雲頂百家樂:賭場中的智慧之戰,揭示成功的策略和技巧【 百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣!】
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雲頂百家樂:賭場中的智慧之戰,揭示成功的策略和技巧
百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣!
电影 《决胜21点》里面的算法是怎么弄的?
"雲頂百家樂:賭場中的智慧之戰,揭示成功的策略和技巧"
百家樂:賭場中的智慧之戰
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>百家樂是一個非常受歡迎的賭博遊戲,它在賭場中吸引了眾多的玩家。然而,要在百家樂中獲得成功,需要一些策略和技巧。本文將揭示一些成功的策略和技巧,幫助您在賭場中取得勝利。
1. 理解遊戲規則
/>首先,要成功玩百家樂,您需要完全理解遊戲的規則。百家樂是一個簡單的遊戲,玩家只需要選擇下注的一方,是莊家、閒家還是和局。然後,莊家和閒家將分別獲得兩張牌,根據牌的點數來決定輸贏。
2. 使用基本策略
在百家樂中,有一些基本的策略可以幫助您提高勝率。一個常用的策略是跟隨輪流下注的趨勢。例如,如果莊家連續贏了三局,則下一局您可以考慮下注閒家,因為通常輪流會發生。
3. 控制賭注金額
在賭場中,控制賭注金額是非常重要的。您應該確定一個合理的賭注範圍,並遵守它。不要因為一次失敗而追加賭注,這可能會導致更大的損失。同樣地,不要因為一次勝利而過度自信,增加賭注金額。保持冷靜和理智的頭腦。
4. 學會分析趨勢
分析趨勢是一個重要的技巧,可以幫助您做出更明智的下注決策。觀察遊戲中的趨勢,例如莊家或閒家的連勝或連敗,可以幫助您預測下一局的結果。然而,請記住,趨勢並不是絕對的,所以請謹慎使用這個技巧。
5. 管理好時間和金錢<
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在賭場中,管理好時間和金錢是非常重要的。設定一個固定的時間和金錢限制,並遵守它們。不要花費過多的時間和金錢在賭博上,這可能會導致財務損失和心理壓力。請記住,賭博應該是一種娛樂方式,而不是一種贏錢的方法。
結論
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百家樂是一個刺激和有趣的賭博遊戲,但要在賭場中取得成功,需要一些策略和技巧。通過理解遊戲規則,使用基本策略,控制賭注金額,學會分析趨勢,以及管理好時間和金錢,您可以提高在百家樂中的勝率。然而,請記住,賭博是一種風險高的活動,請謹慎使用您的資金,並保持理智和冷靜的態度。
"百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣!"
百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣h3>
百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,許多人認為贏錢在這個遊戲中只是運氣的問題。然而,專業玩家知道,贏錢的關鍵在於掌握適當的打法和策略。在本文中,我們將介紹百家樂最強的打法,讓你從一個賭徒轉變為一個專業玩家。
1. 學習基本規則和賭
首先,作為一個專業玩家,你需要了解百家樂的基本規則和各種賭注的細節。百家樂的目標是預測哪一方(莊家或閒家)的手牌組合會更接近於9
在百家樂中,你可以下注的選項有三種:莊家、閒家和和局。莊家和閒家的賠率都是1比1,而和局的賠率則是8比1。瞭解這些賭注的細節對於制定你的打法和策略至關重要。
2. 使用計
公式
專業玩家通常使用計算公式來幫助他們做出下注決策。其中一個常用的計算公式是"1-3-2-4系統"。這個系統的原理是根據你贏或輸的情況調整你的賭注金額。
首先,你下注1個單位。
如果你贏了,你下注3個單位。
如果你再次贏了,你下注2個單位。
如果你贏了,你下注4個單位。
如果你輸了,你回到起點,下注1個
位。
這個系統的目的是最大程度地利用你的贏錢機會,同時在輸錢時保持風險的最小化。
3
用資金管理
專業玩家知道資金管理是贏錢的關鍵。他們會設定一個賭註上限,並在達到這個上限時停止下注。同時,他們也會確保自己有足夠的資金來輸錢的情況。
舉例來説,假設你有1000元的資金,你可以設定賭註上限為100元。當你下注到100元時,不管你贏還是輸,你都應該停止下注,以避免過度賭博。
4. 觀察趨勢
專業玩家通常會觀察百家樂的趨勢,並根據趨勢做出下注決策。他們會觀察前幾局的結果,並根據這些結果測接下來的局面。
舉例來説,如果前幾局莊家連贏,專業玩家可能會下注莊家,因為他們相信莊家有更大的機會繼續贏下去。然而,這種趨勢觀察並不保證成功,因此專業玩家還需要地考慮其他因素。
總結來説,百家樂最強的打法是結合基本規則的理解、計算公式的運用、資金管理的技巧和趨勢觀察的能力。通過掌握這些技巧,你可以從一個賭徒轉變為一個專業玩家,贏錢不再只是運氣的問題。
电影 《决胜21点面的算法是怎么弄的?
