【转载】浅谈电影《决胜21点》里的算牌技巧【 易遊娛樂賠率:提升娛樂產業競爭力的關鍵因素】
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【转载】浅谈电影《决胜21点》里的算牌技巧


易遊娛樂賠率:提升娛樂產業競爭力的關鍵因素


德州撲克範圍表:如何利用數據分析提升你的遊戲水平




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>【轉載】淺談電影《決勝21點》裏的算牌技/p> 登錄/註/p> 下載豆瓣客户端

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【轉載】淺談電影《決勝21點》裏的技巧

撈金豆瓣醬

2018-06-16 1
8:25 原文連結:先來説説21

則吧:

1,遊戲由玩家和莊家(即賭場的發牌員)對玩,看誰的牌面點數更靠近21點。但如果超過了21點,則稱為「爆掉」,算輸。其中花牌(J,Q,K)都算10點,A可以算1點,也可以算11點,看哪種情況更有利。玩家之
不做比較。

2,遊戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌,一般來説,是玩家兩張牌牌面朝上,莊家一張牌面朝上,牌面朝下。

3,兩張牌的點數,肯定介於2到21點之間。21點只可能是一張10(包括J,Q,K,下同)和一張A,這叫「天成(BlackJack,以下簡稱BJ)」,除非莊家也拿到了BJ,不然倍半的賭注。

4,玩家在遊
中有如下選擇:

(1)要牌,直到他(或她,下同)認為自己的牌面離21點足夠近了。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點,那麼無論再加張什麼牌,都不會,當然應該要牌。

(2)停牌,即不再要牌,比如手頭是張10和9,已經很接近21,就不用再要牌了。

(3)加倍,即加一倍賭注,再要且僅要一張牌。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他點數較大的牌,一張就夠了,值得加倍。這只能在剛拿到兩張牌時使
,要過牌後就不能加倍。

(4)分牌,即拿到兩張點數相同的牌時,可以加一份賭注,把牌分為兩份,比如手頭是兩張8,加起來是16,非常糟糕的點數,這時就應該把牌分為兩個8,再要兩張牌來,很可能拿到10形
18點,就把壞牌變成好牌了。

(5)保險,即在莊家亮着的牌是A時,由於他拿到BJ的幾率很大,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ,保險金就輸掉了,如果莊家拿到了BJ,付給玩家兩倍保險金。很多玩家在自己拿到BJ的情況下,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注,因為如果莊家沒有BJ,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸掉的半倍保險,還贏一倍賭注;如果莊家有BJ,那他們牌平,但保險能賺回一倍賭注。

(6)投降,這時只輸一半賭注。如果自己的牌是10和6,莊家
着的牌是A,那還是趁早投降好。

5,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險,然後檢查自己的牌是否BJ。如果手頭的牌是10,也會檢查是
BJ,但這時玩家就不能買保險了。

6,如果玩家要牌爆
,算輸,莊家當場收掉他的賭注。

7,當所有的玩家都做出選擇後,莊家的玩法是固定的:亮出底牌,如果點數不到17點,則必
要牌,直到超過了16點或爆掉為止。

8,如果雙方都還沒有爆掉,則更接近21點的那
勝,如果雙方點數相同,則算打平。

在這些基本規則之上,各地的賭場還會有些變動,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數稱為「軟」,比如A和6,就是軟17點)時停下,有的則必須繼續要;有的賭場連續分牌最多只能有四次,有的可以無限分下去;有的A分牌只能一次;有的賭場分牌後加倍;有的賭場不許投降;等等等等。

還有些變種的二十一點遊戲,比如「雙亮(Double Exposure)二十一點」,就是莊家的兩張底牌都亮着,但如果雙方點數相同,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點,莊家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌卻可以指定點數,比如湊成11點,或者當A用等等。

基本規則説完從電影情節引申開去,談談21點的策略。

大家可能對電影剛開始,男主角被招進賭博小組,背的劇情印象比較深刻,這是什麼意思呢?

