌)のみで揃※副露し
斷麼(喰いタン
認める ※ピンフ形の斷麼は30符扱い

<
、役牌 (ヤクハイ) 1飜 鳴き1飜

① 牌 (サンゲンハイ)

のいずれ種を3枚揃

方位を表す4種の字牌は風牌ばれる

② 場風牌 (バカゼ) /荘風牌(チフォンパイ)

東場のまたは南場のを3枚揃える

③自風牌 (ジカゼハ/門風牌(メンフォンパイ)


風牌をとし下反時計周りにが役牌扱いとなり、3枚揃えると成立


②+③ 連風牌(レンプウハイ/レンフォンパイ)

場風牌と自風牌が重複する際、その牌を3枚揃えると


※連風牌はダブブと呼ばれる 牌で風牌は客風牌(カゼハイ/キャクフウハイ)と呼る

6、一盃
(イーペーコー) 1飜 門前役

同じ順子を2える

7、開花 (リンシャンホウ) 1飜 鳴き1飜

槓をした際にツモる牌(嶺上牌)でアガると成立


槓 (チャンカン)
飜 鳴き1飜

他家が加槓
でにポンしているその牌の目を加えて槓子と
る行為)した牌でアガると成立


9、海底摸月(ハイモーユエ) 1
鳴き1飜

局後の牌でツモ成立

10、河
撈魚 (ホーテイラオユイ) 1飜 鳴き1飜

局の最後の打牌をロンすると成立

11、一発 (イッパツ) 1飜 門前役

立直をか後、1巡以內
回目のツモまで)にアガると成立 ※鳴きが入ると無効 ※嶺上開花と合しない ※槍槓との複合をる

【2飜役】<
12、三色同順 (サンショク:サンクドウジュン) 2飜
き1飜

萬子・索子・筒子の三色で同じ並びの順子を作る

13、一気通貫 (イー:イッキツウカン) 2飜 1飜

皇朝娛樂 いずれか一色牌1から9までをすべて1枚ずつ揃えて3つの順子を作る

14、七対子 (チイ:チートイツ) 25符2飜 門前役

対子を7組作る

面子1雀頭に當てはまらない特殊役 ※一盃口・二盃
は複合しない

1対々和 (トイトイ:トイホー) 2飜 鳴き2飜
>刻子4組と雀頭を作る ※槓子も可 ※三暗刻があれば複合する ※刻は役満

16、三
刻 (サンアンコウ) 2飜 鳴き2飜

暗刻(ポンせずに3枚揃える)を3組作る ※暗槓 ※三暗刻の面子は門前(他の面子は鳴きも可)

