麻将查听算法【 德州GTO:傳奇車款的經典魅力與收藏價值】
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麻将查听算法
德州GTO:傳奇車款的經典魅力與收藏價值
置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困境
麻将查听算法
>麻將查聽算法-CSDN博>
>麻將查聽算>
>最新推薦文章於 2022-07-24 22:45:55 發>
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遊戲
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遊戲開發 專欄收錄該內容 25 篇文章 0 訂閲<
an> 訂欄
麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。
這裏要研究的要點是
an>
1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;
2. 如果給出3n+1張牌如何判斷是否已經挺牌,挺哪些牌。
這兩個問題其實主要是第一個問題,也就是如何判斷3n +2 張牌是否胡牌的問題。後者可以簡單地通過實驗加34種麻將牌之一看是否胡牌來判斷是否挺牌,以及挺哪些牌
>
如何判斷3n +2張牌是否胡
>
麻將牌
1條~9
<
1萬~9
1餅~9
東西r>發白
共34種牌,34×4=136
r>。
給每張r>一個編號
1條~9條 -------à
an>0 ~8
1萬~9萬 ------à
span>9~17
1餅~9餅 ------à
18~26
東西南北中發白 -----à
27~33
1 <
r>牌的存儲
設一個
>就是牌的種類
所摸的牌就可以存在一個長度為34<
>>的數組中
數組的每個成員最大值為4,因為每張牌的總數為4,就算摸到暗槓也不過是4. 所有數組成員加起來應該是
>an>3n + 2
2 <
>>結果的存儲
每個胡牌必定是若干順子/暗刻,外加一個麻將對,用一個簡單的結r>大概就是:
int nPair[2]; //或直接nPair,不用數組就
br>表示麻將對了
給定的3n + 2張牌普通只胡一種情況,但特殊情況也可能有多種胡法,比如4個一萬,4個兩萬,4個3萬,
/span>個四萬<
br>> 胡牌至少可以:
i. 4個1萬,2萬和3萬的順子,外加4<
br>萬的麻將對;
ii. 1個1萬,2萬和3萬的順子,1萬暗刻,2萬暗刻,3萬暗刻,以及
/span>萬麻將對。
這些結果都應該被存起br>牌應該以最大番數計算。
C++可以用一個vector模板來實現結果列表,java
an>可以考慮用哈希表。
span> 胡牌判斷算法
pan>
判斷胡牌與否
判斷胡牌與否的過程:
3.1.首先判斷總牌數是否為3n + 2
br>,如果不是肯定不胡牌
3.2.遍歷所有牌,找到所有一種牌數量大於2的情況,也就是ntile[index] >= 2,然後把這兩張牌(對子)去掉,記錄到結果中的nPair。然後就剩下3n張牌了,再判斷剩下的3n張牌是否能組成順子或是暗刻,如果可以全部組成,那麼這把牌就胡了,否則需要遍歷一br>他牌當對子的可能性。
關於第二步中如何判斷3n
br>張牌可否組成順子或暗刻
從第一張(種)牌開始往後檢查,每張牌有5種可能,0,1,2,3,4。如果是0
n>,直接檢查下一張(種);
i.如果是1張或兩張,要胡牌的話他(們)必須和後面兩張組成順子,如果不能組成順子,肯定不胡。如果可以組成順子,把順子牌取出,br>時結果,接着處理剩下的牌;
ii.如果是3張,要胡牌有兩種可能,一是3張當作一個暗刻,還有一種可能是這3張都與後面的牌組成順子。這裏有檢查這兩種情況。比如3個一萬,3個兩萬和3個三萬。既可以以三暗刻算,也可以按三個順子
br>這兩種在最後算番的時候不一樣。
iii.如果是4張,胡牌的話必須要跟後面兩張牌組成一個順子,然後本張(種)就剩3種了,然後繼br>an>2.2的步驟就可以了。
整個檢查過程可以用一個函數遞歸調用就可以了,每次處理一張,如果不能湊成順子或暗刻的話就推出返回錯誤,如果函數處理時總牌數為0,則所有牌都已處理完了,返回成功,結果也br>在結果裏了,把結果加入結果列表。
4. 挺牌檢查
挺牌時應該是3*n + 1張牌。遍歷34種牌,加入3n +1,這時就是3n+2了,根據剛才的算法算是否胡如果胡牌,剛加入的那張牌就是挺牌。
5. 測試過程與結果
1.挺牌檢查–選用了非常複雜的九蓮寶燈,也就是3個一萬(或條,餅),3個九萬(或條餅),其他2萬到8萬(或條餅)。這種牌是挺從1萬到9萬,共<
span>9張挺牌。算法可以正確算出。
2.胡牌檢查–選用了4個一萬,4個二萬,4個三萬,以及2個4萬r>法正確列出了
3種胡牌結果。
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麻將查聽算法
麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。這裏要研究的要點是:1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;2. 給出3n+1張>何判斷是否已經挺
,挺哪些br>兩個
其
複製連結
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算法<
02
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胡牌算p>。。 c++ c#
go js麻將
胡牌算法
麻將
聽牌的
(java) 天堂來客
pan>09-
span> 1萬
/span>
來正在做麻將
遊寫判斷聽牌的算法
(暫且稱其為算法
),和大家分享一下算法
還沒通過
面的,可能會遺漏某些情況。(我會>麻將
阿)其中判斷和牌算法
的程
代網上找的,是聽牌算法
的基石。在這感謝這位仁兄了。1、在介紹算法
之前,先説説我的牌值順序: 0-8 : 1-9萬 9-17 : 1-9筒 18-26: 1-9條 27-30: 東南西北風 31-33: 中發白 無花2、MaJi 3 條
論 您還未登錄
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>的
<
p> 熱
shinefire的博客
03-
/span> 2萬+ 麻將
麻將
上聽算法
題 實現C代碼 11-25 你現有手中有一副牌,請判斷手中牌是否已經上聽,如果上聽,則判斷和哪幾張牌。這裏假設只有一種花色(條),只有1到9條, gameone娛樂城 即4
1條
個2條..
4個9條。 下面介的方法
14張牌中有一對將牌
...
麻將
癩子算法
02-20 麻將
癩子
C++麻
牌
weix
07-24
pan> 1528 C++實現麻將
胡牌算法
麻將
胡
p>算法
(查表法 和 拆解法) woshiyuanlei的專欄
07-06 1萬+ /* 1.查表法計算麻將
胡牌
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麻將
胡牌算
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04-02 麻將
,癩子 胡牌 算法
,基於c++算法
麻將<
算法
源碼(任意癩子) 02-10 分享一個麻將
胡牌算法
,支持多癩子,自己對麻將
胡牌的理解寫的一套快速識別胡牌邏輯,核心邏輯500行代
對同條萬進行處
<
算法
也許可以... 麻將
癩子胡牌<
法
05-17
>麻將
子胡牌算法
,效率超快。4個5個癩子都測試過,python語言寫的。 br>p>判斷幾步入聽算法
usshe的博客
08-17 3224 如果想設計一套比較智能的人機麻將
程序,那麼一定需要能判斷手牌好壞的方法,然後及時做出不同牌策略。而好壞最重要的指標就r>步br>就是達到聽牌前的最小換牌次數。 簡單的
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法
11-08 實現了
麻將
麻將
算法
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、AI
算法
、查胡算法
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法
牌算法
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.zip 04-26 Java麻將
算
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總(
法
、AI算法
、查胡
出牌
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胡牌
06-12 通過遞歸的算法
實現四川麻將
的胡牌算>,這裏講的
進行排序,並調用遞歸>算法
,四張牌是否能胡,能夠成功運行。 golang版超高效帶癩子麻將<
牌算法<
10-23 golang版麻將
胡牌算法<
包含帶癩癩子,將
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設置為34 就是不帶癩子的麻將
胡牌算法
i_index 設置為[0,34)就是帶癩子的麻將
胡牌算法
tensorflow麻將
智能
源碼 10-23 用tensorflow
將
智能出打碼,實現傳入手牌後自動選擇應該出的牌。 PythonMahjong:用Python實現的麻將
遊戲 04-10 Python麻將
用Python實現的麻將
遊戲 在控制台上播放 運行mahjong_template_debug.py來機
人與機械人的對抗。 若要播請將GameManager()中的參數之一從Pla
n)
換為HumanPlayer(n)。 在GUI上播放
正在建設中 麻將
胡牌判定方法-索引法 ywloveb的博客
01-11 6547 麻將
胡牌判定方法(查表法,翻譯自)麻將
