如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧【 麻將桌的標準尺寸及其重要性】
01.03.2024 1 360 0 +26 AshleyCorey

如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧【 麻將桌的標準尺寸及其重要性】

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文章目錄



如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧


麻將桌的標準尺寸及其重要性


寓教于乐,通过二十一点app提升数学运算能力!




如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧
如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧 | by Anne Hsiao | 3PM LAB 產品三眼怪實驗室 | M
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如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧

·Published in<
an>3PM LAB 產品三眼怪實


21 min readAug 7, 2021<
an>在轉職成為產品經理之前,我的每份工作領域與角色都不同,但卻剛好都有「訪談」這個工作內容。不管是使用者研究的訪談、媒體採訪的訪談、還是面試工作的訪談,在英文中同樣都叫做 Interview,而其中的確有不少相同之r>

這篇文章會分享我做過的工作、身為訪談者的觀察,以及不同情境下的差異與挑戰。我不確定這篇文章對你會有多少幫助,但我相信會是個很有趣的經驗分享,希望可以給大家一點靈感或啟發~


【文章目錄】

- 如何設計一場好訪談?- 將訪談策略套入不同情境- 情境一:農村訪談地方創生- 情境二:潛在B2B客户拜訪- 情境三:媒體採訪挖掘故事- 情境四:民眾陳情選民服務- 情境五:產品團隊設計招募流程- 結語<
an>▍如何設計一場>談?

訪談就是理解對方與理解需求程。

一場好的訪談要從清楚的目標開始,這樣才能依照我們想要達成的目的來設計相對應的訪談流程、訪綱題目;而在訪談結束後,也才有辦法依據目標跟搜集而來的資料作出步。

//
談/



確認訪談目的&假設、設立目標、定義



討論訪談策略、想要得到的資訊、想要營造的



設計訪談流程、時間分配、所需



擬定訪綱與問題,並視需求根據不同受訪者來調整訪目與



尋找並篩選出適合的受




決定團的訪談



訪談分工的角色可能包含:安排會議、開場、主問、輔問、紀錄、觀察,若是多人團隊就可以依照不同角色分工。若只有一個人去進行訪談,也有可能自己不是最適合進行這場訪談的人,那找到適合的「訪談者」來協很重要>// 訪
中 //



讓受訪者清楚知道這場訪談的目的、有怎樣
期待



隨時依照現場氣氛、問答的狀況調整流程與題目順內容



不離題,圍繞我們的訪談目的與核心來進行整
對話



為了確保正式訪談可以順利進行,有些團隊會事先進行一場 Pilot Testing 來作為綵排,可以先找內部成員、或是成本比較低的受訪者來測試整個訪
流程與內


/
談後 //



整理資料、釐清與需求



<
認下一Action Items




視與改
訪談流程



訪談通常都不會是一次性的,可能是一輪中會有多位受訪者,也可能是一批結束後會進入定義問題、深入討論的階段,接着再根據結果來篩選與訪談下一批的受訪者。因此,檢視與改善流程非常重要。

▍神奇的職涯之路:將訪略套入不同情境

設計一場好訪談的概念看似簡單,但會因為在不同的情境之下,有着不同的目標、受訪者,而遇到各式
樣的問題與狀況。

接下來我會根據大學到現在的工作經驗,分享在不同情境下,這些訪談有什麼差異,自己遇到的挑戰。

先簡單自我介紹一下。我大學時接觸到設計思考,開啟了我對使用者研究與訪談的認識。畢業後的第一份工作到設計顧問公司擔任客户經理,接着到創業社羣當媒體小編兼社羣專員,後來跨足到立法院當法案助理,最後,才終於落腳到現在絡軟件產品領域。

