現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展【【麻雀】うま・ぶりたいあなたへ】
---
文章目錄
現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展
【麻雀】うま・ぶりたいあなたへ
了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲
"現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展"
現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展
/>現金網是一種在線博弈平台,提供各種博弈遊戲給玩家進行娛樂和賭博。近年來,現金網行業經歷了許多新趨勢和發展,這些變化將影響著未來的發展方向。
1. 移動遊戲的崛起
隨著智能手機和平板電腦的普及,移動遊戲已成為現金網行業的一個重要趨勢。玩家可以隨時隨地通過手機訪問現金網平台,享受博弈遊戲的樂趣。例如,玩家可以在公交車上或者等待朋友時進行輪盤賭博遊戲,這大大提高了玩家的便利性和可用性。
2. 社交遊戲的融入<
>
現金網平台越來越多地將社交元素融入到博弈遊戲中。這意味著玩家可以與其他玩家互動,組成團隊或者進行多人對戰。例如,玩家可以在一個德州撲克遊戲中與其他玩家進行對局,並在遊戲中聊天和交流。這種社交遊戲的融入提高了遊戲的樂趣和互動性。
3. 虛擬現實的應h4>
虛擬現實(VR)技術在現金網行業中的應用也成為一個新的趨勢。通過VR技術,玩家可以身臨其境地體驗博弈遊戲。例如,玩家可以穿上VR頭盔,進入一個虛擬賭場,在那裡他們可以與其他玩家互動,玩各種博弈遊戲,並感受到真實的賭場氛圍。
4. 加密貨幣的接
隨著加密貨幣(如比特幣)的興起,現金網行業也開始接受這種新型的支付方式。玩家可以使用加密貨幣進行存款和提款,這提供了更安全和匿名的交易方式。例如,玩家可以使用比特幣在現金網平台上進行賭博,並在需要時隨時提取資金。
5. AI技術的
人工智能(AI)技術在現金網行業中的應用也日益普及。AI可以用於開發更智能的博弈遊戲系統,提供更好的遊戲體驗和更公平的遊戲環境。例如,AI可以用於檢測作弊行為,防止玩家進行作弊,同時也可以提供更精確的遊戲統計和預測分
。
總之,現金網行業正處於不斷發展和變革的階段。移動遊戲、社交遊戲、虛擬現實、加密貨幣和AI技術的應用將為玩家帶來更多的選擇和更好的遊戲體驗。隨著技術的不斷進步,我們可以期待現金網行業在未來的發展中繼續創新和突破。
【麻雀】うま・ぶりたいたへ
【麻雀】うま・ぶりたいあなたへ
ん
會員登録
<
an>
【麻雀】うま・ぶりた
なたへ
2019月1712:40
うま・ぶ
r>手ぶる
【動ラ五】《使用例》1、 確かに良さそうだが、定石ではない意外な一打「さっきの6pの浮かせ打ちさぁ、――・ぶりな気がするなぁ」2、 麻雀は上手くないのに対し、所作がプロ級のギャップを批判するとき「あの若い客――・ぶっ
br>よなぁ」
「うまぶる」あなたはこの言葉を聞いたことがあるだろうか。恐らく麻雀を打っていれば一度は耳にしたことがあるはずだ。もしくは心當たりのある打ち手が思い浮かぶしれない。
まず、端的に「うまぶる」の意味を解説するなら「麻雀が上手くないのに、他人から上手い打ち手のように振る舞っていると思われる
と」である。
第三者がある特定の人に向けて使う言葉であり、自ら率先して行とではない。
なぜならうまくもないのに、うまそうなフリをしていると、他人から「なにおまえうまぶってんだよ!」とか、「あの人、上手くもないのに……笑」と陰でれるからだ。
つまりほとんどの場合、「うまぶる」は特定の人に対して悪い意味で用b]言葉なのだ。
「うまぶる/b]生まれるか? それでは具體的にどんな人に対して「うまぶる」が発生か整理しよう。
多くの場合、その打ち手の雀力が低いか・知らない限り「うまぶは生まb]い。
たとえば多井隆晴や鈴木たろうが「うまぶることはできない」。だ既にうまいもん。
學問的に「うまぶる」というのは、雀力が低ければ低いほど、相手の雀力を知らなければ知らないほど、発生確率は高まるといわれているb]にするとこうだ。
ぶる」のメリット ここまでみると、うまぶるは雀力が低い人に向けた悪口であり、誰しもがうまぶっているように思われたくないし、ましてや自ら率先してうまぶ
ことはないだろう。
しかし、私は斷言したい。この「うまぶる」を自ら率先して行うことで、ときとして麻雀のな手段となり得る。
つまりうまぶっていることがバレず、「もしかして強いかも?」と相手に思わせることができれば、相手の打牌を狂わせたり、優越感に浸れるもしれない)のだ解説していこう。
① 相手の打牌を狂わせるこ/b]できる(かもしれない)「強者」である人はある程通のセオリーがある。
たとえば、もしあなたの周りの強者が開局早々、東1局3巡目でリャンメンを「チぃぃいいいー!!」と聲高らかに元気よく発生
たらどう思うだろうか?