高速判定胡牌説明使用索引法如何所式的胡順子和刻子的構成提前判定角色(順子 刻子 等)原始碼go生成所有胡牌組合原始碼
p>高定方法説麻將
胡牌判常使方
回,但是由於回溯法需要暴力檢查
將
面值組合
.. gola
p>麻將
胡牌算法
最新發佈
10-29
胡p>
是判斷一手牌是否胡牌的算法
,它是在麻將
遊戲中非常重要的一部分。 Golang中可以使用遞歸的方式實現麻將
胡牌算法
。首先,我們需要定義麻將
的牌型和點數,例如萬、筒、索,以及相應的編號。然後,我們需要將一手牌進行排序,以方便後續的計算。 接下來,我們可以使用遞歸的方式進行判斷。具體步驟如下: 1. 首先判斷是否滿足胡牌的基本條件,例如手牌數量為14張,或者13張手牌加上一張牌後正好能胡牌。 2. 如果滿足基本條件,我們可以進行深度優先搜索,遍歷所有可能的胡牌方式。 3. 對於每一種胡牌方式,我們需要從手牌中選擇一對或者三張一樣的牌作為刻子或者順子,然後將這些牌從手牌中移除,並繼續進行遞歸判斷。 4. 如果成功進行遞歸判斷,並且手牌已經為空,那麼説明可以胡牌,返回true。 5. 如果遍歷完所有的刻子和順子的組合仍然沒有胡牌的情況,返回false。 需要注是,在遞歸判斷之前
我們需要對已經排序的手牌進行預處理,將連續的牌組合成順子,這樣可以減少的次數。 以上的步驟,我們可以實
麻將
胡牌算法
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左
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C
pan>
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"德州GTO:傳奇車款的經典魅力與收藏價值"
德州GTO是一款具有傳奇地位的車款,其經典魅力和收藏價值令人垂涎欲滴。以下將詳細介紹這款車款的特點和價值。
1. 經典魅力
德州GTO擁有獨特的外觀設計和強大的,使其成為汽車界的經典之作。其流線型的車身和肌肉感十足的外觀令人印象深刻。此外,德州GTO還擁有豪華內飾和先進的科技配置,使駕駛者享受到極致的舒適和便利。
2. 收藏價值
由於德州GTO的傳奇地位和限量生產,它的收藏價值非常高
許多車迷和收藏家都希望擁有一輛德州GTO,以展示其對汽車歷史和設計的熱愛。隨著時間的推移,德州GTO的價值還會不斷增加,成為收藏市場上的寶貴資產。
3. 經典案例:1967年款德州GTO
1967年款德州GTO是該車款中最具代表性的一款,也是眾多收藏家追逐的焦點。這款車擁有
典的造型和強大的V8引擎,能
供出色的性能表現。它的外觀設計簡潔而時尚,內飾豪華且舒適。這款車的價值在收藏市場上一直居高不下,並且被視為汽車收藏界的瑰寶。
4. 收藏建議
如果你有興趣收藏德州GTO或其他經典車款,以下是一些建議:
瞭解車款的歷史和特點,選擇你喜歡的款式和年份。
總結來説,德州GTO作為一款具有傳奇地位的車款,其經典魅力和收藏令人稱羨。無論是對於汽車愛好者還是收藏家來説,擁有一輛德州GTO都是一種驕傲和滿足。
"置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困
置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困境
賭博業一直以來都是一個具有爭議性的行業。置地賭場作為其中的代表,既提供了娛樂價值,又引發了一系列的道德困境。
娛樂價值
置地賭場作為一個娛樂場所,吸引了大量的遊客。人們可以在享受到豪華的住宿、美食和娛樂設施,例如精心設計的賭桌、角子老虎機和表演節目。這些娛樂元素為遊客提供了一種獨特的休閒體驗,使他們能夠暫時忘卻日常生活的壓力和煩惱。
道德困境
<
>然而,置地賭場也存在著一些道德困境。首先,賭博業本身就是一種風險高且容易上癮的活動。有些人可能會沉迷於賭博,導致他們的財務和家庭狀況惡化。這種情況對個人和社會都帶來了負面影響。
其次,置地的經營模式往往依賴於遊客的賭博損失。賭場通常設計成讓玩家長期虧損的機制,這導致了一些道德問題。賭場是否應該利用人們的弱點來獲取利潤?這是一個值得思考的問題。
道德困境的解決
為瞭解決置地賭場所帶來的道德困境,有幾個方面需要考慮。
賭博業需要更加負責任地經營。賭場應該提供相應的賭博教育和防範措施,以幫助那些有賭博問題的人。
政府應該加強監管,確保賭場的經營
法且符合道德標準。同時,政府還應該對賭博業進行適度的税收和監管,以平衡其娛樂價值和社會負擔。
個人也應該對自己的賭博行為負責。他們應該明確自己的限制,並避免沉迷於賭博。
總的來説,置地賭場作為賭博業的代表,既提供了娛樂價值,又引發了一系列的道德困境。我們需要找到一種平衡,既能夠享受賭場帶來的娛樂,又能夠避免其負面影響。這需要賭博業、政府和個人共同努力。
If you have any inquiries with regards to in which and how to use gameone娛樂線上賭博app, you can contact us at our web-page.
