德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運【リアル麻雀での成績をエクセルで管理するススメ】
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德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運
リアル麻雀での成績をエクセルで管理するススメ
德州撲克 app:知乎上的評論家如何評價不同的遊戲平台?
"德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運"
德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運
在德州撲克錦標賽中,獎金的分配對於贏家和輸家來説,意味著完全不同的命運。贏家可以獲得豐厚的獎金,享受成功的喜悦,而輸家則需要面對失敗和錯失機會的痛苦。
贏家的命運
當一位玩家在德州撲克錦標賽中獲得冠軍時,他將成為贏家,並獲得最大的獎金。這個獎金可能是數百萬甚至數十億元,取決於比賽的規模和資金。贏家可以用這筆錢來改善他們的生活,實現夢想,或者投資於其他項目。
<
>舉例來説,假設一位玩家參加了一個德州撲克錦標賽,獲得了冠軍,獎金為1000萬元。他可以用這筆錢購買一輛豪華轎車、買下一套豪宅,或者投資於股票市場。這筆錢可以讓他過上奢侈的生活,實現他的夢想。
輸家的命運
然而,德州撲克錦標賽中的輸家命運則完全不同。當一位玩家在比賽中失敗時,他將無法獲得任何獎金,甚至可能會輸掉他的賭注。這對於輸家來説是一個巨大的打擊,他們需要面對失敗和錯失機會的痛苦。
舉例來説,假設一位玩家參加了一個德州撲克錦標賽,但在比賽中被其他玩家擊敗,最終無法獲得獎金。這位輸家可能會感到沮喪和失望,他的賭注也將付諸東流。他可能需要重新評估自己的技巧和策略,並在下一次比賽中做出改變。<
此外,輸家還需要承受其他可能的後果,例如金錢上的損失和聲譽上的影響。如果一位玩家在德州撲克錦標賽中連續失敗,他的資金可能會耗盡,並且可能會受到其他玩家的嘲笑和輕視。
結論<
>
德州撲克錦標賽獎金的分配對於贏家和輸家來説,意味著完全不同的命運。贏家可以享受成功的喜悦,並用獎金改善自己的生活,而輸家則需要面對失敗和錯失機會的痛苦。無論是贏家還是輸家,德州撲克錦標賽都是一個充滿挑戰和機會的競爭場所。
リアル麻雀での成績をエクセルで管理するス
リアル麻雀での成績をエクセルで管理するススメ | ひとりアウトプ>広場
ゲーム、野球、麻雀などについて発信してす。
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麻雀
リアル麻雀での成績をエクセルで管理するス
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麻雀
2017.10.11 この記事は約4分で読めます。僕はネット麻雀をやることが多いのですが、社內や仲間內でリアル麻雀をやることもそこそこ多いです。 ネット麻雀では、成績のデータ収集や管理はほぼ自動的にやってくれます。 しかし、リアル麻雀だとそうはいかないですよね。 実際、記録するのは大変かもしれませんが、記録すると上達の助けとなります。 可能であればなら、スコアシートの回収や畫像での保存などはやっておいたほうが良いです。
そのほか、麻雀に関する記事のまとめページです。麻雀上達・技術・メンタル・天鳳などする
のまとめ
目次
1 記録すべき項目
2 記録の仕方
3 分析
4 成績管理シート
記録すべき項目
僕の場合は、チップがある麻雀なので、チップでのプラス分と、スコアの數字だけをシンプルに記録しています。 現実的にこれらの項目以外の記載は難しいですし倒になるとます。
記録の仕方
記録はエクセルのシート3つで管理しています。 データ入力用シート、トビ回數集計シート、成績詳細シートです。 エクセルが得意な人であれば、もっとスマートに作成できるのでしょうが、素人レベルで現狀運用できてしまっているので、つたない
りなのはご了承ください。
データ入力シートは、すべてのベースとなる、日付の記録とスコア・チップを手入力するシー チップの集計は、「チップ」の列を利用して、SUMIFで集計しています。 通算成績は、単純にSUMで合計しているだけで、平均については、試合數をCOUNTIFで集計しています。 トビ回數集計シートについては、3萬點返しのため、-29未満の個カウントしているだけです。
