賭場21點規則:如何計算賠率並作出準確預測【德州扑克新手教学——标准ABC打法】
07.03.2024 848 0 +51 ArlieConde02

賭場21點規則:如何計算賠率並作出準確預測【德州扑克新手教学——标准ABC打法】

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賭場21點規則:如何計算賠率並作出準確預測


德州扑克新手教学——标准ABC打法


百家樂發牌規則解析:從入門到高手的必學指南




賭場21點規則:如何計算賠率並作出準確預測


賭場21點規則:如何計算賠率並作出準確預測
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21點是一款非常受歡迎的賭場遊戲,玩家與莊家之間進行對決,目標是要接近但不超過21點。在這款遊戲中,計算賠率並作出準確的預測是非常重要的技巧。以下是一些你需要知道的關於21點的規則和計算賠率的方法:

[img]https://picjumbo.com/wp-content/themes/picjumbofree/js/jarallax.min.js?ver=c7234f5d5fc1[/img]



每張卡牌的點數:撲克牌中,點數2-10的牌保留其原始點數,J、Q、K各算作10點,A可以算作1點或11點,視遊戲情況而定。


遊戲開始時,每個玩家和莊家會各自發兩張卡牌。


玩家可以選擇「Hit」(補牌)或「Stand」(停止補牌)。


如果玩家的點數超過21,則玩家爆牌並立即輸掉遊戲。


接下來,莊家會根據規則進行操作,直到他手中的牌點數達到17點或更高。


莊家爆牌或點數小於玩家時,玩家贏得遊戲。


如果點數相等,則該局視為平局,玩家保持原本的賭注。


為了計算21點的賠率,你需要考慮以下
因素:





你手上的卡牌和莊家手上的明牌。


你已經補到的牌和剩下的牌堆中的牌。


你的策略,即是選擇「Hit」還是「Stand」。<
>


根據這些因素,你可以使用數學統計的方法計算出賠率。以下是計算賠率
個例子:





假設你手上有一張2和一張8,莊家手上的明牌是一張5。


根據牌的點數規則,你目前手上的牌點數是10點。


根據莊家的明牌5,你可以假設莊家的手上的牌點數是15點。


現在你需要決定是補牌還是停止補牌。根據你的策略和統計概率,你可能會選擇補牌。


補牌後,你可能得到一張4,這樣你的牌點數就是14點。


現在你需要計算你贏得遊戲的概率。根據剩下的牌堆中的牌,你可以計算補到21點的機會。


如果補到21點的機會很高,你可能會選擇補牌;否則,你可能會補牌。



通過這種方式,你可以在每一局21點中計算賠率並作出準確的預測。然而,要注意的是,21點是一款運氣和技巧並存的遊戲,沒有絕對的方法可以保證贏得遊戲。計算賠率只是一種幫助你做出更明智的選擇的方法,但最終結果取決於遊戲中的各種變數。



德州扑克新学——标准ABC打法
德州撲克新手
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德州撲
教學—
ABC打法

物者説

科技達人

最近今年,德州撲克在國內開始風靡。今天我就教大家一項最基本的德州撲克CASH打法。對於新手來説,不要去模仿什麼世界頂尖高手的打法,無論是BLUFF、還是漂移打法,手來説過於難控制。

所謂的ABC打法,
是只玩99-AA以及AK/AQ/AJ。

下面説下這幾手牌的打法:

AA——翻牌前,無論在哪個位置都可以進行3-BET,儘量隔離成2人單挑底池,如果對方4-BET回來,那説明對方也拿了一手強牌,這時你可以5-BET回去,當然如果激進一點也可以直接打對方ALL-IN。進入翻牌後,如果不是太潮濕的面(例如花面、順面、ABB牌面中含有TJQK),繼續開槍,如果對方跟注,在轉牌可以控POT,也可以繼續下注,根據TURN位牌力來決定。到了河牌,假如沒有成花或成順,可以選擇控POT CHECK或是打一槍1/3底池,如遇對方RAISE回來,可以CALL一手秀牌也可以棄牌。拿到AA最重要的是跟對手打單挑底池,進入翻牌後根據牌面決定是控POT還是BET。一般情況是在轉牌把對方打FOLD,拿到PRE-FIOP和FLOP的價值,千萬記住的是,如果遇到的面,一定要學會控POT。