恐らく、「マンガンありそうだな」「早そうだなどと思うのではないか。
私であれば「稀にみる良い発聲だ。お前こそが一番のグッドプレイヤーだよ」と思う。麻雀は相手へのリスペクトをて忘れてはいけないのだ。
話がそれたが、「強者」の共通認識として遅くて安い仕掛けはあまりしない。だからこそ、他家はそのリャンメンチーに対上記のように見えるのだ。
これを逆手にとったのが「うまぶる」だ。うまぶりが上手くいき、あなたのことを「強者」と他家が錯覚してくれれば、例えあまり良くない鳴きをしてしまったとしても、他家は勝手に勘違いをしてくれる。その鳴きがマンガンに見えれば、手を狹め、ホンイツのように見えれば、その色を切りづらくなる。早そうに
えれば、オリてしまうのだ。
つまり、勝手に相手が勘違いをしてくれ、結果として自分益になることがあるのだ。
他のケースも見てみよう、例えば対面からリーチが入ったあと、下家の強者がタバコを吸いながら、息をひそめ無筋をスッ――スッ――と1枚、2枚無筋を押いたら、あなたはどう思うか。
恐らく「ダマテンか?」「大物手イーシャ
テンか?」と思うかもしれない。
私であれば「タバコは體にわるいぜ」と相手の健康を心配できる。吃煙によるがんのリスクは大変恐ろしいからだ。こんな書籍がある。『早死にしたくなければ、タバコはやめないほうがいいい』(武田 邦彥)という本だ。吃煙者なら「ん、なんだって?」と思うだろう。興味のある方は是非購入して
るとよい。私は読んだことはない。
またそれてしまったが、通常リーチ者に無筋を押す強者は、テンパイしているかイーシャンテンのケースが多い。それにより他家の二人はリーチ者の現物を切りづらくなることや、まっすぐオリルことができなくなるのだ。もしかするとあなたを警戒しすぎてリーチ放銃することがあるかもしれない。
つまりあなたがもし押し引きがよくわからず、まだ愚形殘りのリャンシャンテンとかで無筋を切り飛ばし手を進めていたとしても、相手があなたのことを強[b]えば勝手に警戒してくれるのだ。
② 優越感に浸れる(かもしれない)麻雀にまだ慣れていなくても、100回程度であれば上ぶれを引き(運よく勝て)、いい成績を殘すことは可能だ。100回も打てば丁ンバーとかも顔見知り程度にはなれる。
もし、うまぶりによって強者のように思われていれば、「〇〇さん麻雀強いっすねぇ!」「本で勉強とかネット麻雀とかしてるんですか?」「〇〇さんこれ何切ればいいんですか」とおだれたり、強者扱いされるかもしれない。
しかし、明らかに麻雀初心者感がただよっていて、上ぶれということがバレていれば「〇〇さんこのへん家近いんすか?」とあたりさわりのない話に変わってしま
。決して麻雀の理論的な話にはならない。
麻雀中で言えば、わけわかんない単騎待ちをツモ上がりしたとしよう。下手そうな人であれば、「そんな待ちあがりやがって……」しかし強者が同じことをやると「読みの精度が只者じゃないな……。」と手のひらを返した評価に変こともある。否定から肯定に変わるのだ。
人は見た目が9割というように、強者感が出ていれば、このような優越感に浸れるができる。
うまぶるための10のステップ 繰り返しになるが、うまぶることで、強者を演出できれば、相手の判斷を
わせ、結果自分の利益になるかもしれない。
それではここから先は実際にぶるための方法をステップで解説してい
……とその前、先に注意點が2つある。
一つ目は「うまぶり」は一歩間違えればただのマナ悪と紙一重だ。もしただマナの悪思われていると感じたら、本來の素の姿に戻り、帽子を取り、同卓者に謝ってほしい。「すいません、僕、本當は良い人なんです」と。卓內で唐突に謝ることで、ピリッとしていた空気が消え、和気あいあいと世間話をしながら麻雀を楽しむことができる
もしれない。麻雀は楽しむことが一番大切だ。
二つ目は同じ人と何度も打たないことだ。結局、麻雀の內容や成績を見ればうまぶっていることがいずれバレてしまう。「うまぶる」の効果を遺憾なく発揮できるのは、相手分を一番しらない初同卓のときがおススメだ。
これらに二つに注意したうえで、下記[b]ップを踏めば、うまぶりマスターになれる。
ステップ1 身だしなみまずは身だしなみからだ。強者を演出するには、とにかく小綺麗にすることだ。働いている年齢ならスーツがベストだろう。「スーツなんて普段着ないわ!」という人がいれば、私服に帽子の着用をおススメする。顔が見えるか見えないかぐらいの深さで被ることで、怪しさが増し、強者感を演出できるのだ。ただしb]かぶりすぎは足元が悪くなるので、要注意。最近はながらスマホの事故が増えているように、けがをしてしま[b]本末転倒だ。雀荘に入る寸前で準備しよう。