成績詳細については、一番大変なのは順位の集計です。 IFとRANK関數を使って、データ入力シートから集計しています。 橫軸で見たとき、4つのスコアが入力されているわけでなので、それが何番目に大きいかというように換算し、順位數を表示しています。 同じスコアの場合は、同順位で表示されてしまいます。 そのため、記録用紙に順位をメモしておかないと、どちらが上の順位だったか分からなくなってしまうので、要注意です。素場合は入力上、そこだけ計算式を消して値を直接入力するか、少數點以下で上下を付けておけば良いと思います。 例えば、スコアがどちらも+10の場合、上位側を+10.1、下位側を+10とい
にすれば順位に差がつきます。
また、チップによる順位の行も表示され、それも順位が表示されてしまうため手動で消します。
あとは、試合數・スコア・順位を加工しただけの色々な指標に過ぎません。 色々な數値を見てニヤ出來るのも、記録係の特権です。
スコアとチップを記録しておくだけでも、これくらいの成績詳細は集計できるので、そこそこ使えるのではと思います。 項目は自分好みに色々作成しましたが、やはり一番大事なのは、平均順位と
そ順位の分佈だと思います。
分析
リアル麻雀で大事なのは、順位の分佈です。 1位>2位>3位>4位の順になっていれば、そのルールでの正しい押し引きと狀況判斷が出來ているはずです。 1位と4位が多いのは、トップラス麻雀の傾向が強く、2位>1位>3位>4位だと、1位になれるところで勝負できていない可能性があります。 赤が多いルールや、トップのオカ・ウマが多いルールだと、どうしても押しが有利になり、トップラス麻雀の傾向が強くなるのは、仕方が無い部分ではあります。 しかし、そこで美しく1位>2位>3位>4位の逆ピラミッドが出來ていればなり精密な判斷が出いると思います。
麻雀成績管理シート
使い方 ・ダミーデータが入力されているため、その例にならって使用してください。 ・「4人打ち」シートの「プレイヤー名」にプレイヤーの名前を入力します。 何かを入力するのはこのシートだけです。 「この下にスコア」というところには數字を、「この下に日付入力」のところには日付を入力してください。 日付の書式は自由です。 「20191010」などでもたぶん問題ありません。 ・チップのスコアを入力する際は、必ず個別の行を作り、「フラグ」列に「チップ」と入力してください。 そうすると自動的にチップは別で集計されます。 チップを入力した場合は「成績詳細集計」「トビ回數算出用シート」にチップの行が出現するため、その行の橫一列は、すべて値を削除します。
そのほか、麻雀に関する記事のまとめページです。麻雀上達・技術・メンタル・天鳳
どに関する記事のまとp>麻雀 losspassひとりトプット広場
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麻雀で強くなるには 鳴きの技術(初心者向け)
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"德州撲克 app:知乎上的評論家如何評價不同的遊戲平台?"
如何評價不同的遊戲平台h3>
在知乎上,評價遊戲平台的評論家通常會從以下幾個方面進行評價:
1. 遊戲品質
評論家會關注遊戲平台提供的遊戲品質。他們會評估遊戲的畫面質量、音效效果、遊戲操作流暢度等
面。一個優質的遊戲平台應該提供高品質的遊戲體驗,讓玩家能夠沉浸其中。
2. 遊戲種類
評論家會考慮遊戲平台提供的遊戲種類是否豐富多樣。他們會評估遊戲平台是否提供了各種不同類型的遊戲,如動作遊戲色扮演遊戲、益智遊戲等。一個好的遊戲平台應該能夠滿足不同玩家的需求。
3. 用户體驗
評論家會關注遊戲平台的用户體驗。他們會評估遊戲平台的界面設計是否友好,操作是否簡單易懂,是否提供了良用户導向。一個用户體驗良好的遊戲平台能夠讓玩家輕松地使用和享受遊戲。
4. 社交功能
評論家會考慮遊戲平台是否提供了豐富的社交功能。他們會評估遊戲平台是否有聊天系統、好友系統、公會
統等社交功能,這些功能能夠讓玩家與其他玩家互動、交流,增加遊戲的樂趣。
5. 客户服務
評論家會關注遊戲平台的客户服務質量。他們會評估遊戲平台是否提供了及時有效的客户
持,是否能夠解決玩家的問題和疑慮。一個良好的客户服務能夠提升玩家對遊戲平台的信任和滿意度。
總結來説,評價遊戲平台的評論家會從遊戲品質、遊戲種類、用户體驗、社交功能和客户服務等方面進行評價。他們會根據這些評價標準,給出對不同遊戲平台的評價和建議。
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德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運
リアル麻雀での成績をエクセルで管理するススメ
德州撲克 app:知乎上的評論家如何評價不同的遊戲平台?
