有没有人能够在澳门赌场里长期赢钱呢?如果有的话,是采取什么策略?【 麻雀遊戲下載:挑戰全球玩家,爭奪頂尖麻雀王者的寶座!】
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有没有人能够在澳门赌场里长期赢钱呢?如果有的话,是采取什么策略?
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有没有人能够在澳门赌场里长期赢钱呢?如果有的话,是采取什么策略?
有沒有人能夠在澳門賭場裏長期贏錢呢?如果有的話,是採取什麼策略? - 知p>
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>有沒有人能夠在澳門賭場裏長期贏錢呢?如果有的話,是採取什麼策略?
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優勢玩家 救得一個得一個
注賭場中長期贏錢的人確實存在,別人叫這些賭客做「職業賭徒」,他們卻自稱為「玩家」。
作為一個曾經的賭場優勢玩家,我知道很多人長期以賭場所贏作為主要收入,當中有些是我的朋友。他們不單只在澳門,還有美國、澳洲、新加坡、韓國、馬來西亞等,都是有規模,有牌照,受當地政府賭場。
至於地下非法賭場,或者是網上賭場,就算你有方法可以長期贏錢,也未必有機會提款出來,嘗試。
在任何賭場,當然包括澳門賭場,要做到長期贏錢,一定要先找出遊戲中的漏洞,再配合正確的數學理論,才可以制定出相應的策略,有些遊戲還要有一定程度的技可以成功。
至於那些玄學的方法 (例如跟着所謂旺家下注、倚靠運氣風水擺設什麼的),或者以偽數學來包裝的策略 (例如根據百家樂牌路下注、輸了加倍下注直到贏一局為止等),都不會客長期贏錢。
正確的數學理論,就是概率論,簡單地説就是要計算賭客在遊戲中的期望值,有正期望值的時候才下注,期望值為負數時則就手旁觀,根據大數定律,這樣下注長期下來自
會有正數收入。
在澳門賭場,所有的遊戲基本上都是負期望值的,是為「賭場優勢」。只有在捕捉到漏洞的時候,正數期望值,即是賭客的優勢,才會出現。但這些賭場漏洞並不常有,可能幾年才出現有漏洞的遊戲。
而且澳門的賭場管理成熟,漏洞越來越少,就算偶然出現了一個漏洞,也會在受到賭客 (主要是優勢玩家) 攻擊後,很快便作對,把漏洞封了。
這裏介紹一下幾個曾經在澳門出現賭場漏洞遊戲b]/p>(一) 驚鴻一瞥
漏洞:2008年澳門某兩家賭場出現了一種叫「驚鴻一瞥」的百家樂電子遊戲機,每二十局會有一次「驚鴻一瞥」獎勵,在發第一張牌給閒家之後,賭客可以將下在莊或閒的注碼加倍,也可b]不加,保持原注。
理論:在百家樂遊戲中,如果知道了閒家的第一張牌是大牌就下注在閒,是小牌就下注
莊,可以有正期望值。
詳細數據如下:如果閒家的第一張牌是9的話,下注在閒期望值是21.5%,即是每局下注100元平均可以贏21.5元;是8的話下注在閒,期望值17.3%;是7的話下注在閒,期望值7.4%;是6的話也是下注在閒,期望值0.8%;如果閒的第一張是5,則要下注在莊,期望值1.1%;第一張是4、3、2、1 (即是A),都是下注在莊,期望值分別是3.2%、4.3%、4.9%、5.4%;而如果閒的第一張的0 (即是10或是人頭]Q、K),下注在莊期望值是5.5%。
策略:利用兩部遊戲機,每二十局有那個「驚鴻一瞥」的機會時才下注一次,一部下注在莊,另一部下注相同注碼在閒。開出了第一張後,如果是0、1、2、3、4、5,就在下注了莊的那一部加倍注碼,另一部不加注;如果閒的第一張是6、7、8、9,則注了閒的一部加倍,另一部維持原注。
這樣下注的話,最初所下的注會在兩部遊戲機之間對衝了,只會蝕去抽傭部份 (即是開出了莊,賭場會抽傭5%;開閒則不會抽]但加倍份,則可以賺取正期望值。
