尋找最佳賭博網站:從遊戲種類到客户支持一一解析【轮盘赌可以预测吗?索普教授战胜赌场的故事】
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尋找最佳賭博網站:從遊戲種類到客户支持一一解析


轮盘赌可以预测吗?索普教授战胜赌场的故事


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輪盤賭可以預測嗎?索普教授戰勝賭場的故事 前一篇《預測是對世界的一種認識》講到簡單世界是指用一個數學模型可以精確預測的世界,例如牛頓力學。輪盤賭是不是可以預測的

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輪盤賭可以預測嗎?索普戰勝
場的故事

來源:雪球App,作者: 饒教授本,()

前一篇《預測是對世界的一種認識》講到簡單世界是指用一個數學模型可以精確預測的世界,例如牛頓力學。輪盤賭是不是可以預測的簡單世界?這個有點反常識,排除賭場作弊,我們通常認為其結果是隨機的,只能做概率預測,不能精確預測。有人不信邪,我們來看他的故事。故事資料參考中信出版社《戰勝一的人》

<
華.O
普教授

pp88娛樂送分 愛德華.O.索普教授是一個傳奇是人物,數學天才,物理學家,第一個用數學證明並在實戰中驗證21點僅僅運用數學技術是可以戰勝賭場,索普教授也是美國最早開展量化對基金經理。

索普教授不是我們慣常腦海裏那種象牙塔科學家形象,他是天才的科學家,同時又是身體力行的實幹家。索普教授的座右銘是,不接受別人告訴他的結論,他總
會親身驗證。

小時候,索普家裏就有他闢出的試驗區域,時不時傳出濃煙爆炸,家人都繞着走。當數學家們告訴大家,你是不可能在輪盤賭上勝過莊家,大家都信了,索普不信,他認為從理論上講玩家也有可能預
結果。<
輪盤賭

標準美式輪盤有18個紅色數字、18個黑色數字和兩個綠色數字,總共38個數字格。因為是均等概率結果,所以你押在紅色或者黑色數字上的數學期望都是平均每轉38次,你能贏18輸20次,淨虧2次。

假定輪盤賭旋轉是隨機的,並沒有一個莊家按鈕來操縱,這在黑幫電影裏很常見,假定沒有,是公平的,此時,玩家對莊家的勝率是47.37%,長[b],玩家
/b]。
長期概率優勢

不過很多人理解了玩家在輪盤賭上的概率劣勢,但沒有理解其中長期的含義。有一個關於費曼教授和拉斯維加斯輪盤賭的故事,他看到一位老先生在輪盤賭上下注5美元,一時興起便告訴他:和賭場賭博必輸
疑,賭場勝率是52.63%。

那人不信,費曼教授就説他願意扮演賭場和這位先生賭一把,每次轉輪盤老先生都口頭下注於「紅色」或者「黑色」,如果中了,扮演莊家的費曼就付錢給老先生,如果沒中他就要給費曼錢。儘管這名賭徒明顯處於不利地位,他還是贏了80美元,然後費曼不玩了退出了賭局。雖然扮演莊家角色的費曼最終一定會贏過那名賭徒,但願意承擔更大的風險。

索普教授評價説,費曼就像是個只有80美元資本金的賭場,任何運氣好點兒的玩家都能輕鬆贏光他的錢。如果這個故事是真實的,世上最偉大的物理學家都沒有意識到他需要一條堅韌得多的資金鍊來覆蓋所承擔的風險。理解並正確處理風險和回報之間的平衡對於所有賭徒和投資者而言都是最基礎的挑戰,但
們對此的理解都很糟糕。

換句話説,概率的優勢,並不能在小樣本中必然體現,既然是概率優勢,那麼只有樣本足夠大才具有確定性,而達到足夠大樣本的過程中,概率天平可能倒轉,你可能會像費曼教授一樣輸很多次,會承受很大的風險,所以擁有足夠覆蓋風險過程的本金,擁有概[b]徒才能笑到。

預測輪盤賭

索普教授從高中開始就在思考輪盤賭的預測問題。如果能預測,就可以戰勝概率上領先的賭場。索普教授指出,儘管所有概率優勢都傾向於賭場,但你依然可以打敗輪盤賭。當時美式輪盤賭的規則,莊家拋出小球以後,小球在軌道上奔跑一段時間,玩家依然可以下注,此時小球已經離開莊家的手,這個不確定性已經排除,剩下只是小球在這張台子上的物理運動軌跡,既然是純粹物理運動,如果測量計算得當,
普認為物理預測是可能的。