KK——翻牌前,和AA一樣,無論在哪個位置都可以進行3-BET,儘量隔離成2人單挑底池,如果對方4-BET回來,那説明對方也拿了一手強牌,這時你可以5-BET回去,當然如果激進一點也可以直接打對方ALL-IN,畢竟PRE-FLOP你只輸AA這一手牌。進入翻牌,打法和AA相似,但是需要謹防的一點是,翻牌後牌面有A,要防止對手是拿A掛同色進場的,可以BET一槍1/3底池,假如對方CALL,那麼TURN和RIVER可以控POT,假如對手RAISE回來,這時你要考慮對手是否有A還是一手強作牌,如果讀對手有A可以直接FLOD,如果讀對手是作牌也可以CALL一手看轉牌對手的動作,對手轉牌繼續開槍則可以FLOD,對手轉牌CHECK,則可以肯定對手為一手作牌,這時你也可以CHECK控POT,畢竟有了PRE-FLOP和FLOP上的價值。

QQ——翻牌前,也可以進行3-BET,同樣也儘量隔離成2人單挑底池,如果對方4-BET回來,這時你可以5-BET回去,但是對方如果6-BET回來,亦或是打你ALL-IN,那麼你就要考慮對手是不是拿到了AA和KK,這時是可以FLOD牌的。進入翻牌之後,你需要注意的是對方是以什麼牌型進場的,AK/AQ/AJ或是99-JJ,一般情況下AA和KK在翻牌前會選擇跟你打到ALL-IN。所以在翻牌後假如不是特別潮濕的面,你還是處於一個領先的地位,打法與AA和KK進入翻牌後打法差不多,但是需要謹防對手是AK/AQ/AJ進場中A或K。無論是AA、KK、QQ在進入翻牌之後是一定要選擇BET槍的,這是為了證實對手的進場牌型,確定後面兩條街的打法,只要沒有帽子的情況下,可以BET槍1/2-2/3底池,如果有帽子的情況下則BET槍
-1/2底池,根據對手的動作而定。

AA、KK、QQ可以打到對手最好的價值就是在PRE-FLOP和FLOP,如果對手一路纏打
進入RIVER,你就應該選擇控POT了。

99-JJ——JJ是我認為最難玩的一手對子牌,因為翻牌前輸AA、KK、QQ,但是又覺得這是一手很大的對子。所以99、TT、JJ我一般選擇平CALL進場碰SET。進入FLOP後,如果中了SET你應該就領先全場了,如果沒有中SET且有帽子的情況下是可以直接FLOD牌的。假如沒有帽子,可以選擇BET驗牌,證實對手進場的牌型。根據對手的動作來判斷後續你的打法。99-JJ我的建議就是在三條街上儘量控POT,如果中了SET就可以BET槍1/2-2/3底池,顯示牌力,打走作牌,留下
對亦或是頂對繼續榨乾對手的價值。

99、TT、JJ的價值就是在於是否能中SET,不中SET很難打到對手的價值。千萬記得要控制POT
大小,在任何一條街都可以FLOD牌的。

AK——這是一手翻牌前最容易打對手棄牌率的,我個人也比較喜歡這手牌。AK最佳的打法就是在翻牌前解決戰鬥,因為進入翻牌後,一路沒有擊中的話,那麼也就意味着你的投入多大就要損失多大。所以AK是可以在翻牌前直接暴力RAISE搶盲的牌,下注4-BB到5-BB,打跑TT以下的對子。JJ、QQ也許會平CALL你,但是KK、AA會選擇跟你打到ALL-IN。即使面對KK,你也有3個OUTS的贏面。翻牌後加入沒有擊中A或K,也許你就可以棄牌了,因為繼續纏鬥下去,意味着你失去的會更多,但是一旦擊中A或K,你就掌握了主動權,在面對JJ和QQ的時候便可以假裝強作牌繼續開槍榨乾對手的價值。説句題外話,AK與QQ這一組經典對決當中,AK的勝率是略
於QQ的(包括在翻牌前打QQ的棄牌率)。