技術:沒有特別技術需求,只要佔用了兩]驚鴻一瞥」遊戲機,跟着策略下注便可。
結果:最
賭場取消了這個]鴻一瞥」百家樂遊戲。
(二) 對龍百家樂
漏洞:2011年澳門某賭場推出了一個「對龍」遊戲,是一個百家樂的旁註,賭客可以押注在A、2、3、…、J、Q、K任何數字,稱為「對龍牌」;在接下來的那一局牌中,只要開出了「對龍牌」就算是贏了,沒有開出就輸,賠率取決於開出了多少張「對龍牌」:開出一張1賠1,兩張
3,三張1賠20,四張
40,五張1賠60,六張1賠100。
對龍百家樂
最重要的]這個百家樂遊戲是用牌盒存牌,而沒有使用連續洗牌機。
理論:由於百家樂的補牌規則,一局牌可以用上四張、五張或者是六張,所以有些牌局只用了四張牌,就絕不會出現五張六張「對龍牌」的情況。而用了多少張牌,則視乎莊閒兩方拿到兩張牌時的點數,以及閒家補了什麼牌而定;因此押注在不同數會有不同的賭場優勢,計算期望值要把每個數字各自考慮。
我的計算結果是,下注在A至7,以及10、J、Q、K,賭場優勢大約17%至18%,下注在8和9則因為容易成為Natural 8 Natural 9不用再補牌,不現五張六張「對龍牌」的高賠率情況,賭場優勢更高達19%以上。
但由於賭場使用牌盒操作,即是每開一盒新牌,裏面有八副合共416張牌,用過的不會
放回牌盒之中,直至剩下大約半副牌26張左右,就換過另一盒新牌。
換句話説,只要由一盒牌新開時開始,一直記錄下每一張用過的牌,就能夠知道牌盒
中還剩下什麼牌,從而可以計算出每
]字在下一局出現的機會率。
簡單地説這其實就是算牌的原理。
策略:由每盒牌新開時開始,記錄每局用了哪些牌,就可以簡單計算出每個數字的牌佔牌盒餘下總數的百分之幾,當這個百分比大過10%時 (不同數字會有不同的百分比要求,但都大約是9.x%;對比之下,一盒]每個數/b]是1/13 = 7.69%),下注這個數字的「對龍牌」就會有正期望值。
技術:要做簡單的算牌,知道每個數字出現了的張數,才可以計算期望值來決定下注。但因為賭場有筆和路紙供應
]以大模斯樣地在賭枱做詳細記錄,所以也是一個沒有技術需求的遊戲。
結果:被優勢玩家攻擊大約一星期後,由牌盒餘下半副牌 (26張左右) 不打改為餘下兩副牌 (
張左右) 不打,減
]期望值出現的機會;然後再過一星期,遊戲完全消失。
(三) 五龍廿一點
漏洞:2019年澳門某個集團的兩間賭場,在普通的廿一點之上,加了一個「五龍」的規則:如果賭客的牌用了五張牌而仍未爆掉,稱為「五龍",可以選擇即時完了這一局,贏取所下注碼的一半,即下注 100贏50;也可以選擇不收「五龍」半倍而繼續玩下去b]家也補過牌之後,就跟他的牌比大小,贏就下注100贏100,但當然亦有機會全輸。
理論:一局廿一點之中,賭客要作出很多次決定,要牌、不要牌、投降、加倍、分牌等,每一個決定都可能有不同的結果;數學家很久之前已經計算出一整套玩廿一點的策略,什麼情況下要牌,什麼情況下加倍,才可以得到最高的期望值。有任何其他信息的時候個最佳策略大致上是固定的,稱為「基本策略」。
廿一點基本策略
一般來説,如果懂得基本策略,廿一點是所有遊戲之中賭場優勢最小的,大約在0.4%至1%之間,視乎規則而定,例如可否投降輸一半,什麼時候可以加倍,莊家Blackjack時殺不殺賭客的加倍和分牌等 (澳門賭場的規則相比其他地方的得多);而百家樂,賭場優勢是閒1.24%、莊1.06% (抽傭百家樂,免傭的更高),比廿一點高。
由於「五龍」出現時,賭客可以自由選擇收或不收「五龍」的半倍,所以對賭客只有好處沒有壞處;b]配合適當的策略,這好處足夠彌補那大約1%的賭場優勢,可以令賭客的期望值由負變正。