説白了,就是他的同夥,通過數字,告訴主角當前賭桌的情況如何。回顧一下電影,有沒有發現主角進場前他的同夥已經在各賭桌前埋伏好了,看到主角後,做不同的手勢,而當某人把雙手放到背後時,意思就是告訴主角此賭桌現在情況比較好,過來賭啦。 好,主角坐上此賭桌,他的同伴又會通過各種暗語告訴主角此賭桌當前的點數,比如片中42:50秒時,同伴説太甜了,暗示主角此賭桌當前的點數是16。那麼這是什麼點數呢?知道這個點數有什麼用呢?説簡單點,就是此點數越大對玩家越有利對莊越不利。我來解釋下: UCLA 的數學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發明了二十一點算牌法。他注意到,如果二十一點裏10出現的概率增高,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌,10 越多,就越容易爆掉,而對玩家來説,則更容易拿到BJ,贏一倍半的錢。所以他用一種「算10法(10-Count)」,計算剩下的牌中10的比例。正常情況下,這個比例應該是4/13,莊家佔優勢。但當前面出掉很多小牌,10的比例達到1/3時,優勢就轉移到玩家這邊來了。 索普的運氣不錯,那時計算機也發明出來了,他找到IBM公司裏的朋友,寫了個程序來驗證自己的算牌方法。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下、體積龐大的蠢物,足足運轉了七天七夜,終於證明了這個方法是可行的。索普又自己到賭場裏親自實踐,結果果然大贏特贏。 1962 年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書,向公眾介紹了自己的算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B (i),雖然總的勝利概率之和∑P(i)仍然小於1/2,但只要在P(i)大時下大的B(i),P(i)小時下小的B(i),就能使總回報∑R(i)P (i)大於∑B(i)。 「算10法」比較難操作,需要極高的心智和注意力。好在羣眾的智慧是無窮的,算牌手們沿着索普指定的方向走下去,已經把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代後期就淡出了賭博界,帶着他在賭場贏來的大筆資金,進入股票市場,運用他的數學知識,現在已成為超級巨富)。 那麼《決勝21點》中主角用的是「算10法」嗎?不是,是由「算10法」演變來的更易計算和掌握的「高低法(High-Low)」。在影片中,他們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。我們回到影片中 25:26秒,博士一張張的攤牌,發到76張時問他的學生現在是幾點,幾個學生都算不出來,教授火了,説到:「23張牌是大點數牌,減去1;17張牌是中立牌,沒有點數;低點數牌加上1,你們怎麼會算不對呢?」 那麼我們來替教授算一下把, 23張大點數牌,(10,J,Q,K,A),-23 17張中立牌,(7,8,9),0 剩下36張就是小牌了,(2,3,4,5,6),+36 合計就是13點咯,和後來男主角説的一樣吧?呵呵。 現在大家看懂了吧,主角的同夥埋伏在各個不同的賭桌,計算着莊家發的每一張牌,統計正負點數,點數小的賭桌就忽略,點數大的賭桌就做手勢讓主角過來賭,然後通過暗號告訴主角賭桌當前的點數。回到片中42:50秒,同夥告訴主角當前點數為16,然后庄家接着發牌,大家可以跟主角一起來算一下咯——牌8,中立牌,仍16點;牌10,大牌-1,15點;兩張牌8,都是中立牌,15點;牌9,中立牌,15點;牌5,小牌+1,16點;牌J,大牌-1,15點;牌 10,大牌-1,14點;牌K和9,一大牌一中立牌共-1,13點;牌J,大牌-1,12點;牌9,中立牌,12點;最後主角拿到一張A,組成BJ,贏了莊家。 是不是有點失望,原來片中的算牌手並不能算出接下來自己得到什麼牌,而是在計算接下來出大牌的幾率是多少,其實已經很不錯了,算出接下來出大牌的幾率越高,戰勝莊家的希望就越大! 斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》裏説,平均點數每高一點,可增加約0.5%的優勢。按照他的説法,在0點時,莊家佔0.5%的優勢。到了1點,雙方差不多扯平。平均點數升到2時,玩家就已經佔0.5%的優勢,提高了。那麼片中主角碰到了+16點的「甜蜜」賭桌,理所當然應該下大注,賺它個盆滿缽滿^_^

