博彩人生:21点(Blackjack)教程 Ĺ 规则与技巧【 麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革】
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博彩人生:21点(Blackjack)教程 之 规则与技巧
麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革
二十一點對於賭博行為的心理影響研究
博彩人生:21点(Blackjack)教程 之 规则与技
博彩人生:21點(Blackjack)教程 之 規則與技巧 – 加拿大移民專家
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1700年左右法國賭場就有一種叫21點的遊戲。1931年,當美國內華達州宣佈賭博為合法活動時,21點遊戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子遊戲,而一舉成為非常流行
的賭戲。
遊戲
1. 要牌(hit):
玩家需將賭注置於賭桌上。然後,莊家開始發牌,先玩家后庄家交叉發牌,首次發牌每人兩張。給每個玩家發的兩張牌,牌面朝上;給自己發的兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 點。 A 牌既可算作 1 點也可算作 11 點,由玩家自己決定。A計為11時是」軟」牌(如:A、6點數和為軟17),A計為1時是」硬」牌(如:A、6、Q總點數為硬17)。所有 2 至 9 牌均
其原面值計算。
2. 比較大小:
如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A 和一張 10,就擁有黑傑克 (Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得 1.5 倍的賭金(2 賠 3)。如果莊家是克,玩家不是,則莊家收走玩家賭注。
沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數儘可能接近但不超過 21 點,誰最接近21 點,誰就贏,如果點數相同,則平,互不輸贏;如果超過 21 點,玩家就會「爆」,莊家無需開牌即可收走玩家的賭注。莊家點數超過21點,莊家賠玩家賭注等量賭金。 莊家持牌總點數少於16,則必須要牌,直到超過16或是「爆牌」(超過21點),除非莊家拿到的是軟16。如果莊家的總點數等於或多於 17 點,則必須停牌。 3.分牌(split): 若玩家前兩張牌點數相同,可選擇分成兩墩牌(split),由玩家一人操作。賭注,玩法同前。若第三張仍與前兩張相同,可繼續split,第四張相同牌則不可分,只能作為第一張的第二張牌。 不過,如果您要求將兩張 ace 牌分開押注,您只可以為每張手牌抽取一張牌。 如果您將兩張 ace 牌分開押注,而紙牌總計為 21 點,則您將不被視為贏取 blackja
只視為 21 點。您不可以分開押注於已分開的押注。
4. 雙倍下註:(Double): 雙倍下注:(Double) 如果您已經抽取了兩張紙牌,並且然後認為第三張牌可以讓您贏過莊家的手牌,您可以要求「雙倍押注」。 您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。 5.保險:(Insurance): 如果莊家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就會構成黑傑克家此時有機會買保險,保險金是玩家當初下注的一半。
(1)如果玩家選擇保險: 莊家是黑傑克時,莊家只蠃得保險金。 莊家不是黑傑克,莊家首先收走保險金,然後進行要牌、比較的程序,與前述相同。 如果玩家拿到21點,仍能拿到全部的酬金。 (2)如果玩家不選擇保險: 莊家是黑傑克時,收走玩家賭
莊家
傑克,仍行要牌、比較等程序,與前述相同。
投注額的選擇