ステップ2 雀荘のレート選択もし複數レートがある雀荘に行くのであれば、懐事情にもよるが、高いレートで打つほうが良い。高レートの方が強者感を演出できるからだ。例えば點5とピンが混在している場合、メンバーに「今日はどっちのレートにしますか?」と
かれたら手持ちがなくてもすぐに「ピン」と言おう。
上級者向けの方法としては、「今日はどっちのレートにしますか?」にて、「下を向きながら鼻で笑う」という方法もある。
つまり「メンバーさんやぁ、そんな
と聞かなくてもわかるだろ?」感をかもちだすのだ。
これは相當練習が必要だが、それだけですぐに「うまぶりレベルMAX」に自分をいざなうことができる。それだけで「ヤバい打ち手がきたな……」ともしかしたらメンバーが勘違いする可能性がある。ただし、「なんだこいつ[b]障か?」と思われる可能性もあるので注意が必要だ。
ステップ3 ルール説明新しい雀荘にいけば必ずルール説明がある。ここでもうまぶりを遺憾なく発揮できる。ルール説明の際はメンバーが「フリーには良くいかれます?」いてくることが多い。説明の時間を短縮するためである。
この質問の時がうまぶる絶好チャンスだ。
……これしか生きる方法がわからなくてね」と答えるのだ。
これを聞いたメンバーはきっと「なやつが今の時代にもいたのか……」と思ってくれるだろう。
レートが下がるにつれて、生計を立てる難易度が上がるので、より強者感を演出ができるだろう。ただしノーレトでそれを言[b]合は「生活保護か?」と逆に弱者感がでるので要注意だ。
うまぶることは飲み物選びでも十分可能だ。
その飲みものはもちろん「水」。アイスコーヒーブラックだと思ったあなたは淺すぎる。つまり「飲み物を楽しみに來てるわけじゃないんだよ」「口が潤えばなんでもいいんだよ」と暗に同卓者に伝えるのだ。サイドテーブルに水が置いてあるだけで麻雀に対する本気度が違う。さらに、「冬」に限っては最強の飲み物がある。それは「お湯」だ。寒い冬なら暖かいコーヒーやお茶を注文するのは普通だが、「お湯普通じゃない。これだけで「こいつは別格だ」と思ってもらえる。
少し話はそれるが、私の実體験で、とある雀荘で同卓しているおじいちゃんのサイドテーブルには水とコーヒーが置いてあった。私は
ぐに「水を飲んでやがる。こいつは只物じゃないな……」と思った。
しかし麻雀をしていると、ある異変に気付いた。そのおじいちゃんは水には一切手をつけないのだ。コーヒをだけを飲み、空っぽになれば新しいコーヒだけを注文していた。當然、メンバーが空いたコップを下げるときに、「水飲まないならさげちゃいますか?」とおじいちゃんに聞くのだが、「いや置いといて」ず拒む。おそらく4時間ぐらいは同じ水が置いてあったんじゃないか。
私はなんで水を飲まないのかが不思議で、そのおじいちゃんに恐る恐る「水飲まないの
何で置いてある
ですか?」と聞いてみると意外な答えが返
[b]きた。
「清めてる」
こいつは別世界の人間だと私は思った。
ステップ5 座り方これは當たり前だが背筋をピンと伸ばすのが好ましい。貓背の人には少々厳しいが、それだけでオーラが違う。誰かが言っていた様な気がするが、後ろから日本刀で切られたときに、真っ二つになって卓上[b]るような座り方が好ま/b]らしい。ただ、そんな狀況は一生訪れない。
ステップ6 ノーリーパイこれは同卓者にはあまり効果がないが、後ろを通るメンバーに「強者感」を漂わせる効果がある。リーパイしない姿をメンバーが見れば「こリーパイしなくても麻雀できんのか……」とあなたにひれ伏す寸前だ。
注意點としては、手牌をオープンするときは理牌しないとマナ悪だ。
しかし、同卓者に「私リーパイしてませんよ~」とアピールする最大のチャンスタイムがある。それは親番だ。配牌をもらった瞬間、高速で第一打を切るのだ。有効牌かどうかを気にしてはいけない。とにかく南家のリー牌が終わる前に切るのだ。これによっ[b]、はやすぎる/b]相手を威嚇し、それだけで強者として認識してもらえる。
ステップ7 発聲発聲でもうまぶることはできる。鳴きたい牌が出てきたら、一呼吸置き、聞こえるか聞こえないかギリギリのラインで発生するのだ。バリトン歌手のように低い聲で鳴くのだ。それをすれば「やべぇ仕掛けが入ぞ」とすぐに警戒されること間違いなし。あがったときの點數申告も同様だ。
ただし、メンバーか[b]〇さんもう少し大きな発生でお願いできますか~?」と注意されることもある。
ステップ8 高速打牌とにかく早く切れば、それだけで他家に慣れているように思われる。「こいつ、頭の回転早すぎる……」と思わせるのだ。まだ慣れてないからそれは難しい…、という方におススメなのは、8巡目以降高速ツモ切りだ。8巡目では誰かがテンパイしている可能性がある。その8巡目を有効活用するのだ。8巡目に入った、高速でツモ切りをすることで「こ、こいつテンパイか?思わせることができる。