境一:農村訪談地
創生

💡在做較發散性

的使用者研究時,營造能夠輕鬆分享個人想法的舒適環境、容易回答的設計很重要。//

個設計思考狂熱份子 //

大學
參加設計思考相關
團 NTU DT Club 不一樣思考社

&,算是我對「者訪談」的啟蒙認識。

剛開始辦工作坊時會恥力很高地直接在路上抓路人問問題,畢業前做專案才開始比較有系統的做問卷調查、找篩選過後的使用者做訪談
進行 Prototype 測試等等。

當時還跟朋友一起辦了一個九天八夜的社會創新巴士(Social Innocation Bus, SIB)活動,30 個人坐着一台巴士到台灣各地的社會企業參訪,訪談在地的使用者,例如到南投埔裏的長青村訪談住宿的老人家、到台南的土溝農村訪談農夫與在地青年、在台北南機場中
訪談志工與課輔小朋友


這次的經驗讓我了解到訪談不同類型、不同年齡層的使用者差異真的很大

!使用的語言不同是一點,使用的詞彙要能頻率相通、讓對方卸下心房真心談話又是另一個挑戰。但只要把握住設計一場好訪談的核心概念,還是蒐集到有用的資訊!


受訪
阿北也太 Chill ~ (圖片來源:社會創新巴士 \\ Social Innovation B


使用者訪談怎麼做?【訪談目標】

從使用者身上學習,了解使用者遇到的問題、使用者行為、背後的動機、產品或產業
解決方案的替代方式等等。

【訪談者】

使用

究員、產品設計師、產品經理

【簡易流程】

擬定研究目標 → 擬定訪綱 → 尋找適合的
→ 進行訪談 → 視情況進行多輪訪談

我熟悉的使用者訪談技巧是來自於 Stanfo
.school 的設計思考方法論,訪談技巧如下:



多問為什麼

多問開放式問題、少問引導式問題

多問「上一次」、少問「通常」的經驗

多問「比較值」、少問「絕對值」的數字

多讓使用者説故事

注意矛盾處
衝突點

不要害怕空白與尷尬

撇開技巧來説,其實最核心的想法就是要從使用者身上挖掘你不知道、不確定的事情


所以一個好訪談的指標之一,就
受訪者説話時間多、訪談者説話時間少。

當我們能夠從使用者身上學到很多新東西,並引導我們進行下一步的問題定義、產品設計或調整,表示這個訪談有達到它的價

Stanford d.school Desig
hinking Bootleg: 使用者訪談-問句起手式全集






訪談中的經驗分享

從訪談氛圍與訪
為切入點,及分享筆者法與練習的方式

▍情境二:潛在 B2B 拜訪

💡 當會議或訪談中夾雜多重目的

時,讓受訪者個別目的以及當下的角色互動很重要。//
計工
室:客户經理 = 業務+研究員+專案負責人 //

畢業後第一份工作在設計顧問公司擔任客户經理(Account Manager, AM),白話一點説就是在設計接案工作室擔任業務兼專案負責人,從 Cold Call、出去談案子、回來
設計師/動畫師/工程師討論、驗收、交付一條龍。

當時我很想要帶入「使用者研究」的概念,所以在幾個
較願意嘗試的客户身上獲得了許可後就着手執行。

在做 Eatogether 的案子時,跟着他們的業務同仁一起去拜訪餐廳、介紹產品功能、坐下來談生意;在做新竹物流的案子時,一大早七點去總部看員工跳早操、撿貨上物流車,接着直接坐上一台貨車的副駕駛座,陪物流司機一整天的貨,進行近距離觀察以及聊天式的訪談。

我很高興自己有機會在第一線密切的接觸使,做這些有趣的研究專案。但我也遇到了大難題 — — 對客户的時候,客户窗口覺得我有時候不夠專業



我有時候會不自覺帶着使用者研究的態度、比較低姿態的角度坐在生意桌上,導致對方覺得我好像只會一直反問問
,沒有自己的想法,講話沒魄力,是個不可靠的顧問。

這就是我沒有好好思考「會議/面談目的」並擬定相對應的溝通策略、營造出正確的氣氛、拿捏好該展現的態度,同時也沒
對方清楚理解這次「會議/面談目的」的錯誤示


好像
在當業

時候才會穿正裝。


💬 B2B 客户訪談怎麼做?