、三色同刻 (サンショク/サンショクドウポンショクドウコウ) 2飜 2飜

萬子・索筒子の三色で同じ數字の刻
を作る

、混全帯么九 (チャンタ:ホャンタイヤ
ュウ) 2飜 鳴き1飜


面子1雀頭全てに么九牌(1・9・字牌)を含む

19槓子 (サンカンツ) 2飜 鳴き2飜

槓子を3組作る ※アガリ時7枚になる

20、ダブル立直 (ダブリブルリーチ) 2飜 門前役
>親は配牌、子は第1ツモ
點でテンパイし、第1打で
直する

※鳴きが入ると通常のリーチ扱いとなる

【2飜役
質4飜役】

21、小三元(ショウサン:シ
ウサンゲン) 2飜 鳴き2飜

三元牌のいずれかで雀頭
作り、殘りの三元牌2組で刻子を作る<
※役牌が2組あるため
4飜 ※槓子も可

22老頭 (ホ
ー:ホンロウトウ) 2飜 鳴き


4面雀頭の全てを么九牌で


※対々和が複合するた質4飜役 ※も複合する

※七対子が複
した場合も実質4飜役

【3飜役】

、混一色 (ホンイツ:ホンイーソ
) 3き2飜

いずれか一色と字
だけを使う
対子も可

24、純全帯么
(ジュンチャン:ジュンチャンタイヤオチュウ) 3飜 鳴き2飜

4面子1雀頭の全てに老頭含む

2二盃口 (リャンペー) 3飜 門前役

一盃口を2雀頭を揃える ※一盃口複合しな順子役なので七とも複合しない

【6飜役p> 26、清一色 (チンイツ:チーソー) 6飜 鳴き5飜

一數牌だ
使う

【役満】
27士無雙 (コクシ:コクソウ) 役満 門前役

么九牌13
て1枚ずつ+いずれか1種を2
にして雀頭とする

※4面雀頭にはまらない特殊役

※無3門待ち

么九牌全てをなく持っている場合、待ちは么全てとなる

↑1・9・字牌
全てが

28、四暗刻 (スーアンコ
) 役満 門

暗刻を4組+雀頭を作る


>ツモリ四暗刻 (ツモ合は四暗
(ロンの場合はトイ
三暗刻)


四暗刻単騎 (ンどちらでも役満)

29
大三元 (サンゲン) 役満 鳴き役満

を3
揃える

30、字一色 (ツーイ
ソー) 役満 鳴き 役満

字みを使う

字一対子 役満 門前役

31喜
(スーシーホー) 役満 鳴き

風牌4種を全て使う
七対子は

①小四喜 (ショウスーシー)
風牌いずれか3種で面子を作り
殘る風牌で
を作る

②大四喜 (ダイスー)

風牌4種で4面子を作る


32、清老頭 (ロウトウ) 役満 鳴き役満

牌(1・9牌)だけでアガる

33、緑一色 (リューイーソー) 役満 鳴き役満

緑一色のの牌6種だけを使う
※高め緑一色

※安めだと緑一ならない

※日本プロ麻雀連盟公式ルール改定により、2023年度以降はを含まない場合も緑一色と認める
>34、九蓮寶燈 (チューレン:チューレンポウトウ) 役満 門


一色の數牌のみで清一色を
り、1と3枚
+2〜8を1枚ずつ+いずれか1使う ※暗槓不可

※純
九蓮寶燈 9門待ち (ジュンセイチューレン/ナインゲート:ジュンセイチュウ
ポウトウ)

↑待ち<
35槓子 (スーカンツ) 役満

槓子を4つ+を作る
※1人が4回槓をした、他家は5つ目の槓は出來ない ※暗槓・明槓どちらも可 注)雀頭の絵
わせについて

36、 (テンホー)

親が配牌(第1ツモを含む)でアガ


37、地和 (チーホー)

子が配牌でテンしていて第1ツモガる ※鳴きがと無効

【役について】
複數の役満が成立し
アガリには複合を認める


>四暗刻単騎・大四喜・國士無雙13門待ち・九蓮寶燈9門待ちはダブル役満扱いになら


ブル
満の例

大三元・四暗刻
トリプル役満の例

大三元・四暗刻・字一色

上記のトリプ満に四槓子・天和・地和のいずが複合すると四倍役満となる


そ】

人和 (レンホー) 満貫 役

配牌時にテンパイしていて自分の第一ツモの前にロンアガりをする

※手役・ドラは複合しない ※以上のアガリ形の場合は
法に基づく


ラ/懸賞牌 (ケンショ
ハイ)

ドラその1局だけ有効のボーナス牌 アガリ形(鳴いた牌も含む)にドラがあると1枚ごとに1飜加算される

※ドラ自體は役ではない (持っていても他に役がないとアガれない)

ドラの決め方

<
開始前に王牌の左から3枚目の牌を表向きにする(ドラ表示牌) ドラ表示牌の牌
ドラとなる。 數牌:1→2→3→4→6→7→8→9→1 風牌:東→南→西→北→東 三元牌:白→発→中→白

裏ドラ (ウラドラ) リーチをアガった際にドラ表示牌の下の牌をきる

槓ドラ・槓裏 (カンドラ/カラ)

槓が成立した際、ドラ表示牌の隣(左か



赤ドラ・
(アカドラ/アカハイ)

を1枚ずつ使用す
代わりにを1枚ずつ抜く

※赤牌に関しては表示牌をめくる必要がな
/p> ※連盟公式ルールは表ドラのみあり
R
ールは表ドラ・裏ドラ・槓ドラ・あり ※WRC-Rルは全てのドラがあり




・健
雀で心も體も元 ・麻雀教室で脳
ーニング

麻雀プロアマオープン競技會



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