百家樂高手分享:心理戰術讓你成為贏家【 賭場21點玩法的歷史演變:從起源到現代】
01.03.2024 1 203 0 +88 AnibalDanner

百家樂高手分享:心理戰術讓你成為贏家【 賭場21點玩法的歷史演變:從起源到現代】

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百家樂高手分享:心理戰術讓你成為贏家


賭場21點玩法的歷史演變:從起源到現代


去賭場只能玩有機會贏賭場的21點高級算牌法




"百家樂高手分享:心理戰術讓你成為贏家"


心理戰術在百家樂中的重要性

百家樂是一個非常受歡迎的賭博遊戲,它結合了運氣和策略。除了掌握遊戲規則和技巧外,心理戰術也是成為贏家的關鍵。在這篇文章中,我將分享一些心理戰術,幫助你在百家樂中獲得優勢。



1. 控制情緒
<
>在百家樂中,控制情緒是非常重要的。當你贏得一場賭局時,你可能會感到興奮和自信,這時你需要保持冷靜,不要讓情緒影響你的判斷。同樣地,當你輸掉一場賭局時,你可能會感到沮喪和失望,但你不能讓這些情緒幹擾你的下一步決策。


/>舉例來説,當你連續贏得幾場賭局時,你可能會開始過於自信,下注金額過大。這種情況下,你需要冷靜下來,重新評估你的策略,避免因為情緒而犯下錯誤。



2. 觀察對手
觀察對手是一種重要的心理戰術。在百家樂中,你可以觀察其他玩家和莊家的行為和表情,從中獲取一些有用的信息。例如,如果你注意到一位玩家在贏得一場賭局後表現得很興奮,這可能意味著他有一個強力的手牌。你可以利用這個信息來調整你的下注策略。<

另外,觀察莊家的行為也是很重要的。有時候,莊家可能會有一些細微的動作或表情暗示他們的手牌。如果你能夠捕捉到這些暗示,你就可以做出更明智的決策。



3. 運用心理戰術<
>
在百家樂中,運用心理戰術可以幫助你掌握主動權。一個常用的心理戰術是改變你的下注模式。例如,你可以先下注小額,然後突然增加下注金額。這樣的行為可能會讓其他玩家感到困惑,不知道你的真正意圖是什麼p>
另外,你還可以利用心理戰術來操縱其他玩家的決策。例如,你可以故意展示一張強力的手牌,讓其他玩家感到威脅,從而影響他們的下注策略。



4. 設定目標和限/h4>
在百家樂中,設定目標和限制是非常重要的。你應該明確地知道你的目標是什麼,並設定一個合理的限制。例如,你可以設定一個贏利目標,當你達到這個目標時就停止下注。同樣地,你也應該設定一個輸錢限制,當你達到這個限制時就停止下


設定目標和限制可以幫助你保持冷靜和理智,避免過度下注或追求虧損。





心理戰術在百家樂中扮演著重要的角色。控制情緒、觀察對手、運用心理戰術和設定目標和限制都是成為贏家的關鍵。通過運用這些心理戰術,你可以提高你在百家樂中的勝率,成為一個真正的高手。



"賭場21點玩法的歷史演變:從起源到現代"





賭場21點,也被稱為黑傑克,是一種非常受歡迎的撲克遊戲。它起源於法國,最早在18世紀末的法國賭場中流行起來。當時,這個遊戲被稱為"Vingt-et-Un",意思是"二十一"。起初,這個遊戲並不像現在這麼受歡迎,但隨著時間的推移,它逐漸傳播到其他國家,並在世界各地的賭場中變得非常受歡迎。





賭場21點的遊戲規則非常簡單。玩家的目標是獲得一手牌的點數總和盡量接近或等於21,但不能超過21。每張牌都有特定的點數,例如A可以算作1或11,2到10的牌按照其面值計算,而J、Q和K則算作10。遊戲開始時,玩家會收到兩張牌,而莊家則會收到一張牌。玩家可以根據自己的手牌情況選擇是否要再要一張牌,直到他們決定停止要牌或者手牌點數超過21。然後,莊家會揭開他們的第二張牌,並根據一定的規則決定是否要再要一張牌。





賭場21點的遊戲規則在不同的地區和不同的賭場中有所變化,這導致了遊戲的演變。以下是一些賭場21點遊戲史演變的例子:



1. 加家規則

起初,賭場21點的遊戲中,莊家並沒有固定的規則,他們可以自由選擇是否要再要一張牌。然而,隨著時間的推移,賭場開始引入一些固定的莊家規則,例如當莊家手牌點數小於16時必須要牌,當莊家手牌點數大於等於17時必須停止要牌。這些規則的引入增加了遊戲的公平性和挑戰性。




引入多副牌

為了增加遊戲的難度和挑戰性,一些賭場開始引入多副牌。這樣做的目的是增加牌組的變化性,使玩家更難預測下一張牌的點數。通常,賭場會使用6副或8副牌來進行遊戲。



3.
加特殊規則

為了增加遊戲的樂趣和刺激性,一些賭場引入了一些特殊規則。例如,一些賭場允許玩家在特定情況下進行"分牌",即將一對相同點數的牌分開成兩手牌。另外,一些賭場還引入了"保險"規則,當莊家的第一張牌是A時,玩家可以下注保險,以防莊家手牌是21點。