【訪談目標】

通常是與一般使用者訪談目的相同,亦即目的是要從客户身上學習,了解客户遇到的問題、使用者行為、背後的動機、產品或產業知識、解決方案的替代方式等等。當然也包含理解他身

哪些利害關係人,這些人也有可能會是未來的訪談對象。

【訪談
p>使用者研究員、產品設計師、產品經理、客户經理、業務

【簡易流程】

擬定研究目標 → 擬定訪綱 → 跟客户經理/業務團隊接洽,尋找適合的受訪客户、辨識
團隊中害關係人 → 安排訪談、或是將訪談置入在其他目的的會議之中

在做 B2B 產品的時候,儘管客户本身就是使用者,但其中又分為決策者(老闆、掌握預算的人)、管理者(主管)、實際使用者(員工),因此若想要了解實際的產品使用情況、遇到的問題、想
達成的目標,其實可以訪談的對象與利益關係人有非常多。



理想狀況

,是可以直接安排一個產品訪談或產品測試的會邀請客户的人參加,由產品團隊的人來負責進行訪談與測試。

比較實際的狀況

,是在原先商業團隊跟客户就已經有議中,安插一個可以做簡單訪談的時段,讓產品團隊的人加入。
i>
比較不好的狀況

是由客户經理/業
做客户訪談。

為什麼會説比較不好呢?

如果是確定要賣出既有產品

、規劃出一個既有的產品組合

給客户,那客户經理/業務絕對能做得很好。客户經理/業務最擅長的就是「找出客户要什麼」
>的溝通技巧,了解客户現在遇到的問題、需求、使用什麼競品或替代方案。

然而如果是針對現有客户,想要聊聊產品團隊新的想解決的問題、已推出功能的使用情境與回饋搜集、規劃中的 Prototype 測試

等等,當我們真的想深入瞭解客户的實際使用狀況,就像是前面提到的使用者訪談一樣,是預設太多立場,並且要不斷追問為什麼,以「發現新洞見」

為最大目標。

這對客户經理/業務來説,尺度會是滿需要拿捏的,畢竟通常客户經理/業務在面對客户的時候,最大目標是賣出現有產品、或是維繫關係。就算跟客户講清楚了是要為了更暸解他們的使用行為而進行訪談,這時要突
要客户經理/業務變換角色依然有些突兀,甚至可能造成原先培養的默契全沒了。

再者是有些客户怕被你覺得他很笨,所以不會很誠實的説明自己遇到的問題、看
Prototype 不可能也>説實話。因為客户跟客户經理/業務平常就不是這樣跟他們互動的嘛!

若能安插產品團隊

的人來做這件事,客户會比較清楚現在是面對不同的人、來做不同的事、達成不同的目的。需要黑臉的時候也可以由產品團隊的人來
,例如:當客户進入許願模式時,適當拒絕客户的需求,並引導回使用情境訪談。

最後就是,參與會議的人可能不是我們想要訪談的,客户經理/業務對到的很容易是決策者、管理者

,但是我們想訪談的對象可能是實際使用者

,所以如果排另外一個專門的會議、邀請相對應的利害關係人來參與訪談,會理想的狀況。

不知道怎麼面對各種產品需求
?現學現賣的工作方法與溝通術!

擋需求的5個小撇拒絕客户需溝通模板

UX答課問:到客户公司訪談時,受訪者認為對事情不會有幫助,怎麼辦?

今年在商業思維學院開課了一系列從需求訪談、用户研究訊架構、原型設計等等的產品設計課程,在這錄一下學生的提問,以及我的回答。

▍情境三:媒體採訪挖掘故/p>💡 對於主題
/p>的訪談,適引導或刺激也可以很好的效果。// 創業社羣:媒體小編+社羣資源整合 //

第二份工作在數位時代的創業小聚

,有在追蹤台灣科技新聞的人不陌生。我們團隊的宗旨是利用媒體資源(或任何我們有的資源)來幫灣的新創團隊。

工作包含每週採訪新創團隊,當時 10 個月一共採訪了超過 100 個團隊。

這個採訪的最主要目的就是讓新創團隊可以在數位時代的網站或雜誌上曝光,以利更多人認識他們。新創團
們背後想達成的目的可能是想吸引資金、想找人才、想讓自己的業務被潛在使用者看到等等。