麻将查听算法
德州GTO:傳奇車款的經典魅力與收藏價值
置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困境
麻将查听算法
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an> 訂欄
麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。
這裏要研究的要點是
an>
1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;
2. 如果給出3n+1張牌如何判斷是否已經挺牌,挺哪些牌。
這兩個問題其實主要是第一個問題,也就是如何判斷3n +2 張牌是否胡牌的問題。後者可以簡單地通過實驗加34種麻將牌之一看是否胡牌來判斷是否挺牌,以及挺哪些牌
>
如何判斷3n +2張牌是否胡
>
麻將牌
1條~9
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1萬~9
1餅~9
東西r>發白
共34種牌,34×4=136
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給每張r>一個編號
1條~9條 -------à
an>0 ~8
1萬~9萬 ------à
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18~26
東西南北中發白 -----à
27~33
1 <
r>牌的存儲
設一個
>就是牌的種類
所摸的牌就可以存在一個長度為34<
>>的數組中
數組的每個成員最大值為4,因為每張牌的總數為4,就算摸到暗槓也不過是4. 所有數組成員加起來應該是
>an>3n + 2
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>>結果的存儲
每個胡牌必定是若干順子/暗刻,外加一個麻將對,用一個簡單的結r>大概就是:
int nPair[2]; //或直接nPair,不用數組就
br>表示麻將對了
給定的3n + 2張牌普通只胡一種情況,但特殊情況也可能有多種胡法,比如4個一萬,4個兩萬,4個3萬,
/span>個四萬<
br>> 胡牌至少可以:
i. 4個1萬,2萬和3萬的順子,外加4<
br>萬的麻將對;
ii. 1個1萬,2萬和3萬的順子,1萬暗刻,2萬暗刻,3萬暗刻,以及
/span>萬麻將對。
這些結果都應該被存起br>牌應該以最大番數計算。
C++可以用一個vector模板來實現結果列表,java
an>可以考慮用哈希表。
span> 胡牌判斷算法
pan>
判斷胡牌與否
判斷胡牌與否的過程:
3.1.首先判斷總牌數是否為3n + 2
br>,如果不是肯定不胡牌
3.2.遍歷所有牌,找到所有一種牌數量大於2的情況,也就是ntile[index] >= 2,然後把這兩張牌(對子)去掉,記錄到結果中的nPair。然後就剩下3n張牌了,再判斷剩下的3n張牌是否能組成順子或是暗刻,如果可以全部組成,那麼這把牌就胡了,否則需要遍歷一br>他牌當對子的可能性。
關於第二步中如何判斷3n
br>張牌可否組成順子或暗刻
從第一張(種)牌開始往後檢查,每張牌有5種可能,0,1,2,3,4。如果是0
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i.如果是1張或兩張,要胡牌的話他(們)必須和後面兩張組成順子,如果不能組成順子,肯定不胡。如果可以組成順子,把順子牌取出,br>時結果,接着處理剩下的牌;
ii.如果是3張,要胡牌有兩種可能,一是3張當作一個暗刻,還有一種可能是這3張都與後面的牌組成順子。這裏有檢查這兩種情況。比如3個一萬,3個兩萬和3個三萬。既可以以三暗刻算,也可以按三個順子
br>這兩種在最後算番的時候不一樣。
iii.如果是4張,胡牌的話必須要跟後面兩張牌組成一個順子,然後本張(種)就剩3種了,然後繼br>an>2.2的步驟就可以了。
整個檢查過程可以用一個函數遞歸調用就可以了,每次處理一張,如果不能湊成順子或暗刻的話就推出返回錯誤,如果函數處理時總牌數為0,則所有牌都已處理完了,返回成功,結果也br>在結果裏了,把結果加入結果列表。
4. 挺牌檢查
挺牌時應該是3*n + 1張牌。遍歷34種牌,加入3n +1,這時就是3n+2了,根據剛才的算法算是否胡如果胡牌,剛加入的那張牌就是挺牌。
5. 測試過程與結果
1.挺牌檢查–選用了非常複雜的九蓮寶燈,也就是3個一萬(或條,餅),3個九萬(或條餅),其他2萬到8萬(或條餅)。這種牌是挺從1萬到9萬,共<
span>9張挺牌。算法可以正確算出。
2.胡牌檢查–選用了4個一萬,4個二萬,4個三萬,以及2個4萬r>法正確列出了