策略:首先要知道什麼情況下拿到「五龍」要先收一半,什麼情況下應該不收繼續和莊家駁鬥。例如拿到五張牌合計18點的「五龍」,而莊家的明牌是一張9、10或是A,補牌之後很可能大過18點,這時應該立即收一半;但如果五張起來是21點,而莊家是一張6,就不要收先,希望莊家補不到21點甚至爆掉,就可以贏到更多。
另外一點就是,因為「五龍」的規則,有些情況要將基本策略做出調整,例如拿到兩張2,莊家明牌是7,基本策略是要分牌,但「五龍」規則下兩張2合共4點,博到五張而不爆b]不低/b]分牌更有利,所以應該簡單地要牌算了。這種稍作改動的策略稱為「調整策略」。
技術:需要熟悉廿一點的基本策略,並且記得加上五龍規則後的調b]略,對於習慣了廿一點的優勢玩家沒有難度,但新手可能要花一段時間才能記得住、玩得
結果:
b]戲推出大約一星期後直接取消了「五龍」規則,回復到之前的普通廿一點。
(四) 三張撲克
漏洞:三張撲克是一個簡單的賭場遊戲,賭客下注後,荷官給每個賭客發一份三張牌,再給自己 (即是莊家) 發一份牌,也是三張;然後賭客以自己手中的牌來決定是放棄還是加注,放棄就輸了原注,遊戲結束;加注的話,金額要和原注一樣,勝負就看莊家成不成局,成局是指莊家的牌是同花順、三條、順子、同花、對子,或者是A、K或Q帶頭的三張散牌;不成局的話,算是賭客贏,但賠率只有原注,不賠加注;成局的話就比大小,賭客贏了的話可以贏得原注和加注加起來,1賠1的賠率,即是原注100,加注就是100,贏了就贏200;如果賭客以、三條或者同花順贏的話,加注的部份賠率更高;但如果比大小輸了,就會輸去原注和加注的全部。
這個遊戲本身設計上是沒有漏洞的,賭客
能算牌,也沒有「驚鴻一瞥」或者「五龍」等特殊規則的優惠。但在實際操作上,卻有機會找到漏洞。
荷官發牌的時候,是從洗牌機中拿牌出來,由他最左邊的賭客開始,發到最右邊的賭客,然後再給自己發牌,每份牌都是三張;有些時候,荷官發給自己時,尤其是中途拿得太高
話,如果賭客所坐的位置適合,角度正確,是可以看到三張牌中最底的一張,幸運的話可以看到更多
]/p>就是看到這一張牌,賭客得到了額外的信息,就可以在決定加不加注時,作出更高期望值的選擇。
理論:在沒有額外信息的情況下,數學家計算
的最佳策略,是手中三張牌為Q-6-4或以上才加注,差過Q-6-4的牌就放棄。這種打法,賭場優勢大約是3.37%。
但如果賭客看到莊家的其中一張牌,不是A、K或Q,成局的機會減少了,賭客拿着小牌也值得加注,去博莊家不成局,那就無論賭客是什麼牌,都可以原注的部份。相反,如果賭客的是K甚至是A,而自己的牌僅僅是Q帶頭的散牌,那就應該放棄這局了。
這樣打法,勝]然增加了。
所以,如果能夠長期地看到了莊家的一張牌,制定出一套相應的策略,就可以長期贏錢。
策略:如果看到莊家的一張牌是A,賭客只有在拿到A-9-2或更好的牌時才加注,否則放棄;如果莊家的牌是K,賭客手中的牌是K-9-2或者更好就加注,否則放棄;如果莊家的牌是Q,賭客的牌Q-9-2或者更好就加注,否則放棄;如果看到莊家的牌是J或者以下的小牌,]論賭客/b]什麼牌,一律加注,賭莊家不成局。這種打法可以將期望值由原本的負數 -3.37% 提升至正數 3.48%。
技術:先決條件是要由容易被看到底牌的荷官發牌;其次加上能夠把握到荷官拿牌出來的一瞬間,看到最下面那張]麼牌,所以反應要夠快,視力要清晰,尤其動態視力不可以太差;而且坐得越高越難看到,矮子會比較有利。
結果:發牌程序改為荷官發給每位賭客三張牌,最後自己的一份卻不拿出來,留在洗牌出牌架中,等到所有賭客決棄或加注之
]才將那份牌拿出來跟賭客比大小,完全抹殺偷窺的機會。
連續洗牌機的出牌架
(五) 認牌紋
漏洞:很多賭場遊戲都用撲克牌作為賭具,有些遊戲會用牌盒盛載着未發的牌,例如百家樂;有些會用洗牌機,每玩完一局就把用過的牌放回去,例如廿一點、三張樸克等。而無論是牌盒還是洗牌機,在每一局發牌之前,這局裏第一張用到的牌,都是在牌盒/洗牌機的出牌口待即是説,由上一局發完最後一張牌,到下一局發第一張牌期間,我們可以在出牌口看到一張牌,雖然只是牌的背面。