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電影 《決點》裏面法是怎的? 以下回答引自知乎
註:由於10,J,Q,K點數都為十點,故在莊家足夠多副撲克牌時,視為等概率
則,
摸到點數為10點(非嚴格為10的撲克牌面)為4/13
高低算牌法,在21點的遊戲當中,2-9代表本身,10-K代表10,A可以做1或11。我們將2-6當做小牌,7-9當做中立牌不算,10-A當做大牌。一般賭場會使用4副撲克以上,其中10點的概率為4/13約等於30.76%,當前面出現的小牌多過大牌,比如多了10張,我們假設牌盒中共有4副牌,莊家已經發過了一半的牌,那麼剩下的牌還有兩副共104張,2-6大約為35張,10-A大約為45張,那麼10點的概率為36/104約等於34.61%,你拿到20或者21點的概率會提高,你9,10,11點加倍時,拿到19,20,21的概率會提高,同樣莊家爆牌的概率也會提高,我們的盈利就隨之提高。這是一個很簡單的算法,當前面出現的小點越多的時候,我們的注碼可以相應的加
,《決勝21點》裏面的孩子就是用這個方法算牌的。 以下回答扔來自知乎
作者:法外傘兵Bruce連結:來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 遊戲由玩家和莊家(即賭場的發牌員)對玩,看誰的牌面點數更靠近21點。但如果超過了21點,則稱為「爆掉」,算輸。其中花牌(J,Q,K)都算10點,A可以算1點,也可以算11點,看哪種情況更有利。玩家之間不做比較。2,遊戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌,一般來説,是玩家兩張牌牌面朝上,莊家一張牌面朝上,一張牌面朝下。3,兩張牌的點數,肯定介於2到21點之間。21點只可能是一張10(包括J,Q,K,下同)和一張A,這叫「天成(BlackJack,以下簡稱BJ)」,除非莊家也拿到了BJ,不然贏一倍半的賭注。4,玩家在遊戲中有如下選擇:(1)要牌,直到他(或她,下同)認為自己的牌面離21點足夠近了。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點,那麼無論再加張什麼牌,都不會爆掉,當然應該要牌。(2)停牌,即不再要牌,比如手頭是張10和9,已經很接近21點了,就不用再要牌了。(3)加倍,即加一倍賭注,再要且僅要一張牌。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他點數較大的牌,一張就夠了,值得加倍。這只能在剛拿到兩張牌時使用,要過牌後就不能加倍。(4)分牌,即拿到兩張點數相同的牌時,可以加一份賭注,把牌分為兩份,比如手頭是兩張8,加起來是16,非常糟糕的點數,這時就應該把牌分為兩個8,再要兩張牌來,很可能拿到10形成18點,就把壞牌變成好牌了。(5)保險,即在莊家亮着的牌是A時,由於他拿到BJ的幾率很大,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ,保險金就輸掉了,如果莊家拿到了BJ,付給玩家兩倍保險金。很多玩家在自己拿到BJ的情況下,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注,因為如果莊家沒有BJ,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸掉的半倍保險,還贏一倍賭注;如果莊家有BJ,那他們牌面打平,但保險能賺回一倍賭注。(6)投降,這時只輸一半賭注。如果自己的牌是10和6,莊家亮着的牌是A,那還是趁早投降好。5,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險,然後檢查自己的牌是否BJ。如果手頭的牌是10,也會檢查是否BJ,但這時玩家就不能買保險了。6,如果玩家要牌爆掉,算輸,莊家當場收掉他的賭注。7,當所有的玩家都做出選擇後,莊家的玩法是固定的:亮 出底牌,如果點數不到17點,則必須要牌,直到超過了16點或爆掉為止。6,如果雙方都還沒有爆掉,則更接近21點的那個勝,如果雙方點數相同,則算打平。在這些基本規則之上,各地的賭場還會有些變動,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數稱為「軟」,比如A和6,就是軟17點)時停下,有的則必須繼續要;有的賭場連續分牌最多只能有四次,有的可以無限分下去;有的A分牌只能一次;有的賭場分牌後不許加倍;有的賭場不許投降;等等等等。還有些變種的二十一點遊戲,比如「雙亮(Double Exposure)二十一點」,就是莊家的兩張底牌都亮着,但如果雙方點數相同,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點,莊家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌卻可以指定它的點數,比如湊成11點,或者當A用等等。二十一點基本策略規則為:莊家在軟17點時停止、無限分牌加倍、允許投降。為了方便分析,我們先假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。首先,一個明顯的結論是,每個點數出現的概率都是1/13,除了10出現的概率是4/13。這樣,如果莊家的亮牌是A,他實際拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保險,保中了的回報是雙倍保險金,沒中的話輸掉保險金,因此總預期收益是:4/13 * 2 + 9 * 1/13 * (-1) = -1/13也就是説,從概率上講,投保險是得不償失的,平均13次保險中,贏4次,輸9次,莊家佔7.7%的優勢。所以,永遠不要買保險。在二十一點中,玩家最大的劣勢來自於,如果玩家的牌爆掉的話,賭注當場輸掉,哪怕莊家隨後也爆掉。因此,如果玩家模仿莊家的玩法:16點或以下要牌,17點或以上停住,必輸無疑。