而從我們團隊的角度卻還有一些次要目的,例如:挖掘有潛力的團隊,未來可以們實體活動分享與互動;或媒合新創團隊給我們長期合作的加速器、大公司、金創投們。

因此參與採訪的內部團隊除了記者

(採訪與撰寫報導)、我


責行政場務)、社羣主管

(這個團隊未來可以如何與我們的社羣互動),有時候我們合作的投資人

也會加入採訪的會議。

有趣的是,因為記者、社羣主管、投資人在意的事情很不同
>,
各取所需,所以整個採訪有時候會有點像大亂鬥,也就可以看到很不一樣的訪談題目與角度。

【產品三眼怪 Podcast

】有時也會邀請來賓、採賓,
設計也會根據
「討論主題」上、或是圍繞在「來賓本人」的個人經驗上,而有所不同。

💬 媒體採訪怎麼做?

【訪談目標】

通常就是寫出一篇好的報導或文章,將受訪

經驗或資享傳播給更多的
果是很多人採訪過的對象,會想要努力產出跟別人不一樣的內容。

【訪談者】


<
簡易流程】

列出想討論的「主題」或採訪的「對象」 → 擬定訪綱 → 邀請受訪者 → 調整訪綱 → 進行訪談

媒體採訪與使用者訪談最大的不同在於,前者通常在一開始就大致想好最後想呈現的成果走向。基於想要達成的效果,媒體採訪會採取不同的訪談技巧,例如:



從簡單的問答聊起,讓對方卸下心防,慢慢引導對方説出一個完整的故事,甚至是更深層的背景、想法與情緒。

從觀察矛盾或特別突出的地方下手,當對方面對一個問題時欲言又止、刻意迴避、或是前後有些矛盾的時候,就可能是個值得繼續挖深的切入點。

想挖出吸睛的主題,可以嘗試激將法、詢問比較直接的問題,例如跟XXX產品或團隊別、直接提出爭議事件。

有些報導會隱惡揚善、有些會隱善揚惡,就看採訪團隊的最終目的是什麼了。

若是在做產品質化研究中的使用者訪談時,我們通常都會盡量讓訪綱上的所有問題

都及到,最多就是調整順序、多問一些相關題目,但預設要搜集到的基本資料一定要問到,這樣才能進行研究與對照。

但在媒體採訪就有點不同,有時候聊到一個原先沒設定到的話題,若很有採訪點、主,其實就可以順勢繼續訪下去,而不用拘泥本的訪綱,只要這場採訪依舊是圍繞在原本的訪談目標就行了。

▍情境四:民眾陳情選民服務


💡 有明確的問題框架


可以着重了解使用
目前的替代解決方案、最低限度可以接受的解決方案為何。// 前進國會殿堂立法院:法案助理+服務 //

離開創業小聚的時候,因為接觸了很多新創團隊,覺得如果有機會加入一個新創團隊工作應該會超好玩的!

然而造化弄人,當年正逢總統與立委改朝換代,各大黨為了證明自己很在乎台灣的科技創新,於是各自都有代表「創新
業」的不分區立委上任。當時覺得改善台灣新創環境的這個願景很棒,於是我就在朋友的介紹之下去立委辦公室工作了。

當時主要的工容就是研究台灣新創相關的法規,想辦法推動與改善法規限制、影響政策與資源分配,期望讓台灣的創業環境愈來愈好。

當然也要處理一些選民服務。只是跟一般區域立委不同的是,他們的陳情人通常都是在地鄰裏鄉親,我們的陳情人卻是創業家。

有些時候,選民服務與其説是訪談,不如説是抱怨大會。而就算釐清了真正的問題,解決方案可能會需要動到法規、行政命令、「喬事情」的閉門會議
不然就是超級高層級的「大環境」、「社會結構性」的問題,不僅難以推動、甚至需要很長時間來醖釀才有機會發生轉機。

除此之外,了解對方來的目的


這點在做市場研究的使用者訪談

時也會
詬病 —— 來受訪的人其實

想要拿車馬費而已,他的訪談內容、提出的問題當然不假,

是沒有打從心底真心在意罷了。

💬

陳情怎麼處理?

