麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能【 線上賭場比較指南:玩家心得分享,揭秘最高回報平台!】
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麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能
線上賭場比較指南:玩家心得分享,揭秘最高回報平台!
日本と何が違う?外国の麻雀について
"麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能"
麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能
麻雀遊戲作為一種傳統的中國遊戲,已經存在了數千年。然而,隨著技術的不斷進步和創新,麻雀遊戲行業也迎來了無限的可能性。下面將詳細介紹一些技術創新在麻雀遊戲行業中所帶來的變革。
1. 線上麻雀平台
傳統的麻雀遊戲需要四個人坐在一起進行,而線上麻雀平台的出現改變了這一點。現在,玩家可以通過網絡連接,與來自世界各地的玩家一同進行麻雀對戰。這樣不僅增加了遊戲的樂趣,還提供了更多的對手和挑戰。
2. 虛擬現實技術
虛擬現實技術的發展為麻雀遊戲帶來了全新的體驗。玩家可以通過戴上虛擬現實頭盔,彷彿置身於真實的麻雀桌旁。他們可以看到逼真的桌面和牌局,並與虛擬對手進行對戰。這種沉浸式的體驗使玩家更加投入遊戲,並增加了遊戲的樂趣。
3. 智能化麻雀牌具
<
>傳統的麻雀牌具需要玩家自己計算分數和統計牌局情況。然而,隨著智能化技術的發展,現在有許多智能麻雀牌具可用。這些智能牌具可以自動計算分數,統計牌局情況,並提供更多的遊戲統計數據。這不僅節省了玩家的時間和精力,還提供了更準確和全面的數據分析。
4. AI對戰
/>人工智能技術的發展使得麻雀遊戲行業中出現了強大的AI對手。這些AI對手擁有強大的計算和分析能力,能夠根據牌局情況做出最佳的決策。玩家可以與這些AI對手進行對戰,提高自己的技術水平。同時,AI對戰也為麻雀遊戲行業帶來了新的商機,例如舉辦AI對戰比賽。
5. 社交媒體整合
現在的麻雀遊戲平台通常與社交媒體整合在一起。玩家可以通過社交媒體帳號登錄遊戲,與好友一同進行對戰。他們可以在遊戲中與好友聊天,分享遊戲成績和心得。這種社交媒體整合不僅增加了遊戲的互動性,還擴大了遊戲的社交圈子。
總結來説,技術創新為麻雀遊戲行業帶來了無限的可能性。線上麻雀平台、虛擬現實技術、智能化麻雀牌具、AI對戰和社交媒體整合等創新都為玩家提供了更好的遊戲體驗和更多的遊戲選擇。隨著技術的不斷進步,我們可以期待麻雀遊戲行業將會有更多的創新和突破。
"線上賭場比較指南:玩家心得分享,揭秘最高回報平台!"
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1. 遊戲種類<
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不同的線上賭場提供不同種類的遊戲。有些平台專注於老虎機遊戲,而其他平台則提供更多的桌上遊戲選擇,如撲克、輪盤和二十一點。選擇一個擁有你喜愛遊戲種類的平台是非常重要的。
2. 使用者界h4>
一個使用者友好的界面可以讓你更輕鬆地導航和享受遊戲。某些平台提供直觀的界面,讓你輕鬆找到你想要的遊戲,並提供方便的存款和提款選項。
3. 獎金和促銷活
許多線上賭場提供各種獎金和促銷活動,如歡迎獎金、存款獎金和免費旋轉。這些獎金可以增加你的賭注,提高你的贏得機會。當比較不同平台時,要注意他們的獎金和促銷活動。
4. 安全性和