現代賭場21點

現代賭場21點遊戲基本上保留了起源時的規則,但在不同的地區和不同的賭場中仍然存在一些差異。然而,無論在哪裡玩賭場21點,玩家都可以期待享受到刺激的遊戲體驗和機會贏得豐厚的獎金。



去賭場只能玩有機會贏賭場的21點高級[b]牌法

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澳門又蓋了一座座賺錢的賭場…以前4月常去拉斯維加斯看廣電展覽, 有次飛機上看著賭神戴子郎的書…書上說的精華就是21點的算牌法…4天白天展完結束, 夜裡回賭場飯店就都依樣下場小試.雖不熟稔, 真的運氣不錯..幾天下來果然有小贏…突然憶起;把算牌法的事,收整貼一下

:


賭場決定勝負的關鍵是規
策略所確定的收益率。


 賭博遊戲中的經驗是沒有實際意義的,但很多賭客卻以為憑經驗和直覺就能打敗賭場。經常見到一些賭客,辛勤而又執著地記錄著輪盤賭中每次所出的號碼,百家樂中每一個回合的莊或閑,試圖找出其中的規律,有的都記了厚厚的一大本迷到了讓人心酸的地步。


大家去過拉斯維加斯嗎? 如果想知道怎麼贏錢,那就看下去吧

!


想在賭場發財的人,介紹一種21點高級算牌法,這種方法長賭必贏。需要四個條件:1。有相關的專業技能(算牌)。2。自我控制情緒(做到像機器一樣)3。有錢。4 膽下大注的時候要敢沖)。


21點算牌法
.
把所有牌分為三個部分


1. 大牌: 從

10 J Q K A 算大牌


2. 小牌: 從

2 3 4 5 6 算小牌


3. 不計牌: 易游娛樂香港娛樂城 7 8 9 (意思是 7 8 9 出來不用計pan
le="font-family: Times New Roman;">)


從桌上每出來一張牌都得pan
le="font-family: Times New Roman;">.


大牌出一張自己在心裏計算減一, 小牌出一張自己在心裏計算加一. 7 8 9 出來不計
span
yle="font-family: Times New Roman;">.


當然出一個大牌和一個小牌那就是零. 算牌的方法是小牌出的越多賭客贏的機會
.


在平時玩的時候可以下小注碼, 等你算出到加5 或加6 或正數更多的時候,你要加大注碼

, 但也不


要太大,只是贏錢的機會增加了,但不代表你一定贏. 但你有機先擇不要牌. 打個比方, 你算牌的結果是加6 或更多時,而莊家牌面是10 點,那我們通常判斷莊家是二十點(我們永遠計算莊家下面的牌是10點), 賭客的牌如果是 12點至 16點按正常來說一定要牌. 但如果你要算牌的話, 那就不能要了. 因為你知道小牌出的多了, 剩下的可能是大牌了.所以要牌你也是爆. 相反你算出負數 5 或 6 相同的情況那你就要要牌, 因為大牌出多了,

.


注碼要求: 平時玩5塊加大注碼時最多只能加四倍到五倍.那就是20 到25 塊. 按照這個比例玩,玩十天可以贏7到8天. 通常你要是會算牌了,就沒有運氣了, 因為你在用你的計術玩,

不會相信運氣了.


賭錢不可急, 如果每一手都輸,那就更不能急, 就降到就最小的注碼來玩,就五塊五塊玩. 千萬不可加大注碼追下去. 等一下你的運氣來了, 你可以連續贏莊家幾手牌

.


如是的span style="font-family: Times New Roman;"> 3 5 8 9 10 9 J J Q K 5 K Q J




計算出來是多少?


算出是=負

總之出一張算一張.


這種算牌方法是不允許的,

,


21點算牌非常好用,但是基本上沒有什麼用處,現在中國周遍的國家,除了俄羅斯以外,基本上沒有切牌少的

…當然包括澳門……….



 


一些朋友第一次聽到21點算牌術都有些懷疑.. 但是Discovery 已經把這事拍成連續劇囉.. htt
tw.y
ube
/watc
=k2XjtyGEB2w&feature=RecentlyWatched&page=1&t=t&f=b





一九六二年美國加州大學教授 索普 博士(Dr. Edward Thorp)發表《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對于莊家的優勢為0.5%至1.5%,短期優勢並不十分顯著。要算牌成功

,而且熟記策略表。


有一種算牌的方法是2,3,4,5,6為+1點, 10,J,Q,K,A為-1點, 7,8,9為0點。然後每出一張牌,都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多,以後會出現大牌的機會增加,這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。這樣贏的時候就會贏很多,
an>時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。