索普教授回憶説,基於高中物理學知識,我們知道小球會在摩擦力的影響下逐漸減慢其在圓形軌道上的速度,疊加重力作用後,它最終會向輪盤中心做螺旋下降運動,在此過程中,可以通過測量小球在前幾圈的運動軌跡建立模型,利用公式計算小球的位置。輪盤轉動的方向和小球螺旋下降的運動方向相反,輪盤的位置可以通過另一個公式進行測量測算。不過隨機且不規則的因素(物理學家和數學家稱之為噪聲)會影響這些公式的預測水平(精度)。當時保守觀點認為這些噪聲足以改變整個系統的預測結果,但對此存疑並決心找出答案。

索普教授一直沒有放棄,甚至還就世界上是否能從物理學角度預測輪盤賭去請教了費曼教授。博士期間,預測輪盤賭是索普的業餘愛好,在家裏搭建模擬平台,後來富人校友送給索普一台1:2的輪盤賭模型,大大加快了實驗進程,他將小球運動用攝像機拍下來,用1/100秒的秒表進行測量。業餘時間,索普還到許多賭場實地考察,經過充分研究,他認為輪盤賭的物理預測是完全可能的,裏面有兩個關鍵因素,第一個是測量建模,第二個是怎樣在賭場環境下快速計算而不被賭場發現。博士畢業後,索普在大學任教,一直還在研究戰勝賭場,不過他首先是在21[b],這是/b]一事。

香農教授來了

1959年,索普博士畢業後開始在麻省理工數學系任教,期間他改進了鮑德温等人破解21點的數學方法,並用於實戰,證實了21點是一個純數學可預測的遊戲,並出版了他著名的《擊敗莊家》,索一個數學教授變成當年的網紅。

在研究21點期間,他專門拜訪了信息論之父香農教授,當時香農也在MIT數學系任教,名氣非常大,勉強接見了索普,不過馬上
索普的數學天分和奇思妙想吸引。

除了21點,他們還討論起輪盤賭的物理預測問題,原來香農教授也一直在琢磨此事,隨後一段時間,兩人每周都花二十小時在輪盤賭預測研究上。最終,兩人搞出了世界上第一台可穿戴式計算機,用於預測輪盤這台計算機現在MIT博物館中展出。

當時,除了索普和香農,幾乎所有人都認為從物理角度預測輪盤賭是不可能的,原因在於輪盤賭小球雖然已經離開了人手,純屬物理運動軌跡,但是,運動非常複雜,這裏面有兩個問題,一個是複雜運動軌跡的測量和建模問題,第二是複雜運動涉及快速繁重運算,人腦是無法勝任的
b]也不允/b]帶的計算設備。

預測建模

索普和香農教授花了1500美元買了一台輪盤賭實體機,要知道在1960年,1500美元可不是小錢,測量設備使用MIT實驗室專用閃光燈和精度達到0.01秒專業計時鐘。在索普教授的自傳《戰勝一切市場的中記錄他們預測輪盤賭的技術過程。

整個賭盤輪設備由定子和轉子組成。定子是較大的固定件,其頂部有圓形軌道,供莊家開賭時拋擲小球。開球後,小球經歷三個運動階段,第一階段,小球先在圓形軌道裏減速運行,第二階段,滑落到傾斜的定子內側,第三階段,進入旋轉的中間部分(即轉子,其旋轉方向與開球
向相反),最終落於標有數字的格子中。

索普和香農教授認為,小球的運動複雜,三個階段運動軌跡不同,需要分開描述和預測。首先通過測量小球在圓形軌道的公轉周期,來估算它在何時何處會離開圓形軌道。如果公轉時間很短,説明小球速度較快,能夠持續在圓形軌道運動,如果公轉時間較長,説明小球速度減慢並且很快會掉入轉子部分。為了測量小球速度,他們在小球每次經過特定位置時啓動秒表,當小球再次經過這個參考位置時終止計時,兩次點擊秒表間差就是小球在圓形軌道的運動周期。

索普教授回憶説,啓動停止秒表的開關聯着閃光燈,他們把房間的燈光調暗,以便觀察啓動停止秒表時閃光燈照亮小球的位置,從而判斷它和參考位置的相對關係。這能讓教授們了解每次啓動停止秒表的位置誤差,矯正秒表計時,使小球公轉周期的測量更為精確。反覆練習以後,計時誤差從最初的0.03秒下降到了0.01秒,基本可以滿足預測小球離開圓形軌道的精度要求。第二步,預測小球在傾斜部分的下降軌道。第三步是預測小球進入轉子的具體位涉及第二步的預測和對轉子的運動預測。