選擇一個安全可靠的線上賭場是非常重要的。你應該確保平台具有適當的許可證和安全措施,以保護你的個人和金融信息。此外,查看其他玩家的評論和評價,以瞭解平台的信譽。
5. 最高回報平台
秘
在我們的玩家心得分享中,我們揭秘了一個具有最高回報的平台 - "Jackpot Casino"。這個平台提供各種各樣的遊戲,包括老虎機、撲克、輪盤和二十一點。他們的使用者界面直觀且易於導航,並提供方便的存款和提款選項。此外,他們還提供豐富的獎金和促銷活動,如歡迎獎金和免費旋轉。最重要的是,"Jackpot Casino"具有良好的安全性和信譽,以確保你的個人和金融信息的
全。
總結來説,選擇一個適合自己的線上賭場需要仔細比較不同平台之間的優缺點。考慮遊戲種類、使用者界面、獎金和促銷活動、安全性和信譽等因素。如果你正在尋找一個具有最高回報的平台,"Jackpot Casino"是一個值得考慮的選擇。
日本と何が違う?外国の麻ついて
日本と何が違う?外國の麻雀について -
麻雀雑記
になる
麻雀好きな大學生が色々と書いていき
す
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2019-08-
pan>29 日本と何が違う?外國の
つ
降雨
つい數日前まで猛暑に呻いていたが、続く雨のおかげか気温がかなり下
た。今週のお題
は「殘暑を乗り切る」とある。このまま雨が定期的に降ってくれれば、乗り超えるべき殘暑が消え失せて楽
のだが
..。
外國の麻雀
自分の好きな漫畫の一つに「」がある。「」とは麻雀好きならほぼ100%知っている麻雀漫畫で、「傀」と呼ばれる文字通りの人鬼が、バブル期の欲の皮の突っ張った人間達を高レート麻雀で破滅させてゆく、オムニバス形式をとるものだ。その中に、「台灣麻雀編」のよものがある。
その中で描かれる闘牌は、日本のものとはかなり異なまず手牌が16枚、和了
時は17枚。そしてフリテンが存在しない。めいめい捨牌は適當に台の中心に置くだけだ。
違和感バリバリだなァ(37巻より)
このような日本と違うルールを持った外國の麻雀について興味がわいたのでし調べてみ
麻雀の歴史
日本と異なるルール......と書いたが、そもそも麻雀は中國や台灣が発祥では?と思ったので、日本の麻雀の歴史についてもひも解いてみる。
所説あるものの、麻雀の原型は19世紀後半の中國で成立したと考えられている。歴史は長く見積もっても200年程度であ
r>意外と最近だ。中國の鎖國
解消により麻雀は世界に広まった。日本には20世紀の初頭に伝えられ、昭和初期には一台ブームとなるが、その後の戦爭により敵國遊戱としての麻
時影をひそめる。
終戦
後、カにも伝わっていた麻雀が進駐軍
により再輸入される。この時、ルールは大幅に変わっており、リーチなどの新たに考案された追加されるなどした。
簡単に言えば、中國から麻雀を輸入した後一度斷絶し、カから再輸入したという流れだ。歴史についても調べるほど面白いことが出てきたので、機會があれば掘り下げた記事を書き
(參考:麻雀
歴史)
中國の麻雀
では、本家本元の中國麻雀のルールについて調べてみようんと、中國政府認定の國際公式ルール
が存在するようだ。もはや國技のようなものである。日本のルと明ら違う點は、
・8點縛り
・ツモ上がりなら全員から上がり點+8點、ロン
放銃者からり點+8點、他二人から8
......等があげられる。
中國麻雀では一翻二翻......という數え方はせず、役によって決められた「點」を加算して手の點數を決める。役の點數は1、2、4、6、8、......、64、88點までの12種類あり、役自體は81個存在する。例を挙げてみよう。
「連六(レン)」......345678mのようにで連続した順子を作る。1點。
「四帰一(スークィイー)」...