AQ/AJ——這兩手牌是我個人認為僅次於JJ非常難玩的牌,你需要精確讀準對方是JJ以下的對子,才有必要和對手進入翻牌後繼續戰鬥。在翻牌前RAISE與RE-RAISE之間還需要提防對手AK,假如碰到的是AA與KK,必然在翻牌前就可以FLOD給對手,如果面對QQ與JJ,你的勝率也就只有3個A的OUTS,所以多半我玩AQ/AJ是玩同色進場看NUTS花的,因為即使擊中了Q或J,你也不一定有贏面,很可能碰
對手的SET Q和SET J,所以只有A是你的OUTS。

綜上所述,AQ/AJ我建議玩同色進場買花,不同色進場買A,AK花色在
牌前就把對手打跑是這三手牌最佳的策略

牌局錯綜複雜,這裏只講了最基本的ABC打法,還沒有考慮到位置手的形象
,僅供學者了解學習。

發佈於 2017-04-26 15:11

德州撲克技巧

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百家樂發牌規則解析:從入門到高手的必學指南




百家樂是一個非常受歡迎的賭博遊戲,它的規則相對簡單,但是要成為一個高手需要經過不少的學習和實踐。以下入門到高手的必學指南。



1. 遊戲目標

百家樂的目標是通過下注預測誰會獲得更接近9點的牌組,你可以下注的選
有"莊家"、"閒家"或者"和局"。



2. 牌值計算

百家樂使用標準撲克牌,所有的牌的點數都有特定的值。數字卡片(2-9)保持他們的點值,10和面
牌(J,Q,K)為0點,而A是1點。



3. 發牌過程

遊戲開始時,莊家和閒家分別會收到兩張牌。如果任一方的點數合計是8
9(稱為自然牌),遊戲立即結束,沒有其他牌需要發。


如果沒有自然牌,則會根據特定的規則,確定是否需要再發一張牌。具體的規則如下:





如果莊家或閒家的點數合計是8或9,則不發牌。


如果閒家的點數是6或7,則不發牌,莊家必須根據他的點數決定是否發牌。


如果閒家的點數是0至5(不包括6和7),則閒家會再發一張牌。莊家根據閒家的第三張牌和自己的點數決定是否發牌。


如果莊家的點數是0至2,則莊家必須再發一張牌。


如果莊家的點數是3,只有在閒家的第三張牌不是8的情況下,莊家才會根據自己的點數和閒家的第三張牌決定是否發牌。


如果莊家的點數是4,只有在閒家的第三張牌是2到7的情況下,莊家才會根據自己的點數和閒家的第三張牌決定是否發牌。


如果莊家的點數是5,只有在閒家的第三張牌是4到7的情況下,莊家才會根據自己的點數和閒家的第三張牌決定是否發牌。


如果莊家的點數是6,只有在閒家的第三張牌是6或7的情況下,莊家才會根據自點數和閒家的第三張牌決定是否發牌。




4. 點數計算

處理完所有的牌之後,比較莊家和閒家的牌組點數,點數更接近9的一方獲勝。如果點數相同,則是和局。如果你下注的選項和結果一致,則你贏得該局。


希望這個百家樂的基本規則指南能幫助你了解遊戲的基礎要素。通過不斷的練習和分析遊戲過程,你將能夠提高你的技巧,成為一個百家樂高手。



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