德州撲克頂尖戰略大揭秘:Full House是如何讓你獲得大勝的關鍵手牌【麻将是谁发明的?】
01.03.2024 2 321 0 +59 LaurenHaffner43

德州撲克頂尖戰略大揭秘:Full House是如何讓你獲得大勝的關鍵手牌【麻将是谁发明的?】

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德州撲克頂尖戰略大揭秘:Full House是如何讓你獲得大勝的關鍵手牌


麻将是谁发明的?


時間的魔力:麻將中一將的快速思考與反應能力




德州撲克頂尖戰略大揭秘:Full House是如何讓你獲得大勝的關鍵手牌


德州撲克頂尖戰略大揭秘:Full House是如何讓你獲得大勝的關鍵手牌


在德州撲克中,Full House(葫蘆)是一個非常強大的手牌,可以讓你在遊戲中獲得重大的勝利。Full House由一組三張相同點數的牌和一組兩張相同點數的牌組成,例如三個A和兩個K。


Full House的強大之處在於它同時擁有三張相同點數和兩張相同點數。這意味著你不僅可以擊敗所有單對(One Pair)和兩對(Two Pairs),還可以擊敗三條(Three of a Kind)和順子(Straight)這樣的手牌。


所以,當你持有一副Full House時,你應該盡可能地加注和下注。這可以讓你的對手在遊戲中付出更多的籌碼,同時也能讓你在賭注上獲得更大的回報。

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然而,適時的判斷對手的手牌是非常重要的。如果你的Full House是由低點數的牌組成,而對手可能持有更高點數的Full House,那麼你的Full House可能並不是最強的手牌。在這種情況下,你應該謹慎行事,避免過度下注而讓自己陷入困境。


>除了Full House,還有其他一些套牌可以幫助你獲得大勝。例如,Four of a Kind(四條)和Straight Flush(同花順)也是非常強大的手牌。當你持有這些手牌時,你可以放心地加注和下注,因為很少有手牌能夠擊敗它們。
然而,要記住德州撲克是一個關於技巧和運氣的遊戲。即使你持有一副強大的手牌,對手仍然有可能在後面的回合中獲得更好的手牌。所以,當你持有一個強大的手牌時,要時刻保持冷靜,避免過度自信,同時根據遊戲的進展做出明智的決策。



結論
Full House是德州撲克中一個非常強大的手牌,可以讓你在遊戲中獲得重大的勝利。它的強大之處在於同時擁有三張相同點數和兩張相同點數,使它能夠擊敗大多數其他手牌。然而,要判斷對手的手牌並適時調整策略非常重要。除了Full House之外,還有其他一些套牌也可以幫助你獲得大勝。在遊戲中保持冷靜,根據遊戲的進展做出明智的決策,才能真正利用好Full House這樣的優勢手牌。祝你好




麻将是谁发明的?
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麻將是誰發明的? 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝!... 大概的年代是什麼時候?最初是用來幹什麼的?説説麻將的歷史吧?謝謝! 展開

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麻將

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43個回答 #合輯# 面試問優缺點怎麼回答最加分? 態端正
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展開全部 麻將的來源眾説紛紜,目前較為正確的説法是麻鄭和所發明。

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明
一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個轎毀嫌人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即人的「麻將牌」。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是餘雹一至九各兩張,另有么頭三色(即麻將牌中、發、白)各兩張。

鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不,所以又叫默和牌。

其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是説,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開槓」(四張相同)。此
牌又叫「牌


擴展資料:



大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方裏不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啓發,在紙牌中
加了東、南、西、北風。

至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發閉手財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。可能是空白、清白之意。

後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張到發展為有繪的麻將牌。

但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啓發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便
。正宗的麻將牌從此開始。

至於説麻將牌名稱的由來,無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌
雀牌,
成了


資料:

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關注 展部 麻將有幾
不同説法:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流的麻將起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒
,本是江蘇太搏虧倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此酬金,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兑取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩符號和稱語無不
捕雀有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲(葉子戲)」的基礎上創造麻將,以自己名
「萬、餅、條」作種基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而梁銀頌馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」關係。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲橡鄭的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹,相當於今天打麻將牌
所用的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,
了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲
將軍牌」是後人的「麻」。

擴展資料:



麻將技巧分級

麻將技巧分為下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生
張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,説明已看清九筒是大么,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,説明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神[b]化的地步了。這是b]。

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關注 展開全部 麻將的來源眾説紛紜,目前正確的説法是
將為明朝鄭和所發明,最初用來軍中娛樂。麻將起源:

1、明朝鄭和下西洋時 ,由於船上沒有娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反,試圖鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