3種胡牌結果。
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麻將通常有13張牌,在打的時候隨着吃,碰越來越少。總數應該維持在3*n + 1,n=0~4,比如1張,4張,7張或10張。胡牌時,加一張(可能是自摸或吃碰來的一張)組成n個順子或暗刻,外加一個麻將對。這裏要研究的要點是:1. 給出3n + 2張牌如何判斷是否已經胡牌,所有的胡牌可能組合;2. 給出3n+1張>何判斷是否已經挺
,挺哪些br>兩個
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麻將
聽牌的
(java) 天堂來客
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(暫且稱其為算法
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還沒通過
面的,可能會遺漏某些情況。(我會>麻將
阿)其中判斷和牌算法
的程
代網上找的,是聽牌算法
的基石。在這感謝這位仁兄了。1、在介紹算法
之前,先説説我的牌值順序: 0-8 : 1-9萬 9-17 : 1-9筒 18-26: 1-9條 27-30: 東南西北風 31-33: 中發白 無花2、MaJi 3 條
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14張牌中有一對將牌
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02-20 麻將
癩子
C++麻
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胡牌算法
麻將
胡
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胡牌
: 2.跟拆
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胡牌算
/p>,胡牌
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,癩子 胡牌 算法
,基於c++算法
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算法
源碼(任意癩子) 02-10 分享一個麻將
胡牌算法
,支持多癩子,自己對麻將
胡牌的理解寫的一套快速識別胡牌邏輯,核心邏輯500行代
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也許可以... 麻將
癩子胡牌<
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子胡牌算法
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程序,那麼一定需要能判斷手牌好壞的方法,然後及時做出不同牌策略。而好壞最重要的指標就r>步br>就是達到聽牌前的最小換牌次數。 簡單的
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麻將
算法
匯總(胡
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牌算法
ajiang_algorithm-ma
.zip 04-26 Java麻將
算
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總(
法
、AI算法
、查胡
出牌
)majiang_algorithm-master.zip 四川麻將
胡牌
06-12 通過遞歸的算法
實現四川麻將
的胡牌算>,這裏講的
進行排序,並調用遞歸>算法
,四張牌是否能胡,能夠成功運行。 golang版超高效帶癩子麻將<
牌算法<
10-23 golang版麻將
胡牌算法<
包含帶癩癩子,將
ind
設置為34 就是不帶癩子的麻將
胡牌算法
i_index 設置為[0,34)就是帶癩子的麻將
胡牌算法
tensorflow麻將
智能
源碼 10-23 用tensorflow
將
智能出打碼,實現傳入手牌後自動選擇應該出的牌。 PythonMahjong:用Python實現的麻將
遊戲 04-10 Python麻將
用Python實現的麻將
遊戲 在控制台上播放 運行mahjong_template_debug.py來機
人與機械人的對抗。 若要播請將GameManager()中的參數之一從Pla
n)
換為HumanPlayer(n)。 在GUI上播放
正在建設中 麻將
胡牌判定方法-索引法 ywloveb的博客