玩網絡21點,如果每次投注額大,當然會加快賺到獎金的速度,但是輸贏的波動也大,有時會導致全軍覆沒,不僅沒賺到獎金,連本錢都丟掉了。例如:你存1000美元到賭場A和賭場B,它們都是送20%獎金,即200美元獎金,要求都是你要投注獎金額的10倍,即2000美元。你在賭場A每次投注50美元,只需玩40次就達到取走獎金的,你在賭場B每次投注1美元,則需玩2000次才能達到取走獎金的要求。請看下表:
賭場A美元X 40次)
賭場B(1美元X 2000次)
在賭場B,你在贏23美元和輸23美元之間波動的機會是67%,你在贏72美元和輸72美元之間波動的機會是99%,就算運氣特差,為了達到賺獎金的投注要求,你輸了72元,加上賭場佔0.6%的優勢,你又輸了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共輸84美元,但是你得到了賭場200美元的獎金,結果你還是贏116美元。以每小時玩300手來算2000手大約需要6小時,就是説如果專門賺獎金,平均每小時大約贏20美金。
在賭場A,你在贏158美元和輸158美元之間波動的機會是67%,你在贏473美元和輸473美元之間波動的機會是99%,如果遇到運氣不好,為了達到賺獎金的投注要求,你有可能輸掉473元,加上賭場佔0.6%的優勢,你又輸了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共輸485美元,即使你得到了賭場200美元的獎金,結果
輸28
元,得不償失。所以專門賺獎金,打法就要謹慎,每次投注額要小。
21點遊戲策略
玩家點數 玩家要牌不會爆的幾率 (%) 玩家要牌會爆的幾率 (%)
11點或以下 100 0
12 69.4 30.6
13 61.5 38.5
14 53.6 46.4
15 46.2 53.8
16 38.5 61.5
17 30.7 69.3
18 23.0 77.0
19 15.5 81.5
20 7.7 92.3
莊家點數 莊家在17至21點會停止的幾率 (%) 莊家會爆的幾率 (%)
2 70 30
3 62 38
4 60 40
5 57 43
6 57 43
7 75 25
8 76 24
9 77 23
tr>
10 77 23
A 82 18
例如: 你有15點, 參照上面二個表,這時你要牌不會爆的幾率為46.2%, 要牌會爆的幾率為53.8%, 這樣看,還是不要牌好, 因為要牌會爆的幾率大於不會爆的幾率, 事實上還要看莊家的情況, 如果莊家牌面為9點, 少於17點, 莊家必須要牌, 莊家在17至21點會停止的幾率為77 %, 莊家會爆的幾率為23%, 即你如果無所為, 不要牌了, 等莊家爆死, 你自動贏, 幾率是23%, 而你要牌不會爆, 即你要牌會贏的幾率為46.
結論你還
該要牌, 所以就
生如下了基本策略。分一副牌和多副牌兩種基本策略。
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"麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革"
麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革
麻將是一種古老而受歡迎的中國遊戲,它有著豐富的歷史和文化背景。隨著時間的,麻將的計分方法也經歷了從傳統到現代的變革。在本文中,我們將詳細介紹這些變革,並提供相關的例子。
傳統的麻將計分方法
在傳統的麻將中,計分方法相對簡單。每個玩家根據自己手中的牌組合,計算自己的得分。以下是一些常見的計分方法:
基本計分:根據手中的牌型和組合,每個玩家可以獲得固定的基本分數。例如,一對對子可以獲得2分,三個順子可以獲得3分。
花牌計分:如果手中有花牌(即特殊的裝飾性牌),玩家可以額外獲得一定的分數。例如,每個花牌可以獲得1分。
糊牌計分
當一個玩家成功糊牌(即組合出一個有效的牌型)時,可以根據牌型的難度和價值獲得額外的分數。例如,組合一個大對子可以獲得10分。
傳統的計分相對簡單,主要依賴玩家自行計算和紀錄。然而,隨著麻將的普及和發展,人們開始尋求更準確和公平的計分方法。
現代的麻將計分方法
現代的麻將計分方法通常使用計分表或計分器來自動計算和紀錄玩家的得分。這些方法更準確和方便,同時也提供了更多的計分選項。以下是一些現代的計分方法:
計分表:麻將計分表是一個結構化的表格,列出了各種牌型和組合的得分。玩家只需查找自己的牌型,即可找到對應的得分。這樣可以避免計算錯誤和爭議。
計分器:麻將計分器是一種電備,可以自動識別和計算玩家的牌型和得分。玩家只需將牌放在計分器上,它就會自動計算得分並顯示在屏幕上。這樣可以節省時間和。
現代的計分方法不僅提供了更準確和方便的計分方式,還可以避免計算錯誤和爭議。它們在麻將比賽和社交活動中得到廣泛應用。
總結來説,麻將計分方法從傳統到現代經歷了一個演變的過程。傳統的計分方法相對簡單,主要依賴玩家自行計算和紀錄。而現代的計分方法更準確和方便,使用計分表或計分器來自動計算和紀錄玩家的得分。這些變革使得麻將更加公準確和方便,同時也提高了遊戲的樂趣和競爭性。
二十一點對於賭博行為的心理影響研究
二十一點對於賭博行為的心理影響研究
賭博一直以來都是一個引人注目的行為,其中包括了各種不同的遊戲,如撲克、輪盤和二十一點等。二十一點這個遊戲在賭場中相當受b]不但具/b]戰性的規則,還需要玩家具備一定的策略和技巧。然而,二十一點也帶來了賭博行為的心理影響,以下將探討這些影響。
刺激感:二十一點遊戲定性和/b]得玩家在進行遊戲時經驗到刺激感。每次抽牌時,玩家都不確定下一張牌的數字是多少,這種不確定性會產生興奮感和挑戰感。
挫折感:雖然二十一點遊戲刺激,但也可能讓b]到挫折感。當玩家失敗或遭遇連續的敗局時,他們可能感到失望和沮喪。這種挫折感可能會導致玩家繼續進行賭博,希望能夠恢復之前的損失。
躁動b]trong>賭博行為本有一定的躁動感,二十一點更是如此。玩家可能會因為緊張和焦慮而產生不安感,這可能會影響他們的判斷力和决策能力。
激勵和成
感:當玩家贏得二十一點遊戲時,他們可能會感到激勵和成就感。成功的經驗會增強玩家對自己能力的信心,可能會鞏固他們對賭博的傾向。
總的來說,二十一點對於賭博行為的心理影響是褒貶不一的。它可以帶給玩家刺激感和成就感,但同時也可能產生挫折感和躁動感。了解這些心理影響可以幫助玩家意識到賭博的潛在風險,並避免陷入不良的賭博行為中。
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1700年左右法國賭場就有一種叫21點的遊戲。1931年,當美國內華達州宣佈賭博為合法活動時,21點遊戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子遊戲,而一舉成為非常流行
的賭戲。
遊戲
1. 要牌(hit):
玩家需將賭注置於賭桌上。然後,莊家開始發牌,先玩家后庄家交叉發牌,首次發牌每人兩張。給每個玩家發的兩張牌,牌面朝上;給自己發的兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 點。 A 牌既可算作 1 點也可算作 11 點,由玩家自己決定。A計為11時是」軟」牌(如:A、6點數和為軟17),A計為1時是」硬」牌(如:A、6、Q總點數為硬17)。所有 2 至 9 牌均
其原面值計算。
2. 比較大小:
如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A 和一張 10,就擁有黑傑克 (Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得 1.5 倍的賭金(2 賠 3)。如果莊家是克,玩家不是,則莊家收走玩家賭注。
沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數儘可能接近但不超過 21 點,誰最接近21 點,誰就贏,如果點數相同,則平,互不輸贏;如果超過 21 點,玩家就會「爆」,莊家無需開牌即可收走玩家的賭注。莊家點數超過21點,莊家賠玩家賭注等量賭金。 莊家持牌總點數少於16,則必須要牌,直到超過16或是「爆牌」(超過21點),除非莊家拿到的是軟16。如果莊家的總點數等於或多於 17 點,則必須停牌。 3.分牌(split): 若玩家前兩張牌點數相同,可選擇分成兩墩牌(split),由玩家一人操作。賭注,玩法同前。若第三張仍與前兩張相同,可繼續split,第四張相同牌則不可分,只能作為第一張的第二張牌。 不過,如果您要求將兩張 ace 牌分開押注,您只可以為每張手牌抽取一張牌。 如果您將兩張 ace 牌分開押注,而紙牌總計為 21 點,則您將不被視為贏取 blackja