理論上,每張牌的背面都是一模一樣的,所以我們不能夠由只看到牌背就知道這是哪張牌。但實際上,由於生產撲克牌的造工並非完美,很多時候同一副牌中,有些牌背面
花紋跟另一些牌不完全一樣,仔細看的話,那就有
能憑這些牌紋的不同,猜得出在出牌口待着的牌是哪一張。
同一副牌,兩張牌背面的花紋不完全一樣
如果認得到某些牌的牌紋,坐在距離出牌口較近的位置,就可以利用這一點額外的信息,作出正期望值的打法。
理論:這個漏洞可以應用在任何以撲克牌作為賭具的遊戲,條件是要看到牌紋和分辨得出是什麼
]知道一張牌是什麼,就是多了一些額外
信息,無論在哪種遊戲,都是對賭客極有利的,可以相應地作出適當的策略。
策略:每種遊戲會有不同的策略。
例如百家樂,上
講的「驚鴻一瞥」漏洞,如果知道閒家第一張牌是什麼,即是那待在出牌口的牌,大牌押閒,小牌押莊,可以有正期望值。
玩廿一點,作出要牌、不要牌或者加注的決定之前,如果知道下一張是什麼牌,會有極大的幫助。例如拿着10點,面對莊家的明牌是10,基本策略是要牌而不加注,但如果知道自己會補上一張A成為21點,就會加注。又例如自己12點,除非莊牌是4、5、6,否則都應該要牌,但如果明知下一張是Q,要牌會爆掉即輸,那當然就不要牌,寄望莊家補牌超過21點爆掉好了。
三張撲克,你]一家,/b]前事先知道下一局第一張是大牌A或K,當然會下大注,如果是小牌,就乾脆不玩這局。這樣玩法當然也是正期望值。
技術:首要條件是看到牌背,而牌紋亦有足以令你認得出的分別。其次是能夠以]口第一張牌背面的牌紋分辨出那張是什麼牌,需要極好的眼力,而且每張牌牌紋特徵都不同,記性也一定要好,技術需求。
結果:賭場破解的方法,是在出牌上一塊布或者兩排刷子,着第一張牌部,給人認到牌紋。
百家樂牌盒的出牌口加上兩排刷子
發牌前看不到第一張牌背面的牌紋
其他
當然還有其他漏洞,但大多數都比認牌紋需要更高
技術,普通賭客不值得花時間練習;而且有部份漏洞還沒有完全被封殺,為免影響其他優勢玩家的收入,這裏不便説得太多太詳細。
另外,亦有一些方法是在賭枱以外賺取賭場收入,例如開了會員卡之以打分,再以這些分數免費或者低價換得飲食券、酒店房間、來回香港的船票等,有門路賣給其他賭客的話,也是一門不錯的生意。
在2005年前後,澳門賭業由一家獨大
成六家爭鳴的初期,打分是很容易的事;可惜的是,近幾年賭場收入每下,捨不得發
這些優,賭客打分賺錢已經變成往事。
再者,問題問的是「長期贏錢」,這些不在賭枱贏得的收入,嚴格來説不應算在其中。
結語
長期在賭場贏錢,不是沒能的事,但所需要的信息、知識、技術和制定策略的準備工夫,通常只有專業的優勢玩家才能夠掌握,並不是一般人可以輕易做到的。
我一向鼓勵人們遠離賭博,勸籲賭徒戒賭,做到的話,當然最好;但另一方面,我亦明白人類有僥倖心理,會追求賭博的刺激,難以完全戒掉,所以退而求其次,我希望所有人能夠賭得智慧一點、克制一點、理性一點,懂得選擇相對公平的,以不會影活[/b]錢
注怡/b]有牌照的正規賭場,不要光顧地下非法賭場,或者一些小國的無規管賭場,更加永遠不要嘗試網絡賭博,一次都不要!
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在新的回答中,介紹了一個拉斯韋加斯的優惠,配合正確的策略可以有正期望值,也算是一種漏洞,長期可以贏錢:
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知進步的階梯,方法是上升梯
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如果你要問:「在這個世界上,有沒有人能贏過莊家,長久不敗,並讓莊家感覺到恐懼,那我告訴你:有的!