01-11 6547 麻將
胡牌判定方法(查表法,翻譯自)麻將
高速判定胡牌説明使用索引法如何所式的胡順子和刻子的構成提前判定角色(順子 刻子 等)原始碼go生成所有胡牌組合原始碼
p>高定方法説麻將
胡牌判常使方
回,但是由於回溯法需要暴力檢查
將
面值組合
.. gola
p>麻將
胡牌算法
最新發佈
10-29
胡p>
是判斷一手牌是否胡牌的算法
,它是在麻將
遊戲中非常重要的一部分。 Golang中可以使用遞歸的方式實現麻將
胡牌算法
。首先,我們需要定義麻將
的牌型和點數,例如萬、筒、索,以及相應的編號。然後,我們需要將一手牌進行排序,以方便後續的計算。 接下來,我們可以使用遞歸的方式進行判斷。具體步驟如下: 1. 首先判斷是否滿足胡牌的基本條件,例如手牌數量為14張,或者13張手牌加上一張牌後正好能胡牌。 2. 如果滿足基本條件,我們可以進行深度優先搜索,遍歷所有可能的胡牌方式。 3. 對於每一種胡牌方式,我們需要從手牌中選擇一對或者三張一樣的牌作為刻子或者順子,然後將這些牌從手牌中移除,並繼續進行遞歸判斷。 4. 如果成功進行遞歸判斷,並且手牌已經為空,那麼説明可以胡牌,返回true。 5. 如果遍歷完所有的刻子和順子的組合仍然沒有胡牌的情況,返回false。 需要注是,在遞歸判斷之前
我們需要對已經排序的手牌進行預處理,將連續的牌組合成順子,這樣可以減少的次數。 以上的步驟,我們可以實
麻將
胡牌算法
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"德州GTO:傳奇車款的經典魅力與收藏價值"
德州GTO是一款具有傳奇地位的車款,其經典魅力和收藏價值令人垂涎欲滴。以下將詳細介紹這款車款的特點和價值。
1. 經典魅力
德州GTO擁有獨特的外觀設計和強大的,使其成為汽車界的經典之作。其流線型的車身和肌肉感十足的外觀令人印象深刻。此外,德州GTO還擁有豪華內飾和先進的科技配置,使駕駛者享受到極致的舒適和便利。
2. 收藏價值
由於德州GTO的傳奇地位和限量生產,它的收藏價值非常高
許多車迷和收藏家都希望擁有一輛德州GTO,以展示其對汽車歷史和設計的熱愛。隨著時間的推移,德州GTO的價值還會不斷增加,成為收藏市場上的寶貴資產。
3. 經典案例:1967年款德州GTO
1967年款德州GTO是該車款中最具代表性的一款,也是眾多收藏家追逐的焦點。這款車擁有
典的造型和強大的V8引擎,能
供出色的性能表現。它的外觀設計簡潔而時尚,內飾豪華且舒適。這款車的價值在收藏市場上一直居高不下,並且被視為汽車收藏界的瑰寶。
4. 收藏建議
如果你有興趣收藏德州GTO或其他經典車款,以下是一些建議:
瞭解車款的歷史和特點,選擇你喜歡的款式和年份。
總結來説,德州GTO作為一款具有傳奇地位的車款,其經典魅力和收藏令人稱羨。無論是對於汽車愛好者還是收藏家來説,擁有一輛德州GTO都是一種驕傲和滿足。
"置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困
置地賭場:賭博業的娛樂價值與道德困境
賭博業一直以來都是一個具有爭議性的行業。置地賭場作為其中的代表,既提供了娛樂價值,又引發了一系列的道德困境。
娛樂價值
置地賭場作為一個娛樂場所,吸引了大量的遊客。人們可以在享受到豪華的住宿、美食和娛樂設施,例如精心設計的賭桌、角子老虎機和表演節目。這些娛樂元素為遊客提供了一種獨特的休閒體驗,使他們能夠暫時忘卻日常生活的壓力和煩惱。
道德困境
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>然而,置地賭場也存在著一些道德困境。首先,賭博業本身就是一種風險高且容易上癮的活動。有些人可能會沉迷於賭博,導致他們的財務和家庭狀況惡化。這種情況對個人和社會都帶來了負面影響。
其次,置地的經營模式往往依賴於遊客的賭博損失。賭場通常設計成讓玩家長期虧損的機制,這導致了一些道德問題。賭場是否應該利用人們的弱點來獲取利潤?這是一個值得思考的問題。
道德困境的解決
為瞭解決置地賭場所帶來的道德困境,有幾個方面需要考慮。
賭博業需要更加負責任地經營。賭場應該提供相應的賭博教育和防範措施,以幫助那些有賭博問題的人。
政府應該加強監管,確保賭場的經營
法且符合道德標準。同時,政府還應該對賭博業進行適度的税收和監管,以平衡其娛樂價值和社會負擔。
個人也應該對自己的賭博行為負責。他們應該明確自己的限制,並避免沉迷於賭博。
總的來説,置地賭場作為賭博業的代表,既提供了娛樂價值,又引發了一系列的道德困境。我們需要找到一種平衡,既能夠享受賭場帶來的娛樂,又能夠避免其負面影響。這需要賭博業、政府和個人共同努力。
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