2、第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人四個人一起玩,最後確定了遊戲乎滾規則全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給>
戲命名「麻大將
牌指旅」,即是後人的「麻將牌」。

擴展資料

:

麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」的戲娛用具。紙牌開始共有60張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告唯頃凳知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌這種牌戲在

程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。參考資料

:b]百科-麻將




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關注 展開全部 關於麻將的起源有很多個發明説,如清朝同治年間寧波官員陳政鑰(陳魚門)發明説、元末明初萬秉迢依水滸 108
明説,而如今因
高曉松的宣揚,傳播最廣的當數鄭和發明説。

拓展資料:



麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的遊戲,其歷史可追溯到臘尺三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。一爛春般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每6張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

麻將,它是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂遊戲——「博戲」有着千絲萬縷的聯繫。古博戲始於何時,準確年代很難説據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。

遠在古代周朝初,傳説年幼的周成王輪歷高在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的遊戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐宋時期,中國的祖先發明了一種紙牌,既可遊戲,亦可賭博,因為牌是長條狀,似葉子,所以稱為「葉子戲」。唐代葉子戲的具體玩
已經失傳,但根據古書畫的記載,應該類似於升官圖,需要用到骰子。

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因b]為中國傳統文化寶[b]中的一個重要組成
分。
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全部 麻將的起br>説法不一,並不能
定是誰發明的,鬥褲麻將的來源大致有以下幾個傳説:

1、麻雀牌起源説

麻雀牌這種説法是最主流
麻將起源的説法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。

有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。

這種籌牌上刻着各種符號脊銷扒和數字,既可觀賞,又可遊戲,
>作兑取獎金的憑證。
種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

2、葉子格戲起源説

明朝名為萬餅條(或「萬秉章」)的人在「葉子格戲
葉子戲)」的基礎造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。

3、馬吊牌起源説

有人説,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有着千絲萬縷的聯繫。甚至是「血緣」。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始於何時,準確年代很難説清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫「六博」六支箸和12個棋子,箸
一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。

4、鄭和下西洋起源説

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家
甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。

然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

擴展資料:麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬户,成為中國最模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

2017年4月,國際智力運動聯盟宣麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動項目。

國際標準麻將,簡稱國標麻將,是麻將的一種玩其規則為中家體育總1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。

玩法過程

:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌
再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家
出第

開始
此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓b]槓、暗槓)、補直b]牌或荒牌。

<
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"時間的魔力:麻將中一將的快速思考與反應能力"


時間的魔力:麻將中一將的快速思考與反應能力

麻將是一個受歡迎的桌上遊戲,需要玩家在有限的時間內
出快速的思考和反應。在這個遊戲中,一將的快速思考和反應能力是非常重要的,因為它可以決定一局的勝負。



快速思考

在麻將中,每個玩家都需要在自己的回合內快速思考並做出決策。他們需要考慮自己手中的牌,觀察其他玩家的行為,並根據這些信息來做出最佳的選擇。例如,當一自己的回合中抽到一張新的牌時,他需要快速地判斷這張牌是否對自己的手牌有利,並決定是否保留或丟棄它。



反應能力

麻將是一個快節奏的遊戲,玩家需要在短時間內做出反應。當其他玩家出牌時,一將需要快速地判斷這張牌是否對自己有威脅,並迅做出相應的反應。例如,當一將看到其他玩家出了一張他需要的牌時,他需要立即叫牌並確保自己能夠獲得這張牌。



舉例

假設一將的手牌是 1 萬、2 萬、3 萬、4 萬、5 萬、6 萬、7 萬、8 萬、9 萬、東風、東風、白板。當他在自己的回合中抽到一張 9 萬時,他需要快速地判斷這張牌是否對自己的手牌有利。如果他已經有了 6 萬、7 萬、8 萬的順子
那麼他可以保留這張牌並繼續追求完整的順子。然而,如果他已經有了 9 萬的對子,那麼他可能會選擇丟棄這張牌,以便尋找其他更有利的牌。


另外,當其他玩家出了一張他需要的牌時,一將需要快速地做出反應。例如,如果他需要一張東風來完成一副牌,而其他玩家出了一張東風,他需要立即叫牌並確保自己能夠獲得這張牌。這需要他快速地觀察和反應,以確保自己能夠在競爭中獲得優勢。

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總結來説,麻將中一將的快速思考和反應能力是非常重要的。他們需要在有限的時間內做出最佳的決策,並快速地做出反應以獲得優勢。這種能力的培養需要持續的練習和經驗累積,但它可以幫助一將在麻將遊戲中取得更好的成績。



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