教授們還要權衡精度與誤差之間的平衡,精度追求是沒有止境的,且受到物理條件和環境條件的制約,因而無法盡善盡美也沒有必要,是打敗賭場,因而具有合理勝率就達標。

索普教授説:「總誤差是各項誤差的疊加,例如計時誤差、格間彈跳、擋板以及賭輪可能的傾斜。假設所有的誤差大致服從正態分佈,那麼只有在預測誤差的標準差不超過16個格子(0.42圈)時才能取得獲勝優勢。我們的實驗結果非常理想,預測誤差的標準差在10個格子左右,即0.26圈。這能夠獲得比較高的勝率。如果我們同時對預測數字兩側相鄰的各2個數字下注(共下注5
[b]字),降低風險,/b]保夠的優勢。」

第一台可穿戴式計算機

測量和建模完成後,剩下的工作是將這些測量和模型計算集成為一台可穿戴式計算機帶入賭場秘密操作,測試各種方案,最後們把預測計算機拆分為兩部分,兩個人配合操作。

一人帶着由12根電晶體組成的計算機,大小類似於一包香煙。數據輸入要通過大腳趾來掌控暗藏在鞋裏的開關。計算機預測結果航模遙控器改裝的無線電發射器以音頻信號傳輸。

每次莊家推動賭輪都是新的開始,教授們通過輪盤賭計算機測量轉子的自轉周期,並預測它的運動情況,如果莊家再次推動轉子,這很常見,就重新計算。測量完成後,計算發出依次升高的8音階:do、re、mi。。。然後再重複。

教授們會在小球還要轉3到4圈的情況下計時,因為越接近後期測量越準,實踐中教授們發現即使只剩3圈也足夠計算預測和下注。計算機會在小球首次通過賭輪上考點時開始計時,此時重複音階會改變並且節奏加快。

當小球再次通過參考點時,重複音階立即停止,最後聽到的那個音階就是下注的數字。索普教授回憶説,計算機幾在最
[b]入的

預測,所經歷的計算時間可以忽略不計。

實戰

實戰中兩人裝作互不認識,一人攜帶計算機觀察小球位置,通過腳趾進行測量輸入,計算機計算並發出音頻信號,另外一個人扮演賭角色,攜帶着無線電接收器,通過收聽到的音階來下注。

經過反覆演練,終於迎來實戰的那一天,香農教授攜算機測量數據,索普教授負責接收音頻信號指示來下注。

儘管他們下注額很小,但是預測被證明十分成功。不過教授們的目標是滿足他們能否預測輪盤賭的好奇心,既然已經實戰證明,他們的興趣也就轉移了。這個項目也就沒有再進一步繼續,這套設備後來被麻省理
學院媒體實驗室收藏,認定為世界上第一台可穿戴式設備。

1966年,索普教授在《擊敗莊家》第二版中公佈了輪盤賭預測策略,這種策略和計很容易被賭場破解,只需要規定小球拋出後不能下注即可。

索普和香農教授的好奇心證明了輪盤賭物理預測的可能性,換句話説,輪盤賭是一個簡單系統,儘管運動模式和參數複雜,只要夠的智慧和計算能力,這類系統的結果是可以精確預測的。

故事只是為了引起我們的思考,如果系統本質是簡單系統,精確預測就是有可能的。儘管可能現在還搞不清楚,也許是我們的智力時間條件還不具備,
,具備了
[b]一們把這個邏輯推到極致[b]p> 未完待續
[b]測是對世界
種認識

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"現金網:一個革命性的金融工具還是一場
局?"


現金網:一個革命性的金融工具還是一場騙局?

現金網是一個引起廣泛討論的金融工具,有些人認為它是一個革命性的創新,為人們提供了方便快捷的金融服務。然而,也有人對現金網持懷疑態度,認為它可能是一場騙局。本文
詳細探討現金網的特點和相關的爭議。



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現金網個在線金融平台,通過提供個人貸款和投資服務來幫助人們滿足短期資金需求。它的特點包括:





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線上操作:借款人可以通過網絡平台進行貸款申請、還款和查詢操作,方便快捷。


多樣化的投資選擇:投資者可以通過現金網
台投資個人貸款,獲得較高的回報。




爭議和懷疑

儘管現金網在一些方面提供了便利和革命性的金融服務,但也存在一些爭議和懷疑:





高利率:一些人指責現金網收取過高的利率,使得借款人負擔沉重。


不透明的費用結構:有人擔心現金網的費用結構不夠透明,可能存在隱藏的費用。


風險管理問題:投資者擔心現金網的風險管理能力,擔心自己的投資可能無法得到保障。


虛假:有人聲稱現金網存在虛假宣傳,吸引人們進行投資或貸款。



這些爭議和懷疑引起了人們對現金網的關注論,並促使一些機構和監管機構對其進行調查和監管。



結論

現金網作為一個金融工具,具有一定的革命性和便利性,可以幫助人們解決短期資金需求。然而,它也存在一些爭議和懷疑,需要人們保持警惕並進行相應的風險評估。對於借款人和投資者來説,瞭解現金網的特點和相關風險是非常重要的,以做出明智的金融決策。



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