贏賭場的錢有四種方式:
1、發現賭場的規則漏洞,在莊家還沒有注意前,迅速進入,狠擼一筆。這個路線在早些時候,被最多人使用,以致於現代賭業發展300年來,管理委員會對規則修改了上千次,每一次的規則改變,都意味着有人已經攻破莊家的防線,莊無法忍受損失,不得不修改規則,業內稱之為:。
2、利用高超手段或者高科技對莊家反向作斃(也叫出千),這條路線比較極端,一旦被抓,會付出昂貴的代價,這種行為本身也是違法的。
3、利用莊家釣富豪的套路,反向套路莊家,這需要自身家底厚,有條件才能玩得轉。首先你得像個人,經常在MG高消費,單注金額5萬起,這時,你會發現贏得出奇的順利,等到莊家揮舞大刀砍向你的時候,你轉身離開,此時的你已賺得盆滿缽滿。
4、利用概率的大數規律,找到獨門方法,像蚊子吸血一樣,安安靜靜的賺錢,不貪多,不追求暴利,享受細水長流的安穩,堅持贏利
是硬道理的策略;然後你就會發現,有些人什麼都不用做,每天瀟瀟灑灑,到老了,他的銀行帳户裏面的數字,還比絕大多數人要多得多。
編輯於 2023-01-30 12:53
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正確的數學理論,就是概率論,簡單地説就是要計算賭客在遊戲中的期望值,有正期望值的時候才下注,期望值為負數時則就手旁觀,根據大數定律,這樣下注長期下來自
會有正數收入。
在澳門賭場,所有的遊戲基本上都是負期望值的,是為「賭場優勢」。只有在捕捉到漏洞的時候,正數期望值,即是賭客的優勢,才會出現。但這些賭場漏洞並不常有,可能幾年才出現有漏洞的遊戲。
而且澳門的賭場管理成熟,漏洞越來越少,就算偶然出現了一個漏洞,也會在受到賭客 (主要是優勢玩家) 攻擊後,很快便作對,把漏洞封了。
這裏介紹一下幾個曾經在澳門出現賭場漏洞遊戲b]/p>(一) 驚鴻一瞥
漏洞:2008年澳門某兩家賭場出現了一種叫「驚鴻一瞥」的百家樂電子遊戲機,每二十局會有一次「驚鴻一瞥」獎勵,在發第一張牌給閒家之後,賭客可以將下在莊或閒的注碼加倍,也可b]不加,保持原注。
理論:在百家樂遊戲中,如果知道了閒家的第一張牌是大牌就下注在閒,是小牌就下注
莊,可以有正期望值。
詳細數據如下:如果閒家的第一張牌是9的話,下注在閒期望值是21.5%,即是每局下注100元平均可以贏21.5元;是8的話下注在閒,期望值17.3%;是7的話下注在閒,期望值7.4%;是6的話也是下注在閒,期望值0.8%;如果閒的第一張是5,則要下注在莊,期望值1.1%;第一張是4、3、2、1 (即是A),都是下注在莊,期望值分別是3.2%、4.3%、4.9%、5.4%;而如果閒的第一張的0 (即是10或是人頭]Q、K),下注在莊期望值是5.5%。
策略:利用兩部遊戲機,每二十局有那個「驚鴻一瞥」的機會時才下注一次,一部下注在莊,另一部下注相同注碼在閒。開出了第一張後,如果是0、1、2、3、4、5,就在下注了莊的那一部加倍注碼,另一部不加注;如果閒的第一張是6、7、8、9,則注了閒的一部加倍,另一部維持原注。
這樣下注的話,最初所下的注會在兩部遊戲機之間對衝了,只會蝕去抽傭部份 (即是開出了莊,賭場會抽傭5%;開閒則不會抽]但加倍份,則可以賺取正期望值。
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(二) 對龍百家樂
漏洞:2011年澳門某賭場推出了一個「對龍」遊戲,是一個百家樂的旁註,賭客可以押注在A、2、3、…、J、Q、K任何數字,稱為「對龍牌」;在接下來的那一局牌中,只要開出了「對龍牌」就算是贏了,沒有開出就輸,賠率取決於開出了多少張「對龍牌」:開出一張1賠1,兩張
3,三張1賠20,四張
40,五張1賠60,六張1賠100。
對龍百家樂
最重要的]這個百家樂遊戲是用牌盒存牌,而沒有使用連續洗牌機。
理論:由於百家樂的補牌規則,一局牌可以用上四張、五張或者是六張,所以有些牌局只用了四張牌,就絕不會出現五張六張「對龍牌」的情況。而用了多少張牌,則視乎莊閒兩方拿到兩張牌時的點數,以及閒家補了什麼牌而定;因此押注在不同數會有不同的賭場優勢,計算期望值要把每個數字各自考慮。