同じ牌を四枚使用する。2點。
「推不倒(トイプタオ)」......上下反
しても同じ牌のみで手牌を構成。8點。
役が日本麻雀のそれ(40個程度)と比べるとかなり多く、覚えるだけでも一苦労である。自分の好きな役は1點の缺一門(ツェーイーメン)、普段使う言葉がそのまま役になっている。ちなみに、裸単騎は全求人(ツ
ンツーレン)という6點役となっている。
「缺一門」......一色を嫌うと成立
また、點數の収受については述べた通り、ロンアでも脇から點をもらえ定となっている。他家が振りだからといっても対岸の火事
ではないのだ。
簡単にルールを説明したが、膨大な數の役さえ覚えることができれば、もしくは參照しな
らであれば、意外と打てるようにそうである。
以上述べたルールに関しては、日本麻將體育協會
br>大助さんが作
した手引きが非常にわかりやすい。( 台灣の麻雀
おとなりのの麻雀も見てみよう。日本のルと異な
點は、
・手牌は16枚の5面子1雀頭
<
・海底牌を取い
権利あり
・フリテンなし、牌は適當に置>・0台縛り、つまり役が無くても上がれる
(點でなく台が単位)
捨て牌の亂雑さ(
なんと台灣麻
は、役が無くと
れるのである。點算だが、
(基本底+役の台數+親台)×倍率
で計算される。「基本底」は上がるともらえる基本の點數。「親台」とは親の連荘時に適用され、n連荘の時、(2n+1)台と計算さ。また、底や倍率はゲーム開始時に任意に設定される。
それに加え、ツモ時はその點數を3人からもらえる。
まりロン10台のところをツモ台もらえるのだ。どことなく東天紅
を彷彿とさせる。
そして上の式を見るとわかるが、役の台數が0でも全體として台數は発
る。こ加え1台縛りのようなものがないため、
和了
形になれば上がることができる。
また、手牌が16枚というのも面白い。日本にもある四暗刻
という役が、台灣5台役として同様に存在し、両面待ちが可能
となっている。
台灣麻雀獨特の役として親の時加れる「莊家」(1台)、門前で上がった時の門清(1台)、7対子1刻子
の
東
紅
の祖では?(東天紅ルール
)
(參考、、 カの麻雀 さてここまではアジアの麻雀を紹介してきた。最後に現代カの麻雀につ
て調べてみよう。日本や中國、台灣のルールとなり
る。
使
異なる。左上の文字徴。
・の「JOKER牌」が存在する
・役は毎年変わる
・面子は2くは3枚から成るとは決まってお、1~6枚が1になりうる、つまり4面子1雀/p>を目指すわけではない。
・「」という他家との牌交換
が行われる
......などが大きく異なるルールだ。どこから突っ込めばいいからないが、「上がりを目指す」以外はほぼアジア系のルールと異なっている。
牌の存在は理解できる。ただ8枚もあるというのは多す
るような気が......。カという國は大味なゲームを好むのだと再認識させられる。
さらに、役は毎年変わる。National Mah Jongg League、略稱NMJLが公式ルールを定めているのだが、ここが毎年ルールブックを更新するのだ。わかりやすいところでいえば、その年の年號は役になる。何のことかえば、「2019年」ならば「2,0,1,9」の牌を使えばその役になるのだ。0は白である。
そして他家との牌交換である「」の存在。主な流れは下に示すように、
不要な3枚を下家に渡し、上家から3枚もらう。
不要な3枚
対面に渡し、対面から3枚もらう。
不要な3枚を上家に渡し、下家から3枚もらう。
以上を1セッし、2回まで行われる。そしてこの動作が終了し次第、通常のツモ、捨て牌の流れになる。
ちょっと面白かった
が和了
時
発聲で、"Mah Jongg!"である。ポーカーで勝つたびに"Poker!"と叫ぶようなものである。
ルールなどは1920年
くらいからすでにあっ
で、意外にも息の長いである。しか
ら、か
ルが日それとは異なる。本當に進駐軍
麻雀が現代日本
麻雀の祖か......?
(參考: 総評
何やらわからん外國の麻雀だったが、ルールを見ると今でも意外と打てそうである。個人やってみたいのはカ麻雀で。なにせ、どんなゲーム展開になるのかさっぱり分からない。
(あと"Mah J
g!"って
てみたい)
台灣麻雀や中國麻
に関しては、実際に打てるサイトも見つかった。
プレイ畫面。捨て牌の凝りよう......!