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德州撲克錦標賽獎金分配:贏家與輸家的不同命運
在德州撲克錦標賽中,獎金的分配對於贏家和輸家來説,意味著完全不同的命運。贏家可以獲得豐厚的獎金,享受成功的喜悦,而輸家則需要面對失敗和錯失機會的痛苦。
贏家的命運
當一位玩家在德州撲克錦標賽中獲得冠軍時,他將成為贏家,並獲得最大的獎金。這個獎金可能是數百萬甚至數十億元,取決於比賽的規模和資金。贏家可以用這筆錢來改善他們的生活,實現夢想,或者投資於其他項目。
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輸家的命運
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舉例來説,假設一位玩家參加了一個德州撲克錦標賽,但在比賽中被其他玩家擊敗,最終無法獲得獎金。這位輸家可能會感到沮喪和失望,他的賭注也將付諸東流。他可能需要重新評估自己的技巧和策略,並在下一次比賽中做出改變。<
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2017.10.11 この記事は約4分で読めます。僕はネット麻雀をやることが多いのですが、社內や仲間內でリアル麻雀をやることもそこそこ多いです。 ネット麻雀では、成績のデータ収集や管理はほぼ自動的にやってくれます。 しかし、リアル麻雀だとそうはいかないですよね。 実際、記録するのは大変かもしれませんが、記録すると上達の助けとなります。 可能であればなら、スコアシートの回収や畫像での保存などはやっておいたほうが良いです。
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1 記録すべき項目
2 記録の仕方
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記録すべき項目
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記録の仕方
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データ入力シートは、すべてのベースとなる、日付の記録とスコア・チップを手入力するシー チップの集計は、「チップ」の列を利用して、SUMIFで集計しています。 通算成績は、単純にSUMで合計しているだけで、平均については、試合數をCOUNTIFで集計しています。 トビ回數集計シートについては、3萬點返しのため、-29未満の個カウントしているだけです。
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分析
リアル麻雀で大事なのは、順位の分佈です。 1位>2位>3位>4位の順になっていれば、そのルールでの正しい押し引きと狀況判斷が出來ているはずです。 1位と4位が多いのは、トップラス麻雀の傾向が強く、2位>1位>3位>4位だと、1位になれるところで勝負できていない可能性があります。 赤が多いルールや、トップのオカ・ウマが多いルールだと、どうしても押しが有利になり、トップラス麻雀の傾向が強くなるのは、仕方が無い部分ではあります。 しかし、そこで美しく1位>2位>3位>4位の逆ピラミッドが出來ていればなり精密な判斷が出いると思います。
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在知乎上,評價遊戲平台的評論家通常會從以下幾個方面進行評價:
1. 遊戲品質
評論家會關注遊戲平台提供的遊戲品質。他們會評估遊戲的畫面質量、音效效果、遊戲操作流暢度等
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2. 遊戲種類
評論家會考慮遊戲平台提供的遊戲種類是否豐富多樣。他們會評估遊戲平台是否提供了各種不同類型的遊戲,如動作遊戲色扮演遊戲、益智遊戲等。一個好的遊戲平台應該能夠滿足不同玩家的需求。
3. 用户體驗
評論家會關注遊戲平台的用户體驗。他們會評估遊戲平台的界面設計是否友好,操作是否簡單易懂,是否提供了良用户導向。一個用户體驗良好的遊戲平台能夠讓玩家輕松地使用和享受遊戲。
4. 社交功能
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5. 客户服務
評論家會關注遊戲平台的客户服務質量。他們會評估遊戲平台是否提供了及時有效的客户
持,是否能夠解決玩家的問題和疑慮。一個良好的客户服務能夠提升玩家對遊戲平台的信任和滿意度。
總結來説,評價遊戲平台的評論家會從遊戲品質、遊戲種類、用户體驗、社交功能和客户服務等方面進行評價。他們會根據這些評價標準,給出對不同遊戲平台的評價和建議。
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