我的計算結果是,下注在A至7,以及10、J、Q、K,賭場優勢大約17%至18%,下注在8和9則因為容易成為Natural 8 Natural 9不用再補牌,不現五張六張「對龍牌」的高賠率情況,賭場優勢更高達19%以上。
但由於賭場使用牌盒操作,即是每開一盒新牌,裏面有八副合共416張牌,用過的不會
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換句話説,只要由一盒牌新開時開始,一直記錄下每一張用過的牌,就能夠知道牌盒
中還剩下什麼牌,從而可以計算出每
]字在下一局出現的機會率。
簡單地説這其實就是算牌的原理。
策略:由每盒牌新開時開始,記錄每局用了哪些牌,就可以簡單計算出每個數字的牌佔牌盒餘下總數的百分之幾,當這個百分比大過10%時 (不同數字會有不同的百分比要求,但都大約是9.x%;對比之下,一盒]每個數/b]是1/13 = 7.69%),下注這個數字的「對龍牌」就會有正期望值。
技術:要做簡單的算牌,知道每個數字出現了的張數,才可以計算期望值來決定下注。但因為賭場有筆和路紙供應
]以大模斯樣地在賭枱做詳細記錄,所以也是一個沒有技術需求的遊戲。
結果:被優勢玩家攻擊大約一星期後,由牌盒餘下半副牌 (26張左右) 不打改為餘下兩副牌 (
張左右) 不打,減
]期望值出現的機會;然後再過一星期,遊戲完全消失。
(三) 五龍廿一點
漏洞:2019年澳門某個集團的兩間賭場,在普通的廿一點之上,加了一個「五龍」的規則:如果賭客的牌用了五張牌而仍未爆掉,稱為「五龍",可以選擇即時完了這一局,贏取所下注碼的一半,即下注 100贏50;也可以選擇不收「五龍」半倍而繼續玩下去b]家也補過牌之後,就跟他的牌比大小,贏就下注100贏100,但當然亦有機會全輸。
理論:一局廿一點之中,賭客要作出很多次決定,要牌、不要牌、投降、加倍、分牌等,每一個決定都可能有不同的結果;數學家很久之前已經計算出一整套玩廿一點的策略,什麼情況下要牌,什麼情況下加倍,才可以得到最高的期望值。有任何其他信息的時候個最佳策略大致上是固定的,稱為「基本策略」。
廿一點基本策略
一般來説,如果懂得基本策略,廿一點是所有遊戲之中賭場優勢最小的,大約在0.4%至1%之間,視乎規則而定,例如可否投降輸一半,什麼時候可以加倍,莊家Blackjack時殺不殺賭客的加倍和分牌等 (澳門賭場的規則相比其他地方的得多);而百家樂,賭場優勢是閒1.24%、莊1.06% (抽傭百家樂,免傭的更高),比廿一點高。
由於「五龍」出現時,賭客可以自由選擇收或不收「五龍」的半倍,所以對賭客只有好處沒有壞處;b]配合適當的策略,這好處足夠彌補那大約1%的賭場優勢,可以令賭客的期望值由負變正。
策略:首先要知道什麼情況下拿到「五龍」要先收一半,什麼情況下應該不收繼續和莊家駁鬥。例如拿到五張牌合計18點的「五龍」,而莊家的明牌是一張9、10或是A,補牌之後很可能大過18點,這時應該立即收一半;但如果五張起來是21點,而莊家是一張6,就不要收先,希望莊家補不到21點甚至爆掉,就可以贏到更多。
另外一點就是,因為「五龍」的規則,有些情況要將基本策略做出調整,例如拿到兩張2,莊家明牌是7,基本策略是要分牌,但「五龍」規則下兩張2合共4點,博到五張而不爆b]不低/b]分牌更有利,所以應該簡單地要牌算了。這種稍作改動的策略稱為「調整策略」。
技術:需要熟悉廿一點的基本策略,並且記得加上五龍規則後的調b]略,對於習慣了廿一點的優勢玩家沒有難度,但新手可能要花一段時間才能記得住、玩得
結果:
b]戲推出大約一星期後直接取消了「五龍」規則,回復到之前的普通廿一點。
(四) 三張撲克