為此賭場在遊戲裏加入了各種功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ後贏一倍半,以吸引賭客。如果用正確的玩法,可以把莊家的優勢縮小到0.5%。這就是所謂「基本策略」。在上述規則下,基本策略為:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家點數<8>=17 S S S S S S S S S S其中H表示「要牌(Hit)」,S表示「停牌(Stand)」,D表示「加倍(Double down)」,R表示「投降(suRrender)」。以上的點數都是所謂「硬點數」,即不包括A或A算1點,以後如果不特別指明,各點都指「硬點數」。手中有A,而且A算11也不會爆掉,就是所謂「軟點數」,應該運用下面這個表格:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家13 H H H D D H H H H H14 H H H D D H H H H H15 H H D D D H H H H H16 H H D D D H H H H H17 H D D D D H H H H H18 S DS DS DS DS S S H H H>=19 S S S S S S S S S S「D」和「DS」都表示加倍,在不可以加倍的情況下,「D」表示要牌,「DS」表示停牌。最後是分牌策略:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家A,A P P P P P P P P P P2,2 H H P P P P H H H H3,3 H H P P P P H H H H4,4 H H H P P H H H H H5,5 D D D D D D D D H H6,6 H P P P P H H H H H7,7 P P P P P P H H H H8,8 P P P P P P P P P P9,9 P P P P P S P P S S10,10 S S S S S S S S S S其中P表示「分牌(Split)」。這三張表並不難背,因為裏面有許多規律,最顯著的就是有個分界線,橫亙於莊家亮牌是6點和7點之間。6點以下是莊家的壞牌,比較容易爆掉,對玩家有利,7點以上則對玩家不太利。我寫了個小程序,算了下莊家的各個亮牌所可能導致的最終結果的百分比:亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A17: 皇朝娛樂賭博首存優惠 13.9 13.5 13.0 12.5 16.8 37.0 12.9 12.0 11.1 13.018: 13.4 12.9 12.5 12.1 10.9 13.9 35.9 12.0 11.1 13.119: 12.8 12.4 12.0 11.6 10.3 8.0 12.9 35.1 11.1 13.120: 12.1 11.8 11.4 11.0 9.9 7.6 7.0 12.0 34.3 13.121: 皇朝娛樂體驗分 11.4 11.2 10.8 10.5 9.4 7.0 6.6 6.1 11.2 36.2爆掉: 36.4 38.3 40.3 42.2 42.8 26.4 24.6 22.8 21.2 11.5由此再來看基本策略,就很好理解,也很好背了:1,11點或更小時,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6,10或11點時莊家亮牌比自己差,還可以加倍。2,17點或更多時,總該停住。3,12點到16點間,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住,不然就該要牌。唯一的例外是12點對莊家亮牌2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9、10、A,或自己拿到15點,而莊家是10點時,應該投降。對於嫌麻煩的人,記住以上三點,就已經夠了,因為這張表涵蓋了大多數情況,拿到A和兩張同樣點數的牌的可能性不是那麼大。但是如果想少輸點錢,還是必須把後兩張表也背下來。好在它們也很有規律,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時,可以考慮加倍,其判斷梯形為:不太有把握的軟13、14點只對莊家的5、6點加倍,軟15、16擴展到莊家的4點,軟17、18則擴展到3點。二十一點算牌法二十一點能夠算牌,是因為我們在討論「基本策略」時提出的一個假設不成立:假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。顯然,不可能有這樣的由無窮多副牌組成的牌盒,前面出過的牌總會影響後面的牌。在算牌法剛出現的時代,賭場仍然使用一副牌來玩二十一點,那麼這個影響就更明顯。比如,發牌員發出牌來,你拿到兩個10(包括J、Q、K),莊家亮牌也是10,翻出底牌來還是10,那麼下一輪裏10出現的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低於4/13。同樣的,其他點數出現的概率也已不再是1/13,而是1/12。象輪盤賭這類遊戲,每次輪盤轉出什麼結果,和上一次完全沒有關係。還有牌九這類遊戲,每玩過一輪,就重新洗牌。這些遊戲裏,每把賭博之間都是互相獨立的。而二十一點的各把之間,在重新洗牌之前,不是獨立的。前一把出現了什麼牌,會影響到下一把。因此,如果我們能記住前面出過什麼牌,就能大致預測以後的賭局走勢,從而調整自己的賭注,在對自己有利時下大注,在對莊家有利時下小注或不下注,就能在這個遊戲裏佔到優勢。UCLA的數學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發明了二十一點算牌法。他注意到,如果二十一點裏10出現的概率增高,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌,10越多,就越容易爆掉,而對玩家來説,則更容易拿到BJ,贏一倍半的錢。所以他用一種「算10法(10-Count)」,計算剩下的牌中10的比例。