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4. 雙倍下註:(Double): 雙倍下注:(Double) 如果您已經抽取了兩張紙牌,並且然後認為第三張牌可以讓您贏過莊家的手牌,您可以要求「雙倍押注」。 您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。 5.保險:(Insurance): 如果莊家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就會構成黑傑克家此時有機會買保險,保險金是玩家當初下注的一半。
(1)如果玩家選擇保險: 莊家是黑傑克時,莊家只蠃得保險金。 莊家不是黑傑克,莊家首先收走保險金,然後進行要牌、比較的程序,與前述相同。 如果玩家拿到21點,仍能拿到全部的酬金。 (2)如果玩家不選擇保險: 莊家是黑傑克時,收走玩家賭
莊家
傑克,仍行要牌、比較等程序,與前述相同。
投注額的選擇
玩網絡21點,如果每次投注額大,當然會加快賺到獎金的速度,但是輸贏的波動也大,有時會導致全軍覆沒,不僅沒賺到獎金,連本錢都丟掉了。例如:你存1000美元到賭場A和賭場B,它們都是送20%獎金,即200美元獎金,要求都是你要投注獎金額的10倍,即2000美元。你在賭場A每次投注50美元,只需玩40次就達到取走獎金的,你在賭場B每次投注1美元,則需玩2000次才能達到取走獎金的要求。請看下表:
賭場A美元X 40次)
賭場B(1美元X 2000次)
在賭場B,你在贏23美元和輸23美元之間波動的機會是67%,你在贏72美元和輸72美元之間波動的機會是99%,就算運氣特差,為了達到賺獎金的投注要求,你輸了72元,加上賭場佔0.6%的優勢,你又輸了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共輸84美元,但是你得到了賭場200美元的獎金,結果你還是贏116美元。以每小時玩300手來算2000手大約需要6小時,就是説如果專門賺獎金,平均每小時大約贏20美金。
在賭場A,你在贏158美元和輸158美元之間波動的機會是67%,你在贏473美元和輸473美元之間波動的機會是99%,如果遇到運氣不好,為了達到賺獎金的投注要求,你有可能輸掉473元,加上賭場佔0.6%的優勢,你又輸了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共輸485美元,即使你得到了賭場200美元的獎金,結果
輸28
元,得不償失。所以專門賺獎金,打法就要謹慎,每次投注額要小。
21點遊戲策略
玩家點數 玩家要牌不會爆的幾率 (%) 玩家要牌會爆的幾率 (%)
11點或以下 100 0
12 69.4 30.6
13 61.5 38.5
14 53.6 46.4
15 46.2 53.8
16 38.5 61.5
17 30.7 69.3
18 23.0 77.0
19 15.5 81.5
20 7.7 92.3
莊家點數 莊家在17至21點會停止的幾率 (%) 莊家會爆的幾率 (%)
2 70 30
3 62 38
4 60 40
5 57 43
6 57 43
7 75 25
8 76 24
9 77 23
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例如: 你有15點, 參照上面二個表,這時你要牌不會爆的幾率為46.2%, 要牌會爆的幾率為53.8%, 這樣看,還是不要牌好, 因為要牌會爆的幾率大於不會爆的幾率, 事實上還要看莊家的情況, 如果莊家牌面為9點, 少於17點, 莊家必須要牌, 莊家在17至21點會停止的幾率為77 %, 莊家會爆的幾率為23%, 即你如果無所為, 不要牌了, 等莊家爆死, 你自動贏, 幾率是23%, 而你要牌不會爆, 即你要牌會贏的幾率為46.