漏洞:三張撲克是一個簡單的賭場遊戲,賭客下注後,荷官給每個賭客發一份三張牌,再給自己 (即是莊家) 發一份牌,也是三張;然後賭客以自己手中的牌來決定是放棄還是加注,放棄就輸了原注,遊戲結束;加注的話,金額要和原注一樣,勝負就看莊家成不成局,成局是指莊家的牌是同花順、三條、順子、同花、對子,或者是A、K或Q帶頭的三張散牌;不成局的話,算是賭客贏,但賠率只有原注,不賠加注;成局的話就比大小,賭客贏了的話可以贏得原注和加注加起來,1賠1的賠率,即是原注100,加注就是100,贏了就贏200;如果賭客以、三條或者同花順贏的話,加注的部份賠率更高;但如果比大小輸了,就會輸去原注和加注的全部。
這個遊戲本身設計上是沒有漏洞的,賭客
能算牌,也沒有「驚鴻一瞥」或者「五龍」等特殊規則的優惠。但在實際操作上,卻有機會找到漏洞。
荷官發牌的時候,是從洗牌機中拿牌出來,由他最左邊的賭客開始,發到最右邊的賭客,然後再給自己發牌,每份牌都是三張;有些時候,荷官發給自己時,尤其是中途拿得太高
話,如果賭客所坐的位置適合,角度正確,是可以看到三張牌中最底的一張,幸運的話可以看到更多
]/p>就是看到這一張牌,賭客得到了額外的信息,就可以在決定加不加注時,作出更高期望值的選擇。
理論:在沒有額外信息的情況下,數學家計算
的最佳策略,是手中三張牌為Q-6-4或以上才加注,差過Q-6-4的牌就放棄。這種打法,賭場優勢大約是3.37%。
但如果賭客看到莊家的其中一張牌,不是A、K或Q,成局的機會減少了,賭客拿着小牌也值得加注,去博莊家不成局,那就無論賭客是什麼牌,都可以原注的部份。相反,如果賭客的是K甚至是A,而自己的牌僅僅是Q帶頭的散牌,那就應該放棄這局了。
這樣打法,勝]然增加了。
所以,如果能夠長期地看到了莊家的一張牌,制定出一套相應的策略,就可以長期贏錢。
策略:如果看到莊家的一張牌是A,賭客只有在拿到A-9-2或更好的牌時才加注,否則放棄;如果莊家的牌是K,賭客手中的牌是K-9-2或者更好就加注,否則放棄;如果莊家的牌是Q,賭客的牌Q-9-2或者更好就加注,否則放棄;如果看到莊家的牌是J或者以下的小牌,]論賭客/b]什麼牌,一律加注,賭莊家不成局。這種打法可以將期望值由原本的負數 -3.37% 提升至正數 3.48%。
技術:先決條件是要由容易被看到底牌的荷官發牌;其次加上能夠把握到荷官拿牌出來的一瞬間,看到最下面那張]麼牌,所以反應要夠快,視力要清晰,尤其動態視力不可以太差;而且坐得越高越難看到,矮子會比較有利。
結果:發牌程序改為荷官發給每位賭客三張牌,最後自己的一份卻不拿出來,留在洗牌出牌架中,等到所有賭客決棄或加注之
]才將那份牌拿出來跟賭客比大小,完全抹殺偷窺的機會。
連續洗牌機的出牌架
(五) 認牌紋
漏洞:很多賭場遊戲都用撲克牌作為賭具,有些遊戲會用牌盒盛載着未發的牌,例如百家樂;有些會用洗牌機,每玩完一局就把用過的牌放回去,例如廿一點、三張樸克等。而無論是牌盒還是洗牌機,在每一局發牌之前,這局裏第一張用到的牌,都是在牌盒/洗牌機的出牌口待即是説,由上一局發完最後一張牌,到下一局發第一張牌期間,我們可以在出牌口看到一張牌,雖然只是牌的背面。
理論上,每張牌的背面都是一模一樣的,所以我們不能夠由只看到牌背就知道這是哪張牌。但實際上,由於生產撲克牌的造工並非完美,很多時候同一副牌中,有些牌背面
花紋跟另一些牌不完全一樣,仔細看的話,那就有
能憑這些牌紋的不同,猜得出在出牌口待着的牌是哪一張。
同一副牌,兩張牌背面的花紋不完全一樣
如果認得到某些牌的牌紋,坐在距離出牌口較近的位置,就可以利用這一點額外的信息,作出正期望值的打法。
理論:這個漏洞可以應用在任何以撲克牌作為賭具的遊戲,條件是要看到牌紋和分辨得出是什麼
]知道一張牌是什麼,就是多了一些額外
信息,無論在哪種遊戲,都是對賭客極有利的,可以相應地作出適當的策略。
策略:每種遊戲會有不同的策略。
例如百家樂,上
講的「驚鴻一瞥」漏洞,如果知道閒家第一張牌是什麼,即是那待在出牌口的牌,大牌押閒,小牌押莊,可以有正期望值。
玩廿一點,作出要牌、不要牌或者加注的決定之前,如果知道下一張是什麼牌,會有極大的幫助。例如拿着10點,面對莊家的明牌是10,基本策略是要牌而不加注,但如果知道自己會補上一張A成為21點,就會加注。又例如自己12點,除非莊牌是4、5、6,否則都應該要牌,但如果明知下一張是Q,要牌會爆掉即輸,那當然就不要牌,寄望莊家補牌超過21點爆掉好了。
