麻将是谁发明的?【 香港現金網體驗金:實現財務自由的捷徑還是陷阱?】
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麻将是谁发明的?


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麻将是谁发明的?

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麻將是誰發明的? 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝!... 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝! 展開

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麻將

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pan> 展開全部 麻將的來源眾説紛紜,目前較為正確的説法是麻將為
和所發明。

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個轎毀嫌人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即是後
的「麻將牌」。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是餘雹一至九各兩張,另有么頭三色(即麻將牌中的中、白)各兩張。

鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲
所以又叫默和牌。

其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是説,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開槓」(四張相同)。此時的
叫「碰和p>擴展資料:



大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方裏不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啓發,在紙牌中增東、南、西、北風。

至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發閉手財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板是空白、清白之意。

後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直
發展為有繪的麻將牌。

但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啓發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了宗的麻將牌從此開始。

至於説麻將牌名稱的由來,無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了
,再
麻將牌。


料:



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麻將起幾種説法:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流的麻將起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌是江蘇太搏虧倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兑取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、
號和稱謂無不與有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲(葉子戲)」的基礎上創造麻將,以自己名字、餅、條」作為三
基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而梁銀頌馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」關係。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲
基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲橡鄭的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品當於今天打麻將牌時的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼就不刻任何東西,這個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名

大牌」,即人的「麻將牌

擴展資料:



麻將技巧分級

麻將技巧分為上中
三級。而這三級是根據下列現象來區分的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,説明已看清九筒是大么,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,説明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入b]地步了。這是上級b]/p> 本回答被網友採
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關注 展開全部 麻將的來源眾説紛紜,目前較為正
説法是麻將
明朝鄭和所發明,最初用來軍中娛樂。麻將起源:

1、明朝鄭和下西洋時 ,由於船上沒有娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反,試圖殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

2、第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人四個人一起玩,最後確定了遊戲乎滾規則全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊




擴展資料

:

麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」的戲娛用具。紙牌開始共有60張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告唯頃凳知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了種牌戲在玩的



[b]參考資料

:百度[b]科-麻將



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關注 展開全部 關於麻將的起源有很多個發明説,如清朝同治年間寧波官員陳政鑰(陳魚門)發明説、元末明初萬秉迢依水滸 108 將<
,而如今因為松的宣揚,傳播最廣的當數鄭和發明説。

拓展資料:



麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的遊戲,其歷史可追溯到臘尺三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。一爛春般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

麻將,它是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂遊戲——「博戲」有着千絲萬縷的聯繫。古博戲始於何時,準確年代很難説清。
《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。

遠在古代周朝初,傳説年幼的周成王輪歷高在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的遊戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐宋時期,中國的祖先發明了一種紙牌,既可遊戲,亦可賭博,因為牌是長條狀,似葉子,所以稱為「葉子戲」。唐代葉子戲的具體玩法失傳,但根據古書畫的記載,應該類似於升官圖,需要用到骰子。

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成[b]中國傳統文化寶庫b]一個重要組成部

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關注 展開麻將的起源各種
法不一,並不能確誰發明的,鬥褲麻將的來源大致有以下幾個傳説:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流的起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號脊銷扒和數字,既可觀賞,又可遊戲,也>兑取獎金的憑證。這糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲(戲)」的基礎上創
麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」關係
流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有
支箸和12個棋子,箸是長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。

然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

擴展資料:麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬户,成為中國最具規
和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

2017年4月,國際智力運動聯盟宣佈,繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動項目。

國際標準麻將,簡稱國標麻將,是麻將的一種玩法,其
為中國國
體育總局於1
年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。

玩法過程

洗牌
把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張
上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,
是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打一
,程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明b]暗槓)、補直至和[b]或荒牌。

參櫻
考資料:百度百科-麻將



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"香港現金網體驗金:實現財務自由的捷徑還是陷阱?"


香港現金網體驗金:實現財務自由的捷徑還是陷阱?