【訪談目標】

解決陳情人的問題、幫自己老闆做業績。

【訪談者】

立委助理、立法委員本人

【簡易流程】

接收到陳情 → 確定陳符合我們辦公室想服務象、待解決的問題符合團隊目標 → 進行會議與訪談 → 回去做研究或找其他部會討論 →視情況再約個會議來討論解法、或進行二次訪談

這種接收陳情的訪談其實很像是產品研究中,當使用者已經「有很明確的問題與需求」

時的訪談類型。這種訪談的策略可以聚焦在:



對方想達成的目標、任務為何?

遇到問題的情境為何?

有哪些利害關係人?

目前暫時的替代方案,或是説完全無法處理的原因與限制為何?

他心目中最理想的解決方案為何?

那最低限度可以接受的解決方案為何?

目前暫時的替代解決方案,其實很類似於產品探索時競品
究、Jobs To Be Done(JTBD)

的概念,透過了解使用者如何使用其有的方法來解決問題,可以幫助我們思考提供更好的服務與解決方

產品經理該如何做競品分析研究?你應該要具備的思維!

如何進行有效的競品 & 市場研究?三讓你更懂自己
品定位!

最低限度可以接受的解決方案,則很類似於產品開發中的最小性方案(Minimum Viable Solution)

,並且要通過使用者驗收測試(User Acceptance Testing, UAT),

畢竟大部分時候我們是
法一次就達到完美解法。

若對方的問題其實過去曾經有人提過了、甚至很多人陸續提過了,那可能就是一個系統化、自動化處
議題。

▍情境五:產品
隊設計招募流程

💡 設定好理想樣貌,才有機會找到適合自己的夥伴!// 產品團隊:產品經理+網絡產品的使用者研究 //

走了這麼遠,走到我現在的工作了。

關於產品經理的工作內容絡產品的使用者研究,產品三眼怪以及一些設計相關社羣已經分享很多,這邊就不贅述了。

使用者訪談的成敗關鍵:如何找到適合的訪談對象?
>能從使用者身上學到多少,決定了我們談成效啊。那我們要如何招募使用者?如何驗證他就是我要找的人?又要如何避免被受訪者放鳥呢?

【Podcast EP07】用户訪談是怎麼一回事?feat. 趨勢科技資深用户研究員Sabrina

歡迎來到三眼怪產品經理對談系列:PM 基本功的第五集
這集我們邀請了 UX 四神湯的 鄭婕 Sabrina Cheng 來跟我們一起聊聊用户研究應用的場景、還有甲方乙方用户研究員都是如何和專案經理和產品經理合作的。

除了產品研究外,這些訪談技巧在「理解同事」方面
很有用。因悉跟不同類型的對象交談,因此同事互動時,也可以透過多問「為什麼」,去深入了解同事們的事情,以及可以如何互相幫助。

我就曾經透過訪談同事來改善內部工作流程:

如何改善產品團隊的內部工作流程?產品經理的服務設計之路

擔任團隊內第一個 PM 除了要肩負起做產品的責任外,優化團隊的工作流程也是
重要的一環。一來是團隊中多了 PM 角色加入後,大家的工作方法一定會不同;二來是要建立好的產品文化,一套好的工作流程絕對是不可或缺的。

接下來,這邊就來分享大家一定都經歷過、也最有共鳴的主題p>面試



不過這邊要談的不是求職者去公司面試的經驗,而
身為
內部的一份子,當需要招募新

成員招募流程、面試題目設計方法。<

因為我的經驗都在小公司,所以這邊也會偏向

司招人的經驗囉!

💬 招募人才的面試流程如何設計?

【訪談目標】

找到的人加入公司

【訪談者】

招募新團隊的內部人士

【簡易流程】


1. 想好要找什麼樣的人、希望他解決什麼問題



若是小公司的話,同職位可能可以接受不同技能樹的人,只要可以補足公司一部分能力就行。但儘管是這樣,還是要很明確列出自己希望找到什麼樣的人。(不一定要寫在對外的 JD 上面)

同時想好他上工後,希望他第一個月、前三個月、前半年可成什麼目標

,並根據這個目標問題,了解他以前有沒有處理過這樣的狀況。有的話當時如何處理,若能重來一次

更好的作法?沒做過的話,如果他現到這樣的任務,會如何開始着手執行?