結論你還
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名候選人
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4起 所有PR申請人必須提交生物識別信息
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"麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革"
麻將計分方法的演變:從傳統到現代的變革
麻將是一種古老而受歡迎的中國遊戲,它有著豐富的歷史和文化背景。隨著時間的,麻將的計分方法也經歷了從傳統到現代的變革。在本文中,我們將詳細介紹這些變革,並提供相關的例子。
傳統的麻將計分方法
在傳統的麻將中,計分方法相對簡單。每個玩家根據自己手中的牌組合,計算自己的得分。以下是一些常見的計分方法:
基本計分:根據手中的牌型和組合,每個玩家可以獲得固定的基本分數。例如,一對對子可以獲得2分,三個順子可以獲得3分。
花牌計分:如果手中有花牌(即特殊的裝飾性牌),玩家可以額外獲得一定的分數。例如,每個花牌可以獲得1分。
糊牌計分
當一個玩家成功糊牌(即組合出一個有效的牌型)時,可以根據牌型的難度和價值獲得額外的分數。例如,組合一個大對子可以獲得10分。
傳統的計分相對簡單,主要依賴玩家自行計算和紀錄。然而,隨著麻將的普及和發展,人們開始尋求更準確和公平的計分方法。
現代的麻將計分方法
現代的麻將計分方法通常使用計分表或計分器來自動計算和紀錄玩家的得分。這些方法更準確和方便,同時也提供了更多的計分選項。以下是一些現代的計分方法:
計分表:麻將計分表是一個結構化的表格,列出了各種牌型和組合的得分。玩家只需查找自己的牌型,即可找到對應的得分。這樣可以避免計算錯誤和爭議。
計分器:麻將計分器是一種電備,可以自動識別和計算玩家的牌型和得分。玩家只需將牌放在計分器上,它就會自動計算得分並顯示在屏幕上。這樣可以節省時間和。
現代的計分方法不僅提供了更準確和方便的計分方式,還可以避免計算錯誤和爭議。它們在麻將比賽和社交活動中得到廣泛應用。
總結來説,麻將計分方法從傳統到現代經歷了一個演變的過程。傳統的計分方法相對簡單,主要依賴玩家自行計算和紀錄。而現代的計分方法更準確和方便,使用計分表或計分器來自動計算和紀錄玩家的得分。這些變革使得麻將更加公準確和方便,同時也提高了遊戲的樂趣和競爭性。
二十一點對於賭博行為的心理影響研究
二十一點對於賭博行為的心理影響研究
賭博一直以來都是一個引人注目的行為,其中包括了各種不同的遊戲,如撲克、輪盤和二十一點等。二十一點這個遊戲在賭場中相當受b]不但具/b]戰性的規則,還需要玩家具備一定的策略和技巧。然而,二十一點也帶來了賭博行為的心理影響,以下將探討這些影響。
刺激感:二十一點遊戲定性和/b]得玩家在進行遊戲時經驗到刺激感。每次抽牌時,玩家都不確定下一張牌的數字是多少,這種不確定性會產生興奮感和挑戰感。
挫折感:雖然二十一點遊戲刺激,但也可能讓b]到挫折感。當玩家失敗或遭遇連續的敗局時,他們可能感到失望和沮喪。這種挫折感可能會導致玩家繼續進行賭博,希望能夠恢復之前的損失。
躁動b]trong>賭博行為本有一定的躁動感,二十一點更是如此。玩家可能會因為緊張和焦慮而產生不安感,這可能會影響他們的判斷力和决策能力。
激勵和成
感:當玩家贏得二十一點遊戲時,他們可能會感到激勵和成就感。成功的經驗會增強玩家對自己能力的信心,可能會鞏固他們對賭博的傾向。
總的來說,二十一點對於賭博行為的心理影響是褒貶不一的。它可以帶給玩家刺激感和成就感,但同時也可能產生挫折感和躁動感。了解這些心理影響可以幫助玩家意識到賭博的潛在風險,並避免陷入不良的賭博行為中。
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