在現代社會中,人們對於實現財務自由的渴望日益增加。因此,許多金融機構和網絡平台提供了各種投資和理財工具,包括香港現金網體驗金。這種體驗金被宣傳為實現財務自由的捷徑,但同時也存在著一些陷阱。



陷阱一:高風險投資

香港現金網體驗金通常提供給新用户,作為吸引他們進行投資的獎勵。然而,這些體驗金往往要求用户進行高風險的投資操作。例如,用户可能需要將體驗金全部到高風險的股票或外匯交易中。這樣的操作存在著巨大的風險,可能導致投資者損失所有的資金。



陷阱二:虛假宣傳

一些香港現金網體驗金的提供者通常會通過虛假宣傳來吸引用户。他們可能宣稱使用體驗金可以輕鬆實現財務自由,並且保證高回報率。然而,這些
傳往往只是為了吸引用户進行投資,並不真實可靠。投資者應該保持警惕,不要被虛假宣傳所迷惑。



陷阱三:隱藏費用

使用香港現金網體驗金進行投資時,投資者往往忽略了其中可能存在的隱藏費用。這些費用可能包括交易費、管理費、提現費等。這些費用可能會大幅降低投資者的實際收益,甚至導致投資者損失資金。



舉例一:高風險投資

假設一位新用户通過香港現金網體驗金獲得了1000元投資資金。平台要求
將全部資金投入到某隻高風險股票中。然而,該股票在短期內突然下跌,導致投資者損失了全部資金。



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某個香港現金網體驗金平台宣稱使用體驗金可以實現每月10%的回報率。然而,實際上這只是一個虛宣傳手段,平台並不能保證這樣的高回報率。許多投資者因此被誘騙進行投資,最終損失了大量資金。



舉例三:隱藏費用

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總之,香港現金網體驗金可能是實現財務自由的捷徑,但同時也存在著一些陷阱。投資者應該謹慎對待這些體驗金,並在投資前仔細研究相關風險和費用。只有進行充分的瞭解和評估
才能避免可能的損失。



"德州撲克流程:從初學者到高手的進階指南"


德州撲克流程:從初學者到高手的進階指南

德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,它結合了策略、心理戰和數學計算。對於初學者來説,瞭解德州撲克的基本流非常重要的。在這篇文章中,我們將介紹從初學者到高手的進階指南,並提供詳細的例子來幫助你更好地理解遊戲。



1. 發牌

遊戲開始每位玩家將收到兩張底牌,這些牌只有自己可以看到。接著,五張公共牌會被依次發出,這些牌是所有玩家共享的。



2. 下注

在每一輪下注中,玩家可以選擇跟注、加註、看牌或棄牌。跟注是指與上一位玩家下注的金額相同,加註則是下更高
金額。看牌是指支付與上一位玩家下注的金額相同的籌碼,並繼續參與遊戲。棄牌則是放棄手中的牌,不再參與遊戲。



3. 翻h4>
在第一輪下注結束後,三張公共牌會被翻開,這被稱為"翻牌"。這些牌將與玩家手中的底牌
成最好的五張牌。



4. 下注

在翻牌後,第二輪下注開始。玩家可以再次選擇跟注、加註、看牌或棄牌。



5. 轉牌
在第二輪下注結束後,第四張公共牌會被翻開,這被稱為"轉牌"。這張牌也將與玩家手中的底成最好的五張牌。



6. 下注

在轉牌後,第三輪下注開始。玩家可以再次選擇跟注、加註、看牌或棄牌。



7. 河/h4>
在第三輪下注結束後,第五張公共牌會被翻開,這被稱為"河牌"。這張牌將與玩家手中的底成最好的五張牌。



8. 下注

在河牌後,最後一輪下注開始。玩家可以再次選擇跟注、加註、看牌或棄牌。



9. 比牌

如果在最後一輪下注結束有兩位或更多的玩家,則進行比牌。比牌時,玩家將展示自己的底牌和公共牌,並根據手中的五張牌來決定最終的勝負。



10. 獲勝者

最終,最好的五張牌組成者將獲得勝利,並贏得池中的籌碼。

[img][/img]24c05a937e7da2c60e06ae5e635b1c71f43f829542953b9184f116a" alt="Upper Dam at Zealandia. Wellington. New Zealand." style="max-width:420px;float:left;padding:10px 10px 10px 0px;border:0px;">
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