この合わせ技の最終系が、8巡目以降高速盲牌ツモ切りだ。
盲牌ができなくても、盲牌してる風にして高速でツモ切るのだ。有効牌かどうかなんてもはや関係ない。それによって、「盲牌もできんのかよ……勘弁[b]れよ」とそれだけで強者を演出できる。ただし、やりすぎると永遠に點棒は増えない。
ステップ9 高速點棒渡しもし仮にあなたの切った牌がン」と他家に言われたら、手牌が開かれる前、相手の點數申告待たずし棒を払うことで
「クッ…こいつにゃぁ打點がバレてやがる」とうまぶることができる。
ただ本當は2000點か? 8000點か? 打點なんてわからないだろう。しかし考えている餘地はない。そこでオススメが1萬點棒だ。すぐに1萬點棒を差し出せばこれで大體の打點は解決できる。とにかくすぐに點棒を出すこと
[b]きを置くのだ。もし1000點だっとも「9000點バック」と低い聲でボソっといえば大丈夫だ。
ステップ10 とにかくうなづくこれは流局時や、他家の上がりで手牌がオープンされたときに有効だ。あたかも「その待ちはわかってましたよ」感を出すのだ。その手牌に目線を落とし、靜かに、2回、3回、うなずくだけで相b]「す……透けてやがる…/b]わせる効果がある。他の方法としては、「そっと微笑む」も有効だ。
うまぶりライフしもう ここまで10のうまぶる方法を解説したが、もちろんうまぶる方法はこれらだけに限らない。
きっとあなたのなかでも「他にこんなのも」というのがあるんじゃないだろうか。つまり、うまぶる方法は無限の可能性があり、十人十色なのだ。
ただ、これだけは忘れないでほしい。強者感の演出を勘違して、他家へ牌批判はただのマナ悪の客であるし、マンガなどの読みすぎで
打や引きツ
などだのマナ
だ。
うまぶりとマナ悪は紙一重だ。
ダウンロード copy
#麻雀
#麻雀戦術
この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?にクリエイターの支援と、記事のオススメができます! 気に入ったらサポート 天鳳八段。ID:吉祥寺KG ビジネス書の編集者。 天鳳関連や、謎の麻雀記事を書く予定でしたがMリーグっかりです。 某マーチ
オでピ
南4000戦平均順位2.38ぐらい
東京で、今は名古屋。
article>
よる質noteの使い方
安心>ガイドライン
ご利用規約
特商法表記
クリエイターへのお問い合わせ
クリ
イターの推薦
"了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲"
了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲
21點是一款在賭場中非常受歡迎的撲克遊戲,玩家的目標是比莊
的點數更接近21點,並且不能超過21點。如果玩家的手牌點數等於21點,則稱為「21點」或「黑傑克」,這是最強的牌型。
對於玩家來說,在玩21點時,了解每種可能的選擇的期望值(Expected Value
簡稱EV)是非常重要的。通算EV,玩家可以知道在每種情況下應該作出的最佳選擇,從而最大程度地提高獲勝的機會。
下面是使用EV算法玩轉賭場21點遊戲的一些基本策略:
當你的手牌點數低於12時,始終要求牌,因為你的機會很小,可以通過要牌增加手牌點數。
當你的手牌點數在12到16之間時,根據莊家的明牌作出選擇:
如果莊家的明牌是2到6,則停止要牌。因為莊家很可能會爆牌(超過21點),你無需冒險求取更高的點數。
如果莊家的明牌是7到A,則繼續要牌。因為莊家可能會有一手較高的點數,你需要增加自己的點數以接近或超過莊家的點數。
當你的手牌點數高於16時,根據莊家的明牌作出選擇:
如果莊家的明牌是2到6,則停止要牌。因為莊家可能會爆牌,你的點數已經足夠接近21點。
如果莊家的明牌是7到A根據自己的點數作出決定。如果你的點數足夠高,可以停止要牌;如果點數不夠高,可以繼續要牌。
通過遵循上述策略,玩家可以最大程度地提高獲勝的機會。然而,需要注意的是,即使使用EV算法,也不能保證每次都能獲勝。21點仍然是一款有很大隨機性的遊戲,運氣和技巧的結合才能獲得成功。
In case you cherished this article as well as you wish to be given more information about pp88娛樂香港娛樂 i implore you to stop by our web page.