三張撲克,你]一家,/b]前事先知道下一局第一張是大牌A或K,當然會下大注,如果是小牌,就乾脆不玩這局。這樣玩法當然也是正期望值。
技術:首要條件是看到牌背,而牌紋亦有足以令你認得出的分別。其次是能夠以]口第一張牌背面的牌紋分辨出那張是什麼牌,需要極好的眼力,而且每張牌牌紋特徵都不同,記性也一定要好,技術需求。
結果:賭場破解的方法,是在出牌上一塊布或者兩排刷子,着第一張牌部,給人認到牌紋。
百家樂牌盒的出牌口加上兩排刷子
發牌前看不到第一張牌背面的牌紋
其他
當然還有其他漏洞,但大多數都比認牌紋需要更高
技術,普通賭客不值得花時間練習;而且有部份漏洞還沒有完全被封殺,為免影響其他優勢玩家的收入,這裏不便説得太多太詳細。
另外,亦有一些方法是在賭枱以外賺取賭場收入,例如開了會員卡之以打分,再以這些分數免費或者低價換得飲食券、酒店房間、來回香港的船票等,有門路賣給其他賭客的話,也是一門不錯的生意。
在2005年前後,澳門賭業由一家獨大
成六家爭鳴的初期,打分是很容易的事;可惜的是,近幾年賭場收入每下,捨不得發
這些優,賭客打分賺錢已經變成往事。
再者,問題問的是「長期贏錢」,這些不在賭枱贏得的收入,嚴格來説不應算在其中。
結語
長期在賭場贏錢,不是沒能的事,但所需要的信息、知識、技術和制定策略的準備工夫,通常只有專業的優勢玩家才能夠掌握,並不是一般人可以輕易做到的。
我一向鼓勵人們遠離賭博,勸籲賭徒戒賭,做到的話,當然最好;但另一方面,我亦明白人類有僥倖心理,會追求賭博的刺激,難以完全戒掉,所以退而求其次,我希望所有人能夠賭得智慧一點、克制一點、理性一點,懂得選擇相對公平的,以不會影活[/b]錢
注怡/b]有牌照的正規賭場,不要光顧地下非法賭場,或者一些小國的無規管賭場,更加永遠不要嘗試網絡賭博,一次都不要!
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在新的回答中,介紹了一個拉斯韋加斯的優惠,配合正確的策略可以有正期望值,也算是一種漏洞,長期可以贏錢:
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n>贊
57632 條評論
享收藏喜歡收起靖哥射鵰
知進步的階梯,方法是上升梯
關注
如果你要問:「在這個世界上,有沒有人能贏過莊家,長久不敗,並讓莊家感覺到恐懼,那我告訴你:有的!
贏賭場的錢有四種方式:
1、發現賭場的規則漏洞,在莊家還沒有注意前,迅速進入,狠擼一筆。這個路線在早些時候,被最多人使用,以致於現代賭業發展300年來,管理委員會對規則修改了上千次,每一次的規則改變,都意味着有人已經攻破莊家的防線,莊無法忍受損失,不得不修改規則,業內稱之為:。
2、利用高超手段或者高科技對莊家反向作斃(也叫出千),這條路線比較極端,一旦被抓,會付出昂貴的代價,這種行為本身也是違法的。
3、利用莊家釣富豪的套路,反向套路莊家,這需要自身家底厚,有條件才能玩得轉。首先你得像個人,經常在MG高消費,單注金額5萬起,這時,你會發現贏得出奇的順利,等到莊家揮舞大刀砍向你的時候,你轉身離開,此時的你已賺得盆滿缽滿。
4、利用概率的大數規律,找到獨門方法,像蚊子吸血一樣,安安靜靜的賺錢,不貪多,不追求暴利,享受細水長流的安穩,堅持贏利
是硬道理的策略;然後你就會發現,有些人什麼都不用做,每天瀟瀟灑灑,到老了,他的銀行帳户裏面的數字,還比絕大多數人要多得多。
編輯於 2023-01-30 12:53
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無論你是新手還是有經驗的21點玩家,這些線上資源都可以幫助你提升你的遊戲技巧和勝率。記住,練習是關鍵,所以不要害怕嘗試新的策略和挑戰自己的技巧。
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