有了目標與理想型,才有辦法在聊的時候去比對眼前這個人有多符合我們的期待。

2. 了解自己的公司文化、價值觀



我發現很多短時間就不歡
散的案例並不是因為公司不好、也不是新進員工能力不足,而是公司文化、做事方法、價值觀不合。這可能跟老闆的背景性、公司與產品所在的階段也有很大的關係。

了解自己的公司文化與價值觀,在面試的時候去試探面試者的做法與想法,能夠及早辨認出文化不合的候選人。

【題外話】身為求職者

,如果你非常確定你就是想進這間公司、這個團隊,那網絡上有很多如何順應着大公司面試去回答 Behavioral Questions 的技巧可以參考。但如同我上面提到的,許多人加入後水土不服,最後還是很快會離開。所以如果已經不是在職涯早期,不是還在測試自己的價值觀、喜歡的工作模式,也不是只想找個名聲響、招牌亮的公司加入的階段,那麼確保自己表達了真實的想法、讓對方理解跟認同自己的價值觀就很重要,否則加入後可能只是雙方互相折磨。舉我自己的

來説,會希望公司跟我一樣,為了
效率、改善工作流程並得到更好的成願意花錢、花時間研究與嘗試新的工具。我在面試的時候都會很明確提到這一點。3. 如果面試到一半覺得可能不取他,還是可以想辦法從他身上學到東西



有一種狀況是跟面試者聊了 15 分鐘後就覺得應該沒局了,但一開始已經預定了 30 分鐘或 60 分鐘的面試時間,這時該怎麼辦呢?
一個作法是直接提前結束面試,不要浪費彼此時間;另一個作法則是用剩下的時間去聊自己團隊目前遇到的問題,他們公司現在是怎麼做的?去聊一些我真的想知道答案的。

來説,他們用過哪些專案管理工具、優缺點是什麼、如何做需求管理與優先序、如何管理有時差跟遠端工作的團隊 … 等等,讓這整場面試彼此還是能夠有所收穫。

▍結語

以上就是我試圖將「設計一場好訪談」的經驗套入到不同情境的案例分享。

儘管我在做工作前的每個工作職位與領域都差很多,但在包裝自己的履歷驗時,還是可以找到「訪談技能」這個共通點來貫穿自己的職涯成長,説出一個好故事,凸顯出自己的專長與特點。

而實際上,訪談的技能對我的職涯發展也還真的滿有幫助的。

回到主題,訪談是「理解對方」與「
解對方需求」
程。核心價值就是透過溝聊天、問答的方式,了解對方想要什麼、遇到什麼困難、在意什麼事情,然後在未來想辦法透過滿足對方,最終交換到自己想要的東西。

最後,再來複習一下設計訪談的過程 ——

// 訪談前 //



確認訪談目的&假設、設立目標、定義產出

討論訪談策想要得到的資訊、想要營造圍

設計訪談流程、時間分配、所需資源

擬定訪綱與問題,並視需求根據不同受訪者來調整訪綱題目與順序

尋找並篩選出適合的受訪者

決定團隊中的訪談分
/li>
// 訪談中 //


讓受訪者清楚知道這場訪談的目的、他該有怎樣的期待

隨時依照現場氣氛、問答的狀況調整流程與
序與內容

不離題,圍繞
訪談目的與核心主軸來進行整場對話


// 訪談



整理資料、釐清問題與需求

下一步 Action Items

檢視與改善訪談流程

如果這篇對你來説都是已知用火,那歡迎看看更進階外訪談經驗分享:



出國去見使用者
海外使用者研究的七


海外使用者研究的第一個大限制是時間
常有限,第二個限
我們不了解的事情特別多。這個時候怎麼有排時間才能讓效益最大化就變得很關鍵了…..

如果你還沒有機會進行使用者訪談,那不如從內部易用性測試開始:



沒有資源做產品的使用者研究?讓
內部易用性測試開始!