現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展
【麻雀】うま・ぶりたいあなたへ
了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲
"現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展"
現金網:博弈遊戲的新趨勢與未來發展
/>現金網是一種在線博弈平台,提供各種博弈遊戲給玩家進行娛樂和賭博。近年來,現金網行業經歷了許多新趨勢和發展,這些變化將影響著未來的發展方向。
1. 移動遊戲的崛起
隨著智能手機和平板電腦的普及,移動遊戲已成為現金網行業的一個重要趨勢。玩家可以隨時隨地通過手機訪問現金網平台,享受博弈遊戲的樂趣。例如,玩家可以在公交車上或者等待朋友時進行輪盤賭博遊戲,這大大提高了玩家的便利性和可用性。
2. 社交遊戲的融入<
>
現金網平台越來越多地將社交元素融入到博弈遊戲中。這意味著玩家可以與其他玩家互動,組成團隊或者進行多人對戰。例如,玩家可以在一個德州撲克遊戲中與其他玩家進行對局,並在遊戲中聊天和交流。這種社交遊戲的融入提高了遊戲的樂趣和互動性。
3. 虛擬現實的應h4>
虛擬現實(VR)技術在現金網行業中的應用也成為一個新的趨勢。通過VR技術,玩家可以身臨其境地體驗博弈遊戲。例如,玩家可以穿上VR頭盔,進入一個虛擬賭場,在那裡他們可以與其他玩家互動,玩各種博弈遊戲,並感受到真實的賭場氛圍。
4. 加密貨幣的接
隨著加密貨幣(如比特幣)的興起,現金網行業也開始接受這種新型的支付方式。玩家可以使用加密貨幣進行存款和提款,這提供了更安全和匿名的交易方式。例如,玩家可以使用比特幣在現金網平台上進行賭博,並在需要時隨時提取資金。
5. AI技術的
人工智能(AI)技術在現金網行業中的應用也日益普及。AI可以用於開發更智能的博弈遊戲系統,提供更好的遊戲體驗和更公平的遊戲環境。例如,AI可以用於檢測作弊行為,防止玩家進行作弊,同時也可以提供更精確的遊戲統計和預測分
。
總之,現金網行業正處於不斷發展和變革的階段。移動遊戲、社交遊戲、虛擬現實、加密貨幣和AI技術的應用將為玩家帶來更多的選擇和更好的遊戲體驗。隨著技術的不斷進步,我們可以期待現金網行業在未來的發展中繼續創新和突破。
【麻雀】うま・ぶりたいたへ
【麻雀】うま・ぶりたいあなたへ
ん
會員登録
<
an>
【麻雀】うま・ぶりた
なたへ
2019月1712:40
うま・ぶ
r>手ぶる
【動ラ五】《使用例》1、 確かに良さそうだが、定石ではない意外な一打「さっきの6pの浮かせ打ちさぁ、――・ぶりな気がするなぁ」2、 麻雀は上手くないのに対し、所作がプロ級のギャップを批判するとき「あの若い客――・ぶっ
br>よなぁ」
「うまぶる」あなたはこの言葉を聞いたことがあるだろうか。恐らく麻雀を打っていれば一度は耳にしたことがあるはずだ。もしくは心當たりのある打ち手が思い浮かぶしれない。
まず、端的に「うまぶる」の意味を解説するなら「麻雀が上手くないのに、他人から上手い打ち手のように振る舞っていると思われる
と」である。
第三者がある特定の人に向けて使う言葉であり、自ら率先して行とではない。
なぜならうまくもないのに、うまそうなフリをしていると、他人から「なにおまえうまぶってんだよ!」とか、「あの人、上手くもないのに……笑」と陰でれるからだ。
つまりほとんどの場合、「うまぶる」は特定の人に対して悪い意味で用b]言葉なのだ。
「うまぶる/b]生まれるか? それでは具體的にどんな人に対して「うまぶる」が発生か整理しよう。
多くの場合、その打ち手の雀力が低いか・知らない限り「うまぶは生まb]い。
たとえば多井隆晴や鈴木たろうが「うまぶることはできない」。だ既にうまいもん。
學問的に「うまぶる」というのは、雀力が低ければ低いほど、相手の雀力を知らなければ知らないほど、発生確率は高まるといわれているb]にするとこうだ。
ぶる」のメリット ここまでみると、うまぶるは雀力が低い人に向けた悪口であり、誰しもがうまぶっているように思われたくないし、ましてや自ら率先してうまぶ
ことはないだろう。
しかし、私は斷言したい。この「うまぶる」を自ら率先して行うことで、ときとして麻雀のな手段となり得る。
つまりうまぶっていることがバレず、「もしかして強いかも?」と相手に思わせることができれば、相手の打牌を狂わせたり、優越感に浸れるもしれない)のだ解説していこう。
① 相手の打牌を狂わせるこ/b]できる(かもしれない)「強者」である人はある程通のセオリーがある。
たとえば、もしあなたの周りの強者が開局早々、東1局3巡目でリャンメンを「チぃぃいいいー!!」と聲高らかに元気よく発生
たらどう思うだろうか?