正常情況下,這個比例應該是4/13,莊家佔優勢。但當前面出掉很多小牌,10的比例達到1/3時,優勢就轉移到玩家這邊來了。索普的運氣不錯,那時計算機也發明出來了,他找到IBM公司裏的朋友,寫了個程序來驗證自己的算牌方法。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下、體積龐大的蠢物,足足運轉了七天七夜,終於證明了這個方法是可行的。索普又自己到賭場裏親自實踐,結果果然大贏特贏。1962年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書,向公眾介紹了自己的算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B(i),雖然總的勝利概率之和ΣP(i)仍然小於1/2,但只要在P(i)大時下大的B(i),P(i)小時下小的B(i),就能使總回報ΣR(i)P(i)大於ΣB(i)。「算10法」比較難操作,需要極高的心智和注意力。好在羣眾的智慧是無窮的,算牌手們沿着索普指定的方向走下去,已經把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代後期就淡出了賭博界,帶着他在賭場贏來的大筆資金,進入股票市場,運用他的數學知識,現在已成為超級巨富)。我使用的是一種叫「高低法(High-Low)」的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裏默算點數。比如在上面的例子裏,從第一張牌出現開始,你就應該在心裏默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子裏,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來説,現在的賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。顯然,在每一盒牌(「盒(shoe)」是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裏可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裏剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯着地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裏,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算度。貝爾實驗室的J.L.Kelly推導出,在理論上,如果你佔A的優勢,本錢總數為R,那麼最優賭注是B = A * R。比如你有一萬塊錢的本錢,現在你佔1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。這種下注法稱為Kelly法,是在理論上可以獲得最大回報的方法。但在實踐中,Kelly法過於冒險,只可視為下注時的上限。斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》裏説,平均點數每高一點,可增加約0.5%的優勢。他是二十一點算牌界裏最有名的祖師爺級人物之一,甚至排在愛德華·索普之前,第一個進入了「二十一點名人堂(Blackjack Hall of Fame)」。我第一次看到他的名字時,還以為他是個華裔,後來在電視上看到他,才發現他是個白人老頭。斯坦福·王其實是他的藝名:他畢業於史丹福大學,再加上「王」這個很有氣勢的東方姓氏。他對中國文化好像很感興趣,自己創辦了一家出版社,就叫「Pi Yee」——念念看吧:什麼?闢易?便宜?別數典忘祖了,人家這叫「牌藝出版社」!按照他的説法,在0點時,莊家佔0.5%的優勢。到了1點,雙方差不多扯平。平均點數升到2時,玩家就已經佔0.5%的優勢,可以提高賭注了。如果按照Kelly法,平均點數為7時,玩家佔3%的優勢,就得將自己全部本錢的3%投進去,顯然太過冒險了。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麼做的,但現在的賭場裏,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視着每個賭徒的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:「我是算牌手」,説不定還暴露得晚些。算牌本身並不難練,難的是和賭場的鬥智鬥勇。在《打敗莊家》剛出版時,它轟動一時,很快成為暢銷書,激勵了無數賭徒湧向賭場,一試身手。賭場對此大為恐慌,有些賭場甚至關閉了二十一點賭桌。但是,很快他們就又恢復了鎮定,因為他們發現,湧來的大批賭徒中,只有極少數人真正掌握了算牌法,其他大多數人只不過是一知半解、道聽途説的蘿蔔。索普這本書為極少數人提供了打敗莊家的方法,但對大多數人來説,實際效果卻是個二十一點的廣告,讓他們自以為也能夠在二十一點上贏錢。這是個賭場夢寐以求的廣告,是他們自己無論花多少錢都做不來的廣告。在剛開始時,算牌還是個新鮮事物,沒有這方面的法律規定,開賭場的又多是黑社會,一旦發現算牌手,一律當老千處理,痛打一頓後扔到臭水溝裏。後來大家總算對算牌達成了共識:這是樣技術活兒,是在遵守賭場規則的情況下,靠自己的聰明才智來賭博的一種方式;同時各大賭場也多被華爾街的金融巨頭接管,開始西裝領帶的管理方式,擺開堂堂之陣來賺錢,於是算牌手總算不再有人身危險,但賭場既人家的私有財產,就有某些他們不歡迎的人拒之門外。因此,對一個算牌手來説,難的不是算牌,而是如何不被賭場弄進黑名單 附上擊敗莊家 中文版 由某博主翻譯
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雲頂百家樂:賭場中的智慧之戰,揭示成功的策略和技巧
百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣!