差不多該對片中小組的策略做個總結了。小組成員分成算牌手和觀察員,觀察員負責潛伏與各賭桌計算當前賭桌的點數,當碰到點數高也就是前面小牌出的多的賭桌時,就做手勢讓算牌手過來賭並通過暗號告訴他賭桌點數。接下來算牌手運凡的
腦繼續計算點數,判斷點數和自己手上的牌來估算該壓的籌碼,最後把莊家打的落花流水。

閒外話,想要贏莊家,算牌手除了天時地利(牌桌點數大)外,還需要人和,那就是21點的基本策略,我也一併寫出
,本策略背個滾瓜爛熟,然後再把自己的大腦鍛煉的運算如飛,你就可以去賭場試試身手咯^_^

硬點數基本策略(頂部為莊家牌,左邊為自己的牌,下同) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A <=8 H H H H H H H H H H
D D D
H H H H 10 D D D D D D D D H H 11 D D D D D D D D D H 12 H H S S S H H H H H 13 S S S S S H H H H H 14 S S S S S H H H H H

其中H表示「要牌(Hit)」,S表示「停牌(Stand)」,D表示「加倍(Double down)」,R表示「投降(suRrender)」。 以上的點數都是所謂「硬點數」,即不包括A或A算
,以果不特別指明,各點都指「硬點數」。手中有A,而且A算11也不會爆掉,就是所謂「軟點數」。

軟點數基本策略 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 13 H H H D D H H H H H 14 H
D D H
H H H 15 H H D D D H H H H H 16 H H D D D H H H H H 17 H D D D D H H H H H 18 S DS DS DS DS S S H H H >=
S S S S
S S S S

「D」和「DS」都表示加倍,在不可以加倍的情況下,「D」表示要牌,「DS」表示停牌。

分牌策略 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A "A,A" P P P P P P P P P P "2,2" H H P P P P H H H H "3,3" H H P P P P H H H H "4,4" H H H P P H H H H H "5,5" D D D D D
D H H
6" H P P P P H H H H H "7,7"
P P P P
H H H "8,8" P P P P P P P P P P "9,9" P P P P P S P P S S "10,10" S S S S S S S S S S

其中P表示「分牌(Split)」

口訣: 1)11點或更小時,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6,10或11點時莊家亮牌比自己差,還可以加倍。 2)17點或更多時,總該停住。 3)12點到16點間,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住,不然就該要牌。唯一的例外是12莊家2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9、10、A,或自己拿到15點,而莊家是10點時,應該投降。

對於嫌麻煩的人,記住以上三點,就已經夠了,因為這張表涵蓋了大多數情況,拿到A和兩張同樣點數的牌的可能性不是那麼大。但是如果想少輸點錢,還是必須把後兩張表也背下來。好在它們也很有規律,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時,可以
加倍判斷梯形為:不太有把握的軟13、14點只對莊家的5、6點加倍,軟15、16擴展到莊家的4點,軟17、18則擴展到3點。

就寫到這裏吧,覺得片中的算牌手其實並非超人或天才,通過練習很多人都可以達到計>數的能>頂多反那麼快嘛,慢兩秒再下賭注莊家又不會趕你:P 好了,如果你對21點感興趣,不妨也試試吧。

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易遊娛樂賠率:提升娛樂產業競爭力的關鍵因素


易遊娛樂賠率:提升娛樂產業競爭力的關鍵因素

在娛樂產業中,提升競爭力是至關重要的,而易遊娛樂賠率成為了實現這一目標的關鍵因素之一。賠率是指對一個特定事件發生的機率的估計,並且也是投注者在遊戲中可以獲得的回報。易遊賠率在娛樂產業中扮演著重要的角色,通過提供吸引人且公正的賠率,能夠吸引更多的投注者,增加收益並提高競爭力。