想了解除了使用者訪談以外,還有哪些產品研究方法
要,請看這篇:



產品研究金三角:產

數據、使用者


劃之前的研究,通常目的是瞭解用户跟市場,己的產品規劃有資訊支持;在點子稍微成型後的研究目的是做驗證,降低開發後才發現根本對使用者沒用的風險….

想要改善工作流程,訪談技巧用在公司同事上也是完全沒問題的啦:



如何改善產品團隊的內部工作流程?產品經理的服務設計之路

擔任團隊內第一個 PM 除了要肩負起做產品的責任外,優化團隊的工作流程也是很重要的一環。一來是團隊中多了 PM 這個角色加入後,大家的工作方法一定會有所不同;二來是要建立好的產品文化,一套好的工作流程絕對是不可或缺的。

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使用者研究

使用者訪談

產品經理

·Editor for 3PM LAB 產品三眼怪實驗室





麻將是一種古老而受歡迎的桌上遊戲,它在亞洲地
特別流行。在享受麻將遊戲的樂趣時,標準尺寸的麻將桌至關重要。


一般情況下,標準尺寸的麻將桌長約4.25至4.5英尺,寬約2至2.5英尺,高度約2.75至3英尺。這些尺寸經過嚴格規定,以確保遊戲公平和方便/p>
首先,麻將桌的長度很重要,因為它需要足夠的空間容納麻將牌的排列。一般情況下,麻將牌是在桌上放置,玩家需要將牌放好並容易觀看
如果桌子太小,牌堆可能會過於擁擠,這將影響玩家的遊戲體驗。


除了長度外,桌子的寬度也很重要。寬度足夠大可以容納玩家的手牌和出牌空間,同時讓玩家有足夠的彎腰空間和放置其他遊戲道具的地方。



外,麻將桌的高度也很關鍵。如果桌子的高度不適當,玩家可能會面臨不舒服的坐姿或需要過度彎腰的情況。正確

寓教于乐,通过二十一点app提升数学运算能力!


使用二十一点APP提升数学运算能力

是我们日常生活中不可或缺的一部分,而算术运算是数学学习的基石。为了使学生更好地理解和掌握数学运算,许多教育者和开发者们研究出了各种寓教于乐的方法。其中,二十一点APP成为了一个非常受欢迎的选择。


二十一P是
结合了扑克牌游戏和数学运算的应用程序。在这个应用程序中,玩家需要利用手中的扑克牌数字来计算出尽可能接近21的数值。通过游戏的过程,玩家能够不断地进行数学运算,并在娱乐中提升他们的数学能力。


以下是通过二十一点APP提升数学运算能力的几个方面:





加减法训练:在二十一点游戏中,玩家需要计算现有手牌的点数,然后决定是否要继续抽牌。这个过程中,加法和减法运算被大量使用。通过不断进行计算,玩家能够提高他们的计算速度和精确度。


数值近似:可以使用二十一点APP来练习数值近似的能力。在游戏中,玩家需要尽可能接近21的数值,而不超过它。这要求玩家对数值的大小有一个较好的判断和估计。


心算训练:二十一点游戏对于心算能力的要求非常高。玩家需要在短时间内计算手牌的点数,并作出相应的决策。通过这样的训练,玩家的能力将得到大大的提升。


逻辑思维:二十一点游戏中,玩家需要根据手牌的点数和可能的下一张牌来决定是否要继续抽牌。这要求玩家具备良好的逻辑思维能力,能够在复杂的情况下做出正确的决策。



二十一点APP不仅能够提升数学运算能力,还能够帮助玩家培养一些与数学相关的好习惯。例如,在游戏中,玩家需细观察和计算,这需要他们保持专注和耐心。而这些都是在日常学习中非常重要的品质。

如何設計一場好訪談?從業務、媒體小編、立委助理到產品經理,我學到的訪談策略與技巧【 麻將桌的標準尺寸及其重要性】
总的来说,通过二十一点APP进行数学运算是一种非常有趣和有效的方式。无论是学生还是成年人,都可以通过这样的应用程序提升他们的数学能力,并加深对数学的理解和热爱。



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