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"雲頂百家樂:賭場中的智慧之戰,揭示成功的策略和技巧"
百家樂:賭場中的智慧之戰
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>百家樂是一個非常受歡迎的賭博遊戲,它在賭場中吸引了眾多的玩家。然而,要在百家樂中獲得成功,需要一些策略和技巧。本文將揭示一些成功的策略和技巧,幫助您在賭場中取得勝利。
1. 理解遊戲規則
/>首先,要成功玩百家樂,您需要完全理解遊戲的規則。百家樂是一個簡單的遊戲,玩家只需要選擇下注的一方,是莊家、閒家還是和局。然後,莊家和閒家將分別獲得兩張牌,根據牌的點數來決定輸贏。
2. 使用基本策略
在百家樂中,有一些基本的策略可以幫助您提高勝率。一個常用的策略是跟隨輪流下注的趨勢。例如,如果莊家連續贏了三局,則下一局您可以考慮下注閒家,因為通常輪流會發生。
3. 控制賭注金額
在賭場中,控制賭注金額是非常重要的。您應該確定一個合理的賭注範圍,並遵守它。不要因為一次失敗而追加賭注,這可能會導致更大的損失。同樣地,不要因為一次勝利而過度自信,增加賭注金額。保持冷靜和理智的頭腦。
4. 學會分析趨勢
分析趨勢是一個重要的技巧,可以幫助您做出更明智的下注決策。觀察遊戲中的趨勢,例如莊家或閒家的連勝或連敗,可以幫助您預測下一局的結果。然而,請記住,趨勢並不是絕對的,所以請謹慎使用這個技巧。
5. 管理好時間和金錢<
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在賭場中,管理好時間和金錢是非常重要的。設定一個固定的時間和金錢限制,並遵守它們。不要花費過多的時間和金錢在賭博上,這可能會導致財務損失和心理壓力。請記住,賭博應該是一種娛樂方式,而不是一種贏錢的方法。
結論
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百家樂是一個刺激和有趣的賭博遊戲,但要在賭場中取得成功,需要一些策略和技巧。通過理解遊戲規則,使用基本策略,控制賭注金額,學會分析趨勢,以及管理好時間和金錢,您可以提高在百家樂中的勝率。然而,請記住,賭博是一種風險高的活動,請謹慎使用您的資金,並保持理智和冷靜的態度。
"百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣!"
百家樂最強打法:從賭徒到專業玩家的轉變,贏錢不再是運氣h3>
百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,許多人認為贏錢在這個遊戲中只是運氣的問題。然而,專業玩家知道,贏錢的關鍵在於掌握適當的打法和策略。在本文中,我們將介紹百家樂最強的打法,讓你從一個賭徒轉變為一個專業玩家。
1. 學習基本規則和賭
首先,作為一個專業玩家,你需要了解百家樂的基本規則和各種賭注的細節。百家樂的目標是預測哪一方(莊家或閒家)的手牌組合會更接近於9
在百家樂中,你可以下注的選項有三種:莊家、閒家和和局。莊家和閒家的賠率都是1比1,而和局的賠率則是8比1。瞭解這些賭注的細節對於制定你的打法和策略至關重要。
2. 使用計
公式
專業玩家通常使用計算公式來幫助他們做出下注決策。其中一個常用的計算公式是"1-3-2-4系統"。這個系統的原理是根據你贏或輸的情況調整你的賭注金額。
首先,你下注1個單位。
如果你贏了,你下注3個單位。
如果你再次贏了,你下注2個單位。
如果你贏了,你下注4個單位。
如果你輸了,你回到起點,下注1個
位。
這個系統的目的是最大程度地利用你的贏錢機會,同時在輸錢時保持風險的最小化。
3
用資金管理
專業玩家知道資金管理是贏錢的關鍵。他們會設定一個賭註上限,並在達到這個上限時停止下注。同時,他們也會確保自己有足夠的資金來輸錢的情況。
舉例來説,假設你有1000元的資金,你可以設定賭註上限為100元。當你下注到100元時,不管你贏還是輸,你都應該停止下注,以避免過度賭博。
4. 觀察趨勢
專業玩家通常會觀察百家樂的趨勢,並根據趨勢做出下注決策。他們會觀察前幾局的結果,並根據這些結果測接下來的局面。
舉例來説,如果前幾局莊家連贏,專業玩家可能會下注莊家,因為他們相信莊家有更大的機會繼續贏下去。然而,這種趨勢觀察並不保證成功,因此專業玩家還需要地考慮其他因素。
總結來説,百家樂最強的打法是結合基本規則的理解、計算公式的運用、資金管理的技巧和趨勢觀察的能力。通過掌握這些技巧,你可以從一個賭徒轉變為一個專業玩家,贏錢不再只是運氣的問題。
电影 《决胜21点面的算法是怎么弄的?