雖然10,J,Q,K,A都為-1點,但要單獨來記A已出現的張數,因為未出現牌中有大量A時, 21點的幾率會增加,玩家應增加投注。當玩家手持A時

,相對便要得到10點的牌。


一個名叫"麻省理工(MIT)21點"的團隊1990年代出開始活動,核心人物是一個美籍華裔青年張約翰,他們每年都在校園中留意那些具有數學天分的新生,

,將其中能夠談得來的學生吸收進組織。


他們對索普的21點算牌術進行了充分的研究,並加入自己的創新,其中最大的創新就是集體行動。他們每個人扮演不同的角色,有些人是算牌人,他們會自始至終坐在賭桌邊計算下一張牌的概率,他們每一盤都投最低的注,他們的任務就是準確判斷出自己所在的這張賭桌上的形勢什麼時候對莊家不利。有些人是大玩家,他們的"運氣"會特別好,總是能贏,而且贏得很多,因為他們會根據算牌人的信號出現在最適當的賭桌。他們由社團提供賭資,所贏得的錢以三七或四六分賬,

10年內賺進了2000萬美金。


不過賭場也不會等閒視之,凡是經常能在賭場一次贏1萬元以上的人,賭場都會留意,他們有先進的臉部識別系統及資料分析技術,能夠判斷出兩個看來不相干的人是否經常在同一時間出現在同一個賭場,從而把"麻省理工21點"的成員一個接一個列入黑名單,終生進入賭場。 1997年"麻省理工

21點"內部由於金錢分配問題產生矛盾,最終分裂。


看完可去一下  http://www.funtown.com.tw/newfuntown/index.php?alias=BJ_rule_game1


網算牌
牌的詳細策略 : http://www.us 8c n.com/?action_viewnews_itemid_774.html=









an style="font-family: Times New Roman;">21點 (Face Up 21)玩法規則


全亮2牌1點(Face up 21)是21點的一種變種, 在這個遊戲裏面莊家的兩張牌都是可以翻開的. 這個規則當然對莊家不利, 所以賭場就會有一些別的規則來補償莊家的損失. 雖然它的賭場優勢比傳統的21點還要高一些

, 但是仍然列名於最佳賭場遊戲之列

.


全亮牌21點規則


大部分規則和傳統
21
點一樣,

:


兩張莊家的牌都亮開




, 只除外天生21點




玩家天生

1:1


玩家只



有時候規則還可能有以下可能變化

:


莊家在軟 17點叫牌或者停叫



平手
生21點可能算平手

, 也可能算玩家贏




牌後玩家可能允許也可能不允許翻倍




可能允許也可能不允許任何前兩張牌翻倍


玩家可能允許分牌超過一次


可能允許也可能不允許在不同樣子的兩張10點分牌

(比如一張Q和一張K) 



>1.要牌(hit):


玩家需將賭注置於賭桌上。然後,莊家開始發牌,先玩家後莊家交叉發牌,首次發牌每人兩張。給每個玩家發的兩張牌,牌面朝上;給自己發的兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。 K、Q、J和10牌都算作10點。 A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。 A計為11時是"軟"牌(如:A、6點數和為軟17),A計為1時是"硬"牌(如:A、6、Q總點數為硬

17)。其餘所有2至

9牌均按其原面值計算。


2.比較大小:


如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得1.5倍金(
2賠3)。如果莊家是黑傑克,玩家不是,則莊家收走玩家賭注。


沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數盡可能接近但不超過21點,誰最接近21點,誰就贏,如果點數相同,則平,互不輸贏;如果超過21點,玩家就會"爆",莊家無需開牌即可收走玩家的賭注。莊家點數超過21點,莊家賠玩家賭注等量賭金。莊家持牌總點數少於16,則必須要牌,直到超過16或是"爆牌"(超過21,除非
家拿到的是軟16。如果莊家的總點數等於或多於



3.分牌(split):


若玩家前兩張牌點數相同,可選擇分成兩墩牌(split),由玩家一人操作。賭注,玩法同前。若第三張仍與前兩張相同,可繼續split,第四張相同牌則不可分,只能作為第一張的第二張牌。不過,如果您要求將兩張ace牌分開押注,您只可以為每張手牌抽取一張牌。如果您將兩張ace牌分開押注,而紙牌總計為21
則您將
被視為贏取blackjack,只視為21點。您不可以分注於已的押注。


4.雙倍下注:(Double):


雙倍下注 [img]http://lovingwon.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif[/img] Double)如果您已經抽取了兩張紙牌,並且然為第三可以讓您贏過莊家的手牌,您可以要求「雙倍押注」。您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。如果拿傑克,則
許雙倍下注。


5.保險:(Insurance):


如果莊家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,

Q,K就會構成黑傑克。玩家此時有機會買保險,保是玩家下注的一半。


(1)如果玩家保險:莊
是黑傑克時,莊家只蠃得保險金。


莊家不是黑傑克,莊家首先收走
金,然行要牌、比較的程式,與前述相同。


如果玩家拿an style="fo
family: Times New Roman;">21點,仍能拿到全部的酬金。




pan>果玩家不選擇保險:


莊家是黑傑克時,收走玩家賭金。
莊家不是黑傑克,仍然進行要牌、比較等程式,與前述相同。











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