恐らく、「マンガンありそうだな」「早そうだなどと思うのではないか。
私であれば「稀にみる良い発聲だ。お前こそが一番のグッドプレイヤーだよ」と思う。麻雀は相手へのリスペクトをて忘れてはいけないのだ。
話がそれたが、「強者」の共通認識として遅くて安い仕掛けはあまりしない。だからこそ、他家はそのリャンメンチーに対上記のように見えるのだ。
これを逆手にとったのが「うまぶる」だ。うまぶりが上手くいき、あなたのことを「強者」と他家が錯覚してくれれば、例えあまり良くない鳴きをしてしまったとしても、他家は勝手に勘違いをしてくれる。その鳴きがマンガンに見えれば、手を狹め、ホンイツのように見えれば、その色を切りづらくなる。早そうに
えれば、オリてしまうのだ。
つまり、勝手に相手が勘違いをしてくれ、結果として自分益になることがあるのだ。
他のケースも見てみよう、例えば対面からリーチが入ったあと、下家の強者がタバコを吸いながら、息をひそめ無筋をスッ――スッ――と1枚、2枚無筋を押いたら、あなたはどう思うか。
恐らく「ダマテンか?」「大物手イーシャ
テンか?」と思うかもしれない。
私であれば「タバコは體にわるいぜ」と相手の健康を心配できる。吃煙によるがんのリスクは大変恐ろしいからだ。こんな書籍がある。『早死にしたくなければ、タバコはやめないほうがいいい』(武田 邦彥)という本だ。吃煙者なら「ん、なんだって?」と思うだろう。興味のある方は是非購入して
るとよい。私は読んだことはない。
またそれてしまったが、通常リーチ者に無筋を押す強者は、テンパイしているかイーシャンテンのケースが多い。それにより他家の二人はリーチ者の現物を切りづらくなることや、まっすぐオリルことができなくなるのだ。もしかするとあなたを警戒しすぎてリーチ放銃することがあるかもしれない。
つまりあなたがもし押し引きがよくわからず、まだ愚形殘りのリャンシャンテンとかで無筋を切り飛ばし手を進めていたとしても、相手があなたのことを強[b]えば勝手に警戒してくれるのだ。
② 優越感に浸れる(かもしれない)麻雀にまだ慣れていなくても、100回程度であれば上ぶれを引き(運よく勝て)、いい成績を殘すことは可能だ。100回も打てば丁ンバーとかも顔見知り程度にはなれる。
もし、うまぶりによって強者のように思われていれば、「〇〇さん麻雀強いっすねぇ!」「本で勉強とかネット麻雀とかしてるんですか?」「〇〇さんこれ何切ればいいんですか」とおだれたり、強者扱いされるかもしれない。
しかし、明らかに麻雀初心者感がただよっていて、上ぶれということがバレていれば「〇〇さんこのへん家近いんすか?」とあたりさわりのない話に変わってしま
。決して麻雀の理論的な話にはならない。
麻雀中で言えば、わけわかんない単騎待ちをツモ上がりしたとしよう。下手そうな人であれば、「そんな待ちあがりやがって……」しかし強者が同じことをやると「読みの精度が只者じゃないな……。」と手のひらを返した評価に変こともある。否定から肯定に変わるのだ。
人は見た目が9割というように、強者感が出ていれば、このような優越感に浸れるができる。
うまぶるための10のステップ 繰り返しになるが、うまぶることで、強者を演出できれば、相手の判斷を
わせ、結果自分の利益になるかもしれない。
それではここから先は実際にぶるための方法をステップで解説してい
……とその前、先に注意點が2つある。
一つ目は「うまぶり」は一歩間違えればただのマナ悪と紙一重だ。もしただマナの悪思われていると感じたら、本來の素の姿に戻り、帽子を取り、同卓者に謝ってほしい。「すいません、僕、本當は良い人なんです」と。卓內で唐突に謝ることで、ピリッとしていた空気が消え、和気あいあいと世間話をしながら麻雀を楽しむことができる
もしれない。麻雀は楽しむことが一番大切だ。
二つ目は同じ人と何度も打たないことだ。結局、麻雀の內容や成績を見ればうまぶっていることがいずれバレてしまう。「うまぶる」の効果を遺憾なく発揮できるのは、相手分を一番しらない初同卓のときがおススメだ。
これらに二つに注意したうえで、下記[b]ップを踏めば、うまぶりマスターになれる。
ステップ1 身だしなみまずは身だしなみからだ。強者を演出するには、とにかく小綺麗にすることだ。働いている年齢ならスーツがベストだろう。「スーツなんて普段着ないわ!」という人がいれば、私服に帽子の着用をおススメする。顔が見えるか見えないかぐらいの深さで被ることで、怪しさが増し、強者感を演出できるのだ。ただしb]かぶりすぎは足元が悪くなるので、要注意。最近はながらスマホの事故が増えているように、けがをしてしま[b]本末転倒だ。雀荘に入る寸前で準備しよう。