日本式の麻雀だけでなく國の
を打つことい刺激になるだろう
機會があれば実際に牌を握ってプレイしてみものだ。
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先日西三麻」を人生で初めて打った。関西三麻とは、「東天…
全自
も出來てしまうイカサマ
そ
そも全自動卓は、洗牌や山積みの手間を省くために開発され…
験】アリス麻雀を打っ
みた
かくしてアリス麻雀は始まった。「門前でアガればアリス発/p>
近代麻雀2019年
號
// 近代麻雀 先日、近代麻雀11月號が発売された。表紙で
引…
ついに天
p> そんな時、天鳳のwindous版で東天紅が打てるという情報が飛び込…
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日本と何が違う?外国の麻雀について
"麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能"
麻雀遊戲行業:技術創新帶來的無限可能
麻雀遊戲作為一種傳統的中國遊戲,已經存在了數千年。然而,隨著技術的不斷進步和創新,麻雀遊戲行業也迎來了無限的可能性。下面將詳細介紹一些技術創新在麻雀遊戲行業中所帶來的變革。
1. 線上麻雀平台
傳統的麻雀遊戲需要四個人坐在一起進行,而線上麻雀平台的出現改變了這一點。現在,玩家可以通過網絡連接,與來自世界各地的玩家一同進行麻雀對戰。這樣不僅增加了遊戲的樂趣,還提供了更多的對手和挑戰。
2. 虛擬現實技術
虛擬現實技術的發展為麻雀遊戲帶來了全新的體驗。玩家可以通過戴上虛擬現實頭盔,彷彿置身於真實的麻雀桌旁。他們可以看到逼真的桌面和牌局,並與虛擬對手進行對戰。這種沉浸式的體驗使玩家更加投入遊戲,並增加了遊戲的樂趣。
3. 智能化麻雀牌具
<
>傳統的麻雀牌具需要玩家自己計算分數和統計牌局情況。然而,隨著智能化技術的發展,現在有許多智能麻雀牌具可用。這些智能牌具可以自動計算分數,統計牌局情況,並提供更多的遊戲統計數據。這不僅節省了玩家的時間和精力,還提供了更準確和全面的數據分析。
4. AI對戰
/>人工智能技術的發展使得麻雀遊戲行業中出現了強大的AI對手。這些AI對手擁有強大的計算和分析能力,能夠根據牌局情況做出最佳的決策。玩家可以與這些AI對手進行對戰,提高自己的技術水平。同時,AI對戰也為麻雀遊戲行業帶來了新的商機,例如舉辦AI對戰比賽。
5. 社交媒體整合
現在的麻雀遊戲平台通常與社交媒體整合在一起。玩家可以通過社交媒體帳號登錄遊戲,與好友一同進行對戰。他們可以在遊戲中與好友聊天,分享遊戲成績和心得。這種社交媒體整合不僅增加了遊戲的互動性,還擴大了遊戲的社交圈子。
總結來説,技術創新為麻雀遊戲行業帶來了無限的可能性。線上麻雀平台、虛擬現實技術、智能化麻雀牌具、AI對戰和社交媒體整合等創新都為玩家提供了更好的遊戲體驗和更多的遊戲選擇。隨著技術的不斷進步,我們可以期待麻雀遊戲行業將會有更多的創新和突破。
"線上賭場比較指南:玩家心得分享,揭秘最高回報平台!"
線上賭場比較指南:玩家心得分享,揭秘最高回報平台!
在線上賭場中,有許多不同的選擇,每個平台都聲稱自己是最好的。然而,作為玩家,我們需要仔細比較不同平台之間的優缺點,以找到最適合自己的遊戲平台。以下是我們的玩家心得分享,並揭秘了一個具有最高回報的平台。
1. 遊戲種類<
>
不同的線上賭場提供不同種類的遊戲。有些平台專注於老虎機遊戲,而其他平台則提供更多的桌上遊戲選擇,如撲克、輪盤和二十一點。選擇一個擁有你喜愛遊戲種類的平台是非常重要的。
2. 使用者界h4>
一個使用者友好的界面可以讓你更輕鬆地導航和享受遊戲。某些平台提供直觀的界面,讓你輕鬆找到你想要的遊戲,並提供方便的存款和提款選項。
3. 獎金和促銷活
