Unveiling The Intriguing World Of English Mahjong: A Fusion Of East And West【 澳門21點賭場:賭博與社會問題的關聯與解決方案】
06.03.2024 658 0 +22 ArlieConde02

Unveiling The Intriguing World Of English Mahjong: A Fusion Of East And West【 澳門21點賭場:賭博與社會問題的關聯與解決方案】

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Unveiling the Intriguing World of English Mahjong: A Fusion of East and West


澳門21點賭場:賭博與社會問題的關聯與解決方案


【台灣麻將】基礎牌理觀念概略 - 談「快速原則」及其延伸概念(更新版)




"Unveiling the Intriguing World of English Mahjong: A Fusion of East and West"


Unveiling the Intriguing World of English Mahjong: A Fusion of East and West

Mahjong, a traditional Chinese game that dates back centuries, has gained popularity worldwide. In recent years, a modified version called English Mahjong has emerged, blending elements of both Eastern and Western cultures. Let's explore this fascinating fusion and delve into the intricacies of English Mahjon
p>

The Basics of English Mahjong

English Mahjong follows the same principles as its Chinese counterpart, but with a few notable differences. The game is played with a set of 152 tiles, consisting of three suits (bamboo, character, and dot) and four sets of honor tiles (winds and dragons). The objective is to create sets and runs to form a winning han
p>

Tile Combinations

In English Mahjong, players can form various combinations using the tiles. Here are a few example
p>


Pun[/b]g> A pung is a set of three identical tiles. For instance, three bamboo 5 tiles can form a pung.

Kon[/b]g> A kong is a set of four identical tiles. Four dot 8 tiles can create a kong.

Cho[/b]g> A chow is a run of three consecutive tiles from the same suit. For example, bamboo 1, 2, and 3 can form a chow.




Scoring and Winning

Scoring in English Mahjong is based on a combination of factors, including the rarity of the hand and the number of points obtained from various sets and runs. The player with the highest score at the end of the game is declared the winne
p>

Strategic Gameplay

English Mahjong requires a combination of luck and strategic thinking. Players must carefully observe the tiles discarded by opponents and make calculated decisions to form winning combinations. The game involves both offensive and defensive strategies, as players aim to prevent others from winning while striving to complete their own han
p>

Global Popularity

English Mahjong has gained popularity worldwide due to its unique blend of Eastern and Western influences. It has become a favorite pastime for people of different cultures, fostering cross-cultural connections and promoting understandin
p>
In conclusion, English Mahjong offers a captivating fusion of East and West. Its modified rules and gameplay make it accessible to a wider audience while retaining the essence of the traditional Chinese game. Whether you're a seasoned player or new to the world of Mahjong, exploring the intriguing world of English Mahjong is sure to provide hours of entertainment and cultural enrichmen
p>

"澳門21點賭場:賭博與社會問題的關聯與解決方案"


澳門21點賭場:賭博與社會問題的關聯與解決方案
<
>賭博一直以來都是一個具有爭議性的活動,而澳門的21點賭場作為世界上最大的賭博中心之一,更是引起了人們對賭博與社會問題之間關聯的關注。本文將探討澳門21點賭場與社會問題之間的關聯,並提出解決方案。



1. 賭博與家庭問題
賭博成癮對家庭關係產生了負面影響。當一個人沉迷於賭博時,他們可能會忽略家庭責任,花費大量的時間和金錢在賭博上。這種行為可能導致家庭破裂、離婚和經濟困境。



2. 賭博與心理健康問題<
>
長期賭博可能導致心理健康問題。當賭徒連續輸錢時,他們可能會感到沮喪、焦慮和絕望。這種壓力可能導致抑鬱症、焦慮症和自殺傾向。



3. 賭博與犯罪問h4>
賭博與犯罪問題之間存在著密切的關聯。賭博成癮者可能會犯下犯罪行為,以獲取更多的資金來繼續賭博。這可能包括偷竊、詐騙和洗錢等非法活動。



4. 解決方/h4>
為瞭解決賭博與社會問題之間的關聯,以下是一些可能的解決方案:





加強賭博教育:提高公眾對賭博成癮的認識,並提供相關的教育和資源。


建立治療中心:提供專業的治療和輔導服務,幫助賭博成癮者戒除賭博成癮。


實施嚴格的監管措施:加強對賭場的監管,限制賭博活動的時間和金額,並加強對未成年人和弱勢羣體的保護。


提供替代娛樂活動:鼓勵人們參與其他娛樂活動,如運動、文化活動和社交聚會,以減少對賭博的依賴。


總之,澳門21點賭場與社會問題之間存在著密切的關聯。為瞭解決這些問題,我們需要加強賭博教育、提供治療和輔導服務、實施嚴格的監管措施,以及提供替代娛樂活動。這些措施將有助於減少賭博成癮對社會造成的負面影響。



【台灣麻將】基礎牌理觀念概略 - 談「快速原則」及其延伸概念(更新版)

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創作內容 12 GP 【台灣麻將】基礎牌理觀念概略 - 談「快速原則」及其延伸概念(更新版) 作者:Coin│2017-03-20 19:44:32│巴幣:2
人氣:19790
【工商時間】

嗨!各位讀者們,在正式進入文章內容之前,如果你們對於
似於麻將這種,

具有高度技術含量的競技遊戲有興趣,那我們非常推薦你一>學習德州撲克!

德州撲克相較於麻將,是一種更具彈>豐富度的遊戲,

而且遊玩時也不會一直因為運氣差而有太糟糕的遊戲體驗,這也是我們希望推廣這個遊戲的初衷。

如果讀者們對於系統性學習 Poker 有興趣,歡迎參考
的課程:<
我!