ステップ2 雀荘のレート選択もし複數レートがある雀荘に行くのであれば、懐事情にもよるが、高いレートで打つほうが良い。高レートの方が強者感を演出できるからだ。例えば點5とピンが混在している場合、メンバーに「今日はどっちのレートにしますか?」と
かれたら手持ちがなくてもすぐに「ピン」と言おう。
上級者向けの方法としては、「今日はどっちのレートにしますか?」にて、「下を向きながら鼻で笑う」という方法もある。
つまり「メンバーさんやぁ、そんな
と聞かなくてもわかるだろ?」感をかもちだすのだ。
これは相當練習が必要だが、それだけですぐに「うまぶりレベルMAX」に自分をいざなうことができる。それだけで「ヤバい打ち手がきたな……」ともしかしたらメンバーが勘違いする可能性がある。ただし、「なんだこいつ[b]障か?」と思われる可能性もあるので注意が必要だ。
ステップ3 ルール説明新しい雀荘にいけば必ずルール説明がある。ここでもうまぶりを遺憾なく発揮できる。ルール説明の際はメンバーが「フリーには良くいかれます?」いてくることが多い。説明の時間を短縮するためである。
この質問の時がうまぶる絶好チャンスだ。
……これしか生きる方法がわからなくてね」と答えるのだ。
これを聞いたメンバーはきっと「なやつが今の時代にもいたのか……」と思ってくれるだろう。
レートが下がるにつれて、生計を立てる難易度が上がるので、より強者感を演出ができるだろう。ただしノーレトでそれを言[b]合は「生活保護か?」と逆に弱者感がでるので要注意だ。
うまぶることは飲み物選びでも十分可能だ。
その飲みものはもちろん「水」。アイスコーヒーブラックだと思ったあなたは淺すぎる。つまり「飲み物を楽しみに來てるわけじゃないんだよ」「口が潤えばなんでもいいんだよ」と暗に同卓者に伝えるのだ。サイドテーブルに水が置いてあるだけで麻雀に対する本気度が違う。さらに、「冬」に限っては最強の飲み物がある。それは「お湯」だ。寒い冬なら暖かいコーヒーやお茶を注文するのは普通だが、「お湯普通じゃない。これだけで「こいつは別格だ」と思ってもらえる。
少し話はそれるが、私の実體験で、とある雀荘で同卓しているおじいちゃんのサイドテーブルには水とコーヒーが置いてあった。私は
ぐに「水を飲んでやがる。こいつは只物じゃないな……」と思った。
しかし麻雀をしていると、ある異変に気付いた。そのおじいちゃんは水には一切手をつけないのだ。コーヒをだけを飲み、空っぽになれば新しいコーヒだけを注文していた。當然、メンバーが空いたコップを下げるときに、「水飲まないならさげちゃいますか?」とおじいちゃんに聞くのだが、「いや置いといて」ず拒む。おそらく4時間ぐらいは同じ水が置いてあったんじゃないか。
私はなんで水を飲まないのかが不思議で、そのおじいちゃんに恐る恐る「水飲まないの
何で置いてある
ですか?」と聞いてみると意外な答えが返
[b]きた。
「清めてる」
こいつは別世界の人間だと私は思った。
ステップ5 座り方これは當たり前だが背筋をピンと伸ばすのが好ましい。貓背の人には少々厳しいが、それだけでオーラが違う。誰かが言っていた様な気がするが、後ろから日本刀で切られたときに、真っ二つになって卓上[b]るような座り方が好ま/b]らしい。ただ、そんな狀況は一生訪れない。
ステップ6 ノーリーパイこれは同卓者にはあまり効果がないが、後ろを通るメンバーに「強者感」を漂わせる効果がある。リーパイしない姿をメンバーが見れば「こリーパイしなくても麻雀できんのか……」とあなたにひれ伏す寸前だ。
注意點としては、手牌をオープンするときは理牌しないとマナ悪だ。
しかし、同卓者に「私リーパイしてませんよ~」とアピールする最大のチャンスタイムがある。それは親番だ。配牌をもらった瞬間、高速で第一打を切るのだ。有効牌かどうかを気にしてはいけない。とにかく南家のリー牌が終わる前に切るのだ。これによっ[b]、はやすぎる/b]相手を威嚇し、それだけで強者として認識してもらえる。
ステップ7 発聲発聲でもうまぶることはできる。鳴きたい牌が出てきたら、一呼吸置き、聞こえるか聞こえないかギリギリのラインで発生するのだ。バリトン歌手のように低い聲で鳴くのだ。それをすれば「やべぇ仕掛けが入ぞ」とすぐに警戒されること間違いなし。あがったときの點數申告も同様だ。
ただし、メンバーか[b]〇さんもう少し大きな発生でお願いできますか~?」と注意されることもある。
ステップ8 高速打牌とにかく早く切れば、それだけで他家に慣れているように思われる。「こいつ、頭の回転早すぎる……」と思わせるのだ。まだ慣れてないからそれは難しい…、という方におススメなのは、8巡目以降高速ツモ切りだ。8巡目では誰かがテンパイしている可能性がある。その8巡目を有効活用するのだ。8巡目に入った、高速でツモ切りをすることで「こ、こいつテンパイか?思わせることができる。