許多線上賭場提供各種獎金和促銷活動,如歡迎獎金、存款獎金和免費旋轉。這些獎金可以增加你的賭注,提高你的贏得機會。當比較不同平台時,要注意他們的獎金和促銷活動。
4. 安全性和
選擇一個安全可靠的線上賭場是非常重要的。你應該確保平台具有適當的許可證和安全措施,以保護你的個人和金融信息。此外,查看其他玩家的評論和評價,以瞭解平台的信譽。
5. 最高回報平台
秘
在我們的玩家心得分享中,我們揭秘了一個具有最高回報的平台 - "Jackpot Casino"。這個平台提供各種各樣的遊戲,包括老虎機、撲克、輪盤和二十一點。他們的使用者界面直觀且易於導航,並提供方便的存款和提款選項。此外,他們還提供豐富的獎金和促銷活動,如歡迎獎金和免費旋轉。最重要的是,"Jackpot Casino"具有良好的安全性和信譽,以確保你的個人和金融信息的
全。
總結來説,選擇一個適合自己的線上賭場需要仔細比較不同平台之間的優缺點。考慮遊戲種類、使用者界面、獎金和促銷活動、安全性和信譽等因素。如果你正在尋找一個具有最高回報的平台,"Jackpot Casino"是一個值得考慮的選擇。
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2019-08-
pan>29 日本と何が違う?外國の
つ
降雨
つい數日前まで猛暑に呻いていたが、続く雨のおかげか気温がかなり下
た。今週のお題
は「殘暑を乗り切る」とある。このまま雨が定期的に降ってくれれば、乗り超えるべき殘暑が消え失せて楽
のだが
..。
外國の麻雀
自分の好きな漫畫の一つに「」がある。「」とは麻雀好きならほぼ100%知っている麻雀漫畫で、「傀」と呼ばれる文字通りの人鬼が、バブル期の欲の皮の突っ張った人間達を高レート麻雀で破滅させてゆく、オムニバス形式をとるものだ。その中に、「台灣麻雀編」のよものがある。
その中で描かれる闘牌は、日本のものとはかなり異なまず手牌が16枚、和了
時は17枚。そしてフリテンが存在しない。めいめい捨牌は適當に台の中心に置くだけだ。
違和感バリバリだなァ(37巻より)
このような日本と違うルールを持った外國の麻雀について興味がわいたのでし調べてみ
麻雀の歴史
日本と異なるルール......と書いたが、そもそも麻雀は中國や台灣が発祥では?と思ったので、日本の麻雀の歴史についてもひも解いてみる。
所説あるものの、麻雀の原型は19世紀後半の中國で成立したと考えられている。歴史は長く見積もっても200年程度であ
r>意外と最近だ。中國の鎖國
解消により麻雀は世界に広まった。日本には20世紀の初頭に伝えられ、昭和初期には一台ブームとなるが、その後の戦爭により敵國遊戱としての麻
時影をひそめる。
終戦
後、カにも伝わっていた麻雀が進駐軍
により再輸入される。この時、ルールは大幅に変わっており、リーチなどの新たに考案された追加されるなどした。
簡単に言えば、中國から麻雀を輸入した後一度斷絶し、カから再輸入したという流れだ。歴史についても調べるほど面白いことが出てきたので、機會があれば掘り下げた記事を書き
(參考:麻雀
歴史)
中國の麻雀
では、本家本元の中國麻雀のルールについて調べてみようんと、中國政府認定の國際公式ルール
が存在するようだ。もはや國技のようなものである。日本のルと明ら違う點は、
・8點縛り
・ツモ上がりなら全員から上がり點+8點、ロン
放銃者からり點+8點、他二人から8
......等があげられる。
中國麻雀では一翻二翻......という數え方はせず、役によって決められた「點」を加算して手の點數を決める。役の點數は1、2、4、6、8、......、64、88點までの12種類あり、役自體は81個存在する。例を挙げてみよう。
「連六(レン)」......345678mのようにで連続した順子を作る。1點。
「四帰一(スークィイー)」...