。前言。

這次的主題也是在介紹
於實戰應用的觀念,

「快速原則」基本上可以説是運打牌時的軸心思想,

只是其中的某些細節可能對於某來説不是那麼清楚,
因此在此撰文説明/p>一、關於快速原則

快速原則的核心思考非常之簡單,談到打牌,人人都是以胡牌為目的。

而要胡牌必須先聽快速原則就是以「機率

」為依據輔助自己,


許多牌友並沒有聽過這個名詞,但實戰中其亦符合快速原則的觀念。

這是因為這個觀念也可以藉由
驗的累積而將其概念習得。

在這篇文中,本人將會對快
br>則做概略性的説明與解釋,

並補充一些相關的概念以及打牌時的經驗位參考。

二、快



(一)牌情分析與判斷

談到快速原則,基本上就是以保留容易進牌的搭子
循序漸進的朝聽牌的路邁進。

大多數的人對此應該有相當的認識,故以下主要會以細節説明做為正文。

首先,在此先介紹一個基礎但十分重要的觀念:「打牌並不是把把都要玩。

」。正如同字面上所陳述,當你拿到一牌還想玩,講白了根本是找死。

手牌一看爛到根本不可能會聽,進牌又不順,這時心裏就得做出此局不玩的打算了。

當起手牌立
的同時,在
就要判斷這牌是


、可攻可守

、還是堅決不玩

。在此提供一個較為準確以
判斷牌好不好的方法,叫做「算幾進聽

」。觀察了一下,其實身邊真正會算的不太多,以後有機會的話再發個專題討法好了p>通[/b]b]起手「0~3

」的好牌

4~6 進聽
起手「6 進聽以上

」的牌 = 爛牌

上述數字僅供參考,並非絕對,因為判斷玩或不玩還有一個很重要的關鍵:「進牌狀況

」。有時候拿到二進聽的牌,打到中後期才聽,而且若想聽牌還需捨出危險


有時候拿到六進聽的牌,結果張張進,加上上家又一直碰牌增加自己摸牌次數

,結果不久
原本的大爛牌居然打到聽了,這也是不無可能。

因此,在判斷此局玩或不玩時,也得根據進牌的狀況來做決定。

若牌況已確定此局幾乎不用玩了時的工作就是「不讓下家有從自己這邊吃到牌的可能

」最簡單的做法就是「下家打甚麼,自己就跟打甚麼

」。自己牌爛起碼也不
讓下家吃到牌,阻礙其前行
機會,減少一個對手。

(二)不要刻意扣留字牌

有部分牌友,特別在初學時期因為畏懼後期放槍而扣住數張枱面上出現過的字牌,

而打出許多可利用性偏高
牌,他們認為這些字牌能提供他們後期不放槍的資本。

但殊不知明明手牌搭子
(不足六搭),卻先將靠搭機率高的
捨出而保留字牌,

這種作法除了讓下家有高機率進牌

以外,同時也讓自己的進牌效率降低

,進而使自己牌又遠了一步,而這就是大大違反快速原則的案例之一。

(三)捨牌順序

麻將捨出
的順序,原則上應為:「字牌 > 孤張么九 > 中間數牌

」而中間數牌又以「2、4、5 的

」、或是「6、8、9 的

」為主,是為進牌區域重複章,講白話些就是幾乎無利用性可言之牌章。

常看到有人在將么九及字牌視為同一類

,有時可能會先捨出么九而不是字牌,在此以及東風(皆為孤章)舉例,手牌一立起來,有不少情況是搭子不足的情況,

而在搭足之時,九條與東風

相比,不論摸進七、八、九條都能使九條靠到


,相對於東風若要靠到搭,只能再摸一張東風,由此簡單的分析,么九的利用性大牌

。這也是快速原則中所談的細節之一。


配牌機率分配

再來,還有一種牌況機率分重要細節:通常手牌立起來,

根據機率分配,萬、筒、條三者的張數理應相當

(差值在正負二之間)。拿到
手「萬子偏多、筒子正常、但條子數少(或許只有一、二張)」的牌,

此時心裏就要預先存有二個想法:
第一,下家的條子可能相對的多,手上的孤張條子很可能是下家所需的牌。

第二,牌墩中的萬子被
取走相對多張,接下來的進牌可以筒子及條子為主。

第一點可以應用於防禦

下家,而第二點則可以做為拆搭

的判據。


<



除非此時手上僅存進牌面
差的搭子為三、五條另當別

(五)把把玩與堅持原則的差異與謬誤

最後,還是要再做一次強調:

因為有許
禁不起誘惑,想要把把玩,認為自己可以藉由把把玩增加胡牌機率。

但這是個絕對錯誤

的觀念,當自己手牌爛的誇張時,通常至少會有一家手牌不錯,而在你「硬要玩

」的同時很可能助長他提早聽牌

,進而造成被自摸或是大連莊的悲
/p>。有人説「爛牌用快速原則或許能活起來」、「心打一定能把這牌打活」之類的話,

其實在我眼裏看來這二句在為無稽之談。

爛牌擺明了就是快不起來的牌,打快速原則
難起到太大的助益,

講粗俗一些,很可能下家那個不太會打牌的菜雞都比你早聽牌。

因此,除非那把真的神運附上家張張餵、摸進的張進,不然還是別玩了吧。

但在此要和諸位讀者釐清一個觀念:<
持原則把玩是不同的兩件事

。在闡述這個觀念之前,我們可以試着想像一個國中的數學題

「某甲擲一枚公正的硬幣,若前面連續37次皆擲出正面,
第38次擲出正面的機率為?」

如果對機率的概念稍有了解的讀者應該不難理解,答案
50%。

原因很簡單,因為每次擲出硬幣的動作都是獨立事件,並不會受到前面的結果所影響p>打牌又何嘗不是這樣?我相信有在打牌的讀者,應該都有遇過那種「雖
晚上」驗吧。

打了四圈胡牌不超過三次、一聽牌就放槍、好不容易安全上車結果下巡摸...等,

於是在當天牌局進行到後半部分時,因為心中存有「自己今天運
很差」的想法,

而導致打
得更加保
,這張不敢衝、那張不敢打,最終錯失了許多機會。

在此想和讀者們
享我自己的看法:

牌局和擲硬幣其實是很相似的,每一次牌局的開始就相當於擲出
硬幣,

與先前牌局的結果並不會有任何關聯性(獨立事件)。

因此我們在打牌時
時刻保持自身冷靜

,切莫因為先前牌局的結果而退卻

。但在這邊為了避免遭到誤解,我仍需解釋一下:

「並不是叫你每一張牌都要衝或每一把都要玩(仍應根據牌理判斷情勢),而
在該衝的時候不要退縮。

」最後,回到這段的主旨,把把玩和堅持原則完全是兩回事並不矛盾。

所謂的原則,應該是由「對牌理
透」以及「不輕易受到情緒而撼動的堅持」所組成,

我們應致力於每一把牌,並不是把把都想搶着上車,而是

「該玩就玩、不該玩就專注於防守」,即便牌爛,我們也可以配合牌理及場上資訊

,做
對我們最有利的防守策略

。即便在該局
沒有胡牌,但
個角度思考:若我們沒有嚴格的執行防禦,


結果很可殃的正是自己,不是嗎?

(六)其他

文末這邊想舉一個
曾遇過,幾
是只有新手才會犯的錯誤:

之前看過有人「1、2、4 萬 、1、2 條 ...........」
時他不知道 1、2、4 的 1 幾乎是廢章,

而去拆旁邊的 1、2 條,會出現這種打法,即是況分析的及認識不足。

而這種打法也阻礙了快速原則的進行,相信只要對牌理有足夠的,就不會犯這種錯。

三、結語

本文紹了其中幾項極其基本的小觀念,若有時間本人會將其他概於文中。

快速原則的背後其實還藴含着很大量的概念,

除論知識的積攢,實戰經驗亦為相當重要的一環。<
在理解快速原則的核心指導原則「進牌效率b]
時,仍需給予大腦[/b]b]的咀嚼,

方能對牌理有更深一層的認識。

最後,希/
r>文章對你有幫助謝閲讀。

相關延伸閲讀:

【台灣麻將】基礎牌理觀念概- 談「不走快速原則的特例」

<閒聊一下>

説個題外話,當初本先接觸手機麻將,而後才上桌與朋友們切磋的。

而當時初學麻對其抱有十足的新鮮感,在二、三個月內累積到以下戰績:

左邊的場次:2830場,幾乎是
當時二、三個月的鼎盛期玩出來的。

而我的基礎牌技也都是在那時磨出來的,這讓我剛上桌實戰的時候幾乎沒繳學費。

現在想起也不理解當時會對手機麻將狂熱成......。

自從上桌實戰後,現在幾乎對手機麻將沒感覺了呢嘖嘖。

畢竟摸過真的麻將後,就比較不會想去碰手機麻將了,哈!

【工商時間】

麻將打嗎?牌桌已無敵手的你有沒有想過換個遊如果你厭倦了下車防守後仍然被自摸的窘境,但又仍種鬥智類的競技遊戲感興趣,那我們非常推薦你一起來學習德州撲克!

德州撲克相較於麻將,是一種更具彈性、豐富度的遊戲,

而且遊玩時也不會一直因為運氣有遊
體驗,是我br>推廣這

的初衷。


讀者們對於系統性學習 Poker 有興趣,歡迎參考我們的課程:點我!



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將】麻將十二真篇)

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【台灣麻將】盯人(教學篇)

【台灣麻將】-拆搭進程(教學篇)

留言共 4 篇留言

潘仔

: ... : 嘻嘻03-21 18:10 HERO名

: 這篇文章應該花你不少時間啊xd : 台數那篇好像花比較久ㄉ時間,因為還要比較多方資料03-21 18:11 關達拉美拉

: 精 ><03-21 18:
span> : 感謝! 這種菜B很! : 不會,以後應該會不定期更新發文,有興趣可以來逛逛03-24 19:19

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