電影 《決勝21點》裏面的算法是怎麼弄的-
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電影 《決點》裏面法是怎的? 以下回答引自知乎
註:由於10,J,Q,K點數都為十點,故在莊家足夠多副撲克牌時,視為等概率
則,
摸到點數為10點(非嚴格為10的撲克牌面)為4/13
高低算牌法,在21點的遊戲當中,2-9代表本身,10-K代表10,A可以做1或11。我們將2-6當做小牌,7-9當做中立牌不算,10-A當做大牌。一般賭場會使用4副撲克以上,其中10點的概率為4/13約等於30.76%,當前面出現的小牌多過大牌,比如多了10張,我們假設牌盒中共有4副牌,莊家已經發過了一半的牌,那麼剩下的牌還有兩副共104張,2-6大約為35張,10-A大約為45張,那麼10點的概率為36/104約等於34.61%,你拿到20或者21點的概率會提高,你9,10,11點加倍時,拿到19,20,21的概率會提高,同樣莊家爆牌的概率也會提高,我們的盈利就隨之提高。這是一個很簡單的算法,當前面出現的小點越多的時候,我們的注碼可以相應的加
,《決勝21點》裏面的孩子就是用這個方法算牌的。 以下回答扔來自知乎
作者:法外傘兵Bruce連結:來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 遊戲由玩家和莊家(即賭場的發牌員)對玩,看誰的牌面點數更靠近21點。但如果超過了21點,則稱為「爆掉」,算輸。其中花牌(J,Q,K)都算10點,A可以算1點,也可以算11點,看哪種情況更有利。玩家之間不做比較。2,遊戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌,一般來説,是玩家兩張牌牌面朝上,莊家一張牌面朝上,一張牌面朝下。3,兩張牌的點數,肯定介於2到21點之間。21點只可能是一張10(包括J,Q,K,下同)和一張A,這叫「天成(BlackJack,以下簡稱BJ)」,除非莊家也拿到了BJ,不然贏一倍半的賭注。4,玩家在遊戲中有如下選擇:(1)要牌,直到他(或她,下同)認為自己的牌面離21點足夠近了。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點,那麼無論再加張什麼牌,都不會爆掉,當然應該要牌。(2)停牌,即不再要牌,比如手頭是張10和9,已經很接近21點了,就不用再要牌了。(3)加倍,即加一倍賭注,再要且僅要一張牌。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他點數較大的牌,一張就夠了,值得加倍。這只能在剛拿到兩張牌時使用,要過牌後就不能加倍。(4)分牌,即拿到兩張點數相同的牌時,可以加一份賭注,把牌分為兩份,比如手頭是兩張8,加起來是16,非常糟糕的點數,這時就應該把牌分為兩個8,再要兩張牌來,很可能拿到10形成18點,就把壞牌變成好牌了。(5)保險,即在莊家亮着的牌是A時,由於他拿到BJ的幾率很大,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ,保險金就輸掉了,如果莊家拿到了BJ,付給玩家兩倍保險金。很多玩家在自己拿到BJ的情況下,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注,因為如果莊家沒有BJ,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸掉的半倍保險,還贏一倍賭注;如果莊家有BJ,那他們牌面打平,但保險能賺回一倍賭注。(6)投降,這時只輸一半賭注。如果自己的牌是10和6,莊家亮着的牌是A,那還是趁早投降好。5,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險,然後檢查自己的牌是否BJ。如果手頭的牌是10,也會檢查是否BJ,但這時玩家就不能買保險了。6,如果玩家要牌爆掉,算輸,莊家當場收掉他的賭注。7,當所有的玩家都做出選擇後,莊家的玩法是固定的:亮 出底牌,如果點數不到17點,則必須要牌,直到超過了16點或爆掉為止。6,如果雙方都還沒有爆掉,則更接近21點的那個勝,如果雙方點數相同,則算打平。在這些基本規則之上,各地的賭場還會有些變動,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數稱為「軟」,比如A和6,就是軟17點)時停下,有的則必須繼續要;有的賭場連續分牌最多只能有四次,有的可以無限分下去;有的A分牌只能一次;有的賭場分牌後不許加倍;有的賭場不許投降;等等等等。還有些變種的二十一點遊戲,比如「雙亮(Double Exposure)二十一點」,就是莊家的兩張底牌都亮着,但如果雙方點數相同,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點,莊家拿到鬼牌得扔掉,玩家拿到鬼牌卻可以指定它的點數,比如湊成11點,或者當A用等等。二十一點基本策略規則為:莊家在軟17點時停止、無限分牌加倍、允許投降。為了方便分析,我們先假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。首先,一個明顯的結論是,每個點數出現的概率都是1/13,除了10出現的概率是4/13。這樣,如果莊家的亮牌是A,他實際拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保險,保中了的回報是雙倍保險金,沒中的話輸掉保險金,因此總預期收益是:4/13 * 2 + 9 * 1/13 * (-1) = -1/13也就是説,從概率上講,投保險是得不償失的,平均13次保險中,贏4次,輸9次,莊家佔7.7%的優勢。所以,永遠不要買保險。在二十一點中,玩家最大的劣勢來自於,如果玩家的牌爆掉的話,賭注當場輸掉,哪怕莊家隨後也爆掉。因此,如果玩家模仿莊家的玩法:16點或以下要牌,17點或以上停住,必輸無疑。