この合わせ技の最終系が、8巡目以降高速盲牌ツモ切りだ。
盲牌ができなくても、盲牌してる風にして高速でツモ切るのだ。有効牌かどうかなんてもはや関係ない。それによって、「盲牌もできんのかよ……勘弁[b]れよ」とそれだけで強者を演出できる。ただし、やりすぎると永遠に點棒は増えない。
ステップ9 高速點棒渡しもし仮にあなたの切った牌がン」と他家に言われたら、手牌が開かれる前、相手の點數申告待たずし棒を払うことで
「クッ…こいつにゃぁ打點がバレてやがる」とうまぶることができる。
ただ本當は2000點か? 8000點か? 打點なんてわからないだろう。しかし考えている餘地はない。そこでオススメが1萬點棒だ。すぐに1萬點棒を差し出せばこれで大體の打點は解決できる。とにかくすぐに點棒を出すこと
[b]きを置くのだ。もし1000點だっとも「9000點バック」と低い聲でボソっといえば大丈夫だ。
ステップ10 とにかくうなづくこれは流局時や、他家の上がりで手牌がオープンされたときに有効だ。あたかも「その待ちはわかってましたよ」感を出すのだ。その手牌に目線を落とし、靜かに、2回、3回、うなずくだけで相b]「す……透けてやがる…/b]わせる効果がある。他の方法としては、「そっと微笑む」も有効だ。
うまぶりライフしもう ここまで10のうまぶる方法を解説したが、もちろんうまぶる方法はこれらだけに限らない。
きっとあなたのなかでも「他にこんなのも」というのがあるんじゃないだろうか。つまり、うまぶる方法は無限の可能性があり、十人十色なのだ。
ただ、これだけは忘れないでほしい。強者感の演出を勘違して、他家へ牌批判はただのマナ悪の客であるし、マンガなどの読みすぎで
打や引きツ
などだのマナ
だ。
うまぶりとマナ悪は紙一重だ。
ダウンロード copy
#麻雀
#麻雀戦術
この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?にクリエイターの支援と、記事のオススメができます! 気に入ったらサポート 天鳳八段。ID:吉祥寺KG ビジネス書の編集者。 天鳳関連や、謎の麻雀記事を書く予定でしたがMリーグっかりです。 某マーチ
オでピ
南4000戦平均順位2.38ぐらい
東京で、今は名古屋。
article>
よる質noteの使い方
安心>ガイドライン
ご利用規約
特商法表記
クリエイターへのお問い合わせ
クリ
イターの推薦
"了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲"
了解21點EV算法,玩轉賭場21點遊戲
21點是一款在賭場中非常受歡迎的撲克遊戲,玩家的目標是比莊
的點數更接近21點,並且不能超過21點。如果玩家的手牌點數等於21點,則稱為「21點」或「黑傑克」,這是最強的牌型。
對於玩家來說,在玩21點時,了解每種可能的選擇的期望值(Expected Value
簡稱EV)是非常重要的。通算EV,玩家可以知道在每種情況下應該作出的最佳選擇,從而最大程度地提高獲勝的機會。
下面是使用EV算法玩轉賭場21點遊戲的一些基本策略:
當你的手牌點數低於12時,始終要求牌,因為你的機會很小,可以通過要牌增加手牌點數。
當你的手牌點數在12到16之間時,根據莊家的明牌作出選擇:
如果莊家的明牌是2到6,則停止要牌。因為莊家很可能會爆牌(超過21點),你無需冒險求取更高的點數。
如果莊家的明牌是7到A,則繼續要牌。因為莊家可能會有一手較高的點數,你需要增加自己的點數以接近或超過莊家的點數。
當你的手牌點數高於16時,根據莊家的明牌作出選擇:
如果莊家的明牌是2到6,則停止要牌。因為莊家可能會爆牌,你的點數已經足夠接近21點。
如果莊家的明牌是7到A根據自己的點數作出決定。如果你的點數足夠高,可以停止要牌;如果點數不夠高,可以繼續要牌。
通過遵循上述策略,玩家可以最大程度地提高獲勝的機會。然而,需要注意的是,即使使用EV算法,也不能保證每次都能獲勝。21點仍然是一款有很大隨機性的遊戲,運氣和技巧的結合才能獲得成功。
In case you cherished this article as well as you wish to be given more information about pp88娛樂香港娛樂 i implore you to stop by our web page.
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]