同じ牌を四枚使用する。2點。
「推不倒(トイプタオ)」......上下反
しても同じ牌のみで手牌を構成。8點。
役が日本麻雀のそれ(40個程度)と比べるとかなり多く、覚えるだけでも一苦労である。自分の好きな役は1點の缺一門(ツェーイーメン)、普段使う言葉がそのまま役になっている。ちなみに、裸単騎は全求人(ツ
ンツーレン)という6點役となっている。
「缺一門」......一色を嫌うと成立
また、點數の収受については述べた通り、ロンアでも脇から點をもらえ定となっている。他家が振りだからといっても対岸の火事
ではないのだ。
簡単にルールを説明したが、膨大な數の役さえ覚えることができれば、もしくは參照しな
らであれば、意外と打てるようにそうである。
以上述べたルールに関しては、日本麻將體育協會
br>大助さんが作
した手引きが非常にわかりやすい。( 台灣の麻雀
おとなりのの麻雀も見てみよう。日本のルと異な
點は、
・手牌は16枚の5面子1雀頭
<
・海底牌を取い
権利あり
・フリテンなし、牌は適當に置>・0台縛り、つまり役が無くても上がれる
(點でなく台が単位)
捨て牌の亂雑さ(
なんと台灣麻
は、役が無くと
れるのである。點算だが、
(基本底+役の台數+親台)×倍率
で計算される。「基本底」は上がるともらえる基本の點數。「親台」とは親の連荘時に適用され、n連荘の時、(2n+1)台と計算さ。また、底や倍率はゲーム開始時に任意に設定される。
それに加え、ツモ時はその點數を3人からもらえる。
まりロン10台のところをツモ台もらえるのだ。どことなく東天紅
を彷彿とさせる。
そして上の式を見るとわかるが、役の台數が0でも全體として台數は発
る。こ加え1台縛りのようなものがないため、
和了
形になれば上がることができる。
また、手牌が16枚というのも面白い。日本にもある四暗刻
という役が、台灣5台役として同様に存在し、両面待ちが可能
となっている。
台灣麻雀獨特の役として親の時加れる「莊家」(1台)、門前で上がった時の門清(1台)、7対子1刻子
の
東
紅
の祖では?(東天紅ルール
)
(參考、、 カの麻雀 さてここまではアジアの麻雀を紹介してきた。最後に現代カの麻雀につ
て調べてみよう。日本や中國、台灣のルールとなり
る。
使
異なる。左上の文字徴。
・の「JOKER牌」が存在する
・役は毎年変わる
・面子は2くは3枚から成るとは決まってお、1~6枚が1になりうる、つまり4面子1雀/p>を目指すわけではない。
・「」という他家との牌交換
が行われる
......などが大きく異なるルールだ。どこから突っ込めばいいからないが、「上がりを目指す」以外はほぼアジア系のルールと異なっている。
牌の存在は理解できる。ただ8枚もあるというのは多す
るような気が......。カという國は大味なゲームを好むのだと再認識させられる。
さらに、役は毎年変わる。National Mah Jongg League、略稱NMJLが公式ルールを定めているのだが、ここが毎年ルールブックを更新するのだ。わかりやすいところでいえば、その年の年號は役になる。何のことかえば、「2019年」ならば「2,0,1,9」の牌を使えばその役になるのだ。0は白である。
そして他家との牌交換である「」の存在。主な流れは下に示すように、
不要な3枚を下家に渡し、上家から3枚もらう。
不要な3枚
対面に渡し、対面から3枚もらう。
不要な3枚を上家に渡し、下家から3枚もらう。
以上を1セッし、2回まで行われる。そしてこの動作が終了し次第、通常のツモ、捨て牌の流れになる。
ちょっと面白かった
が和了
時
発聲で、"Mah Jongg!"である。ポーカーで勝つたびに"Poker!"と叫ぶようなものである。
ルールなどは1920年
くらいからすでにあっ
で、意外にも息の長いである。しか
ら、か
ルが日それとは異なる。本當に進駐軍
麻雀が現代日本
麻雀の祖か......?
(參考: 総評
何やらわからん外國の麻雀だったが、ルールを見ると今でも意外と打てそうである。個人やってみたいのはカ麻雀で。なにせ、どんなゲーム展開になるのかさっぱり分からない。
(あと"Mah J
g!"って
てみたい)
台灣麻雀や中國麻
に関しては、実際に打てるサイトも見つかった。
プレイ畫面。捨て牌の凝りよう......!
日本式の麻雀だけでなく國の
を打つことい刺激になるだろう
機會があれば実際に牌を握ってプレイしてみものだ。
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かくしてアリス麻雀は始まった。「門前でアガればアリス発/p>
近代麻雀2019年
號
// 近代麻雀 先日、近代麻雀11月號が発売された。表紙で
引…
ついに天
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麻雀 (42)
雀荘 (6)
<
戦術 (5)
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東天紅 (5)
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サイト説明 (2)
記事
盲牌につい
【意味とその是非】
世博娛樂現金版
麻中でも麻雀が打ちたい!
<
近代麻雀2
年12月號
雀荘と法律【雀荘での麻雀はか?】
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