為此賭場在遊戲裏加入了各種功能:分牌、加倍、投降、玩家拿了BJ後贏一倍半,以吸引賭客。如果用正確的玩法,可以把莊家的優勢縮小到0.5%。這就是所謂「基本策略」。在上述規則下,基本策略為:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家點數<8>=17 S S S S S S S S S S其中H表示「要牌(Hit)」,S表示「停牌(Stand)」,D表示「加倍(Double down)」,R表示「投降(suRrender)」。以上的點數都是所謂「硬點數」,即不包括A或A算1點,以後如果不特別指明,各點都指「硬點數」。手中有A,而且A算11也不會爆掉,就是所謂「軟點數」,應該運用下面這個表格:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家13 H H H D D H H H H H14 H H H D D H H H H H15 H H D D D H H H H H16 H H D D D H H H H H17 H D D D D H H H H H18 S DS DS DS DS S S H H H>=19 S S S S S S S S S S「D」和「DS」都表示加倍,在不可以加倍的情況下,「D」表示要牌,「DS」表示停牌。最後是分牌策略:莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A玩家A,A P P P P P P P P P P2,2 H H P P P P H H H H3,3 H H P P P P H H H H4,4 H H H P P H H H H H5,5 D D D D D D D D H H6,6 H P P P P H H H H H7,7 P P P P P P H H H H8,8 P P P P P P P P P P9,9 P P P P P S P P S S10,10 S S S S S S S S S S其中P表示「分牌(Split)」。這三張表並不難背,因為裏面有許多規律,最顯著的就是有個分界線,橫亙於莊家亮牌是6點和7點之間。6點以下是莊家的壞牌,比較容易爆掉,對玩家有利,7點以上則對玩家不太利。我寫了個小程序,算了下莊家的各個亮牌所可能導致的最終結果的百分比:亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A17: 皇朝娛樂賭博首存優惠 13.9 13.5 13.0 12.5 16.8 37.0 12.9 12.0 11.1 13.018: 13.4 12.9 12.5 12.1 10.9 13.9 35.9 12.0 11.1 13.119: 12.8 12.4 12.0 11.6 10.3 8.0 12.9 35.1 11.1 13.120: 12.1 11.8 11.4 11.0 9.9 7.6 7.0 12.0 34.3 13.121: 皇朝娛樂體驗分 11.4 11.2 10.8 10.5 9.4 7.0 6.6 6.1 11.2 36.2爆掉: 36.4 38.3 40.3 42.2 42.8 26.4 24.6 22.8 21.2 11.5由此再來看基本策略,就很好理解,也很好背了:1,11點或更小時,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6,10或11點時莊家亮牌比自己差,還可以加倍。2,17點或更多時,總該停住。3,12點到16點間,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住,不然就該要牌。唯一的例外是12點對莊家亮牌2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9、10、A,或自己拿到15點,而莊家是10點時,應該投降。對於嫌麻煩的人,記住以上三點,就已經夠了,因為這張表涵蓋了大多數情況,拿到A和兩張同樣點數的牌的可能性不是那麼大。但是如果想少輸點錢,還是必須把後兩張表也背下來。好在它們也很有規律,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時,可以考慮加倍,其判斷梯形為:不太有把握的軟13、14點只對莊家的5、6點加倍,軟15、16擴展到莊家的4點,軟17、18則擴展到3點。二十一點算牌法二十一點能夠算牌,是因為我們在討論「基本策略」時提出的一個假設不成立:假設52張牌出現的概率始終相同,也就是説每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒裏抽出來的,或者説前面出過的牌不影響後面的牌,換句話説,每張牌相互之間都是獨立的。顯然,不可能有這樣的由無窮多副牌組成的牌盒,前面出過的牌總會影響後面的牌。在算牌法剛出現的時代,賭場仍然使用一副牌來玩二十一點,那麼這個影響就更明顯。比如,發牌員發出牌來,你拿到兩個10(包括J、Q、K),莊家亮牌也是10,翻出底牌來還是10,那麼下一輪裏10出現的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低於4/13。同樣的,其他點數出現的概率也已不再是1/13,而是1/12。象輪盤賭這類遊戲,每次輪盤轉出什麼結果,和上一次完全沒有關係。還有牌九這類遊戲,每玩過一輪,就重新洗牌。這些遊戲裏,每把賭博之間都是互相獨立的。而二十一點的各把之間,在重新洗牌之前,不是獨立的。前一把出現了什麼牌,會影響到下一把。因此,如果我們能記住前面出過什麼牌,就能大致預測以後的賭局走勢,從而調整自己的賭注,在對自己有利時下大注,在對莊家有利時下小注或不下注,就能在這個遊戲裏佔到優勢。UCLA的數學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發明了二十一點算牌法。他注意到,如果二十一點裏10出現的概率增高,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌,10越多,就越容易爆掉,而對玩家來説,則更容易拿到BJ,贏一倍半的錢。