首先,易遊娛樂賠率能夠吸引更多的投注者參與遊戲。賠率越有吸引力,即更高的回報率,投注者就越有可能參與其中。這樣一來,易遊娛樂公司的遊戲參與人數就會增加,增加了
司的收入和市場份額。同時,更多的投注者參與也意味著更激烈的競爭,促使公司提高產品和服務的質量,以保持競爭力。


其次,易遊娛樂賠率的公正性能夠提高公司的信譽和競爭力。對於投注者來說,他們更願意參與一個公平且信任的娛樂平台。因此,易遊娛樂公司應該確保賠率的公正性增加投注者對公司的信任度,吸引更多的投注者參與遊戲。同時,公正的賠率也能夠提高公司的聲譽,增加公司的競爭力。


此外,易遊娛樂賠率的設計和管理能夠提高公司的獲利能力。通過精確的賠率設計和管理,易遊娛樂公司能夠控制公司的風險並提高營利能力。對於公司來說,確定適當的賠率可以平衡風險和獲利,賭博遊戲的持久性和穩定性。同時,良好的賠率管理還可以提高公司的運營效率,減少資源浪費,提高產品和服務的質量。


總結來說,易遊娛樂賠率是提升娛樂產業競爭力的關鍵因素之一。通過提供吸引人且公正的賠率,易遊娛樂能夠吸引更多的投注者參與遊戲,增加收益並提高競爭力。同時,賠率的公正性和獲利能力也能夠增加公司的信譽和競爭力。因此,易遊娛樂公司應該重視賠率設計和管理,以不斷提升娛樂產業的競爭力。




"德州撲克範圍表:如何利用數據分析提升你的遊戲水平"


德州撲克範圍表:如何利用數據分析提升你的遊戲水平

德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理學和數據分析。利用數據分析可以幫助玩家更好地理解遊戲中的機率和策略,從而提升自己的遊戲水平。在本,我們將介紹如何利用數據分析來制定德州撲克的範圍表,並通過具體的例子來説明。



1. 什麼是德州撲克範圍表?

德州撲克範圍表是一種基於數據分析的策略工具,它用於指導玩家在不同情況下應該如何打牌。範圍表根據玩家所處的位置、籌碼堆大小、對手的行為等因素,給出了在不同情況下應該打哪些手牌的建議。表的制定需要結合數據分析和對遊戲的理解,並且需要根據實際情況進行調整。



2. 如何利用數據分析制定範圍表?

制定範圍表的第一步是收集數據。玩家可以通過記錄自己的遊戲歷史和對手的行為來收集數據。這些數據可以包括玩家在不同位打出的手牌、對手的下注模式、對手的籌碼堆大小等。收集到的數據需要進行統計分析,以找出不同情況下最佳的打牌策略。


舉個例子,假設你在德州撲克中處於小盲位,你手上拿到了一對10。根據範圍表,你可以查看在這種情況下應該打哪些手牌。如果你的對手是一個比較保守的玩家,那麼你可以考慮跟注或加註。如果你的對手是一個比較激進的玩家,那麼以考慮重新加註或全下。這種策略是根據數據分析得出的,可以提高你在這種情況下的勝率。



3. 範圍表的優點和侷限性

範圍表的優點是它可以提供一個基據的策略指導,幫助玩家在遊戲中做出更好的決策。它可以幫助玩家更好地理解遊戲中的機率和策略,從而提升自己的遊戲水平。


然而,範圍表也有一些侷限性。首先,範圍表只是一個指導工具,並不能保證玩家在每一局遊戲中都能獲勝。其次,範圍表是根據過去的數據制定的,而遊戲中的情況是不斷變化的,所以
家還需要根據實際情況進行調整。最後,範圍表只是一種參考,玩家還需要根據自己的判斷力和直覺來做出決策。



4. 結論

數據分析在德州撲克中扮演著重要的角色,它可以幫助玩家制定範圍表,提供策略指導。然而,玩家還需要根據實際情況進行調整,並且需要結合自己的判斷力和直覺來做出決策。通過利用數據分析,玩家可以提升自己的遊戲水平,並在德州撲克中取得更好的成績。



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