所以他用一種「算10法(10-Count)」,計算剩下的牌中10的比例。正常情況下,這個比例應該是4/13,莊家佔優勢。但當前面出掉很多小牌,10的比例達到1/3時,優勢就轉移到玩家這邊來了。索普的運氣不錯,那時計算機也發明出來了,他找到IBM公司裏的朋友,寫了個程序來驗證自己的算牌方法。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下、體積龐大的蠢物,足足運轉了七天七夜,終於證明了這個方法是可行的。索普又自己到賭場裏親自實踐,結果果然大贏特贏。1962年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書,向公眾介紹了自己的算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B(i),雖然總的勝利概率之和ΣP(i)仍然小於1/2,但只要在P(i)大時下大的B(i),P(i)小時下小的B(i),就能使總回報ΣR(i)P(i)大於ΣB(i)。「算10法」比較難操作,需要極高的心智和注意力。好在羣眾的智慧是無窮的,算牌手們沿着索普指定的方向走下去,已經把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代後期就淡出了賭博界,帶着他在賭場贏來的大筆資金,進入股票市場,運用他的數學知識,現在已成為超級巨富)。我使用的是一種叫「高低法(High-Low)」的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裏默算點數。比如在上面的例子裏,從第一張牌出現開始,你就應該在心裏默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子裏,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來説,現在的賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。顯然,在每一盒牌(「盒(shoe)」是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裏可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裏剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯着地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裏,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算度。貝爾實驗室的J.L.Kelly推導出,在理論上,如果你佔A的優勢,本錢總數為R,那麼最優賭注是B = A * R。比如你有一萬塊錢的本錢,現在你佔1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。這種下注法稱為Kelly法,是在理論上可以獲得最大回報的方法。但在實踐中,Kelly法過於冒險,只可視為下注時的上限。斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》裏説,平均點數每高一點,可增加約0.5%的優勢。他是二十一點算牌界裏最有名的祖師爺級人物之一,甚至排在愛德華·索普之前,第一個進入了「二十一點名人堂(Blackjack Hall of Fame)」。我第一次看到他的名字時,還以為他是個華裔,後來在電視上看到他,才發現他是個白人老頭。斯坦福·王其實是他的藝名:他畢業於史丹福大學,再加上「王」這個很有氣勢的東方姓氏。他對中國文化好像很感興趣,自己創辦了一家出版社,就叫「Pi Yee」——念念看吧:什麼?闢易?便宜?別數典忘祖了,人家這叫「牌藝出版社」!按照他的説法,在0點時,莊家佔0.5%的優勢。到了1點,雙方差不多扯平。平均點數升到2時,玩家就已經佔0.5%的優勢,可以提高賭注了。如果按照Kelly法,平均點數為7時,玩家佔3%的優勢,就得將自己全部本錢的3%投進去,顯然太過冒險了。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麼做的,但現在的賭場裏,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視着每個賭徒的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:「我是算牌手」,説不定還暴露得晚些。算牌本身並不難練,難的是和賭場的鬥智鬥勇。在《打敗莊家》剛出版時,它轟動一時,很快成為暢銷書,激勵了無數賭徒湧向賭場,一試身手。賭場對此大為恐慌,有些賭場甚至關閉了二十一點賭桌。但是,很快他們就又恢復了鎮定,因為他們發現,湧來的大批賭徒中,只有極少數人真正掌握了算牌法,其他大多數人只不過是一知半解、道聽途説的蘿蔔。索普這本書為極少數人提供了打敗莊家的方法,但對大多數人來説,實際效果卻是個二十一點的廣告,讓他們自以為也能夠在二十一點上贏錢。這是個賭場夢寐以求的廣告,是他們自己無論花多少錢都做不來的廣告。在剛開始時,算牌還是個新鮮事物,沒有這方面的法律規定,開賭場的又多是黑社會,一旦發現算牌手,一律當老千處理,痛打一頓後扔到臭水溝裏。後來大家總算對算牌達成了共識:這是樣技術活兒,是在遵守賭場規則的情況下,靠自己的聰明才智來賭博的一種方式;同時各大賭場也多被華爾街的金融巨頭接管,開始西裝領帶的管理方式,擺開堂堂之陣來賺錢,於是算牌手總算不再有人身危險,但賭場既人家的私有財產,就有某些他們不歡迎的人拒之門外。因此,對一個算牌手來説,難的不是算牌,而是如何不被賭場弄進黑名單 附上擊敗莊家 中文版 由某博主翻譯
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