麻將牌數字變革:隨著時代的變遷,麻將牌數字的變革也不可避免。探討現代麻將牌數字的改變和背後的原因,以及對麻將文化的影響。【麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!読めばわかるやってダメな行為とは】
29.02.2024 2 716 0 +116 KassandraZ80

麻將牌數字變革:隨著時代的變遷,麻將牌數字的變革也不可避免。探討現代麻將牌數字的改變和背後的原因,以及對麻將文化的影響。【麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!読めばわかるやってダメな行為とは】

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麻將牌數字變革:隨著時代的變遷,麻將牌數字的變革也不可避免。探討現代麻將牌數字的改變和背後的原因,以及對麻將文化的影響。


麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!読めばわかるやってダメな行為とは


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麻將牌數字變革:隨著時代的變遷,麻將牌數字的變革也不可避免。探討現代麻將牌數字的改變和背後的原因,以及對麻將文化的影響。


麻將牌數字變革
<
>隨著時代的變遷,麻將牌數字的變革也不可避免。與傳統麻將牌相比,現代麻將牌的數字設計更加簡潔和易於辨認。這一變革主要是為了迎合現代人的閱讀習慣和對視覺效果的要求。


/>在傳統麻將牌中,數字的設計較為繁複,需要仔細辨認。而現代麻將牌則將數字設計得更加明確和易於辨認,使用更粗的字體和鮮豔的顏色。這樣一來,玩家在遊戲中能夠更輕鬆地辨認牌上的數字,提高遊戲的流暢度和快感。
背後的原因是現代人對於快速辨認和直觀理解信息的需求增加了。在現代社會中,人們面臨著大量的信息和刺激,需要能夠快速理解和處理這些信息。因此,麻將牌的數字變革也是為了滿足這種需求,讓人們更輕鬆地享受遊戲的樂趣。
這種數字變革對麻將文化產生了深遠的影響。傳統的麻將牌設計承載著豐富的文化內涵和藝術價值,具有濃厚的傳統風格。然而,現代麻將牌的數字設計較為簡單,可能使一部分傳統風格流失。同時,現代麻將牌更加注重遊戲的便利性和流暢度,可能減少了對於策略和心理戰術的關注。<

雖然數字變革對麻將文化帶來了一些挑戰,但它也帶來了機遇。現代麻將牌的數字設計更加易於理解和辨認,有助於將麻將這一傳統遊戲介紹給更多的人。它也為麻將遊戲的數碼化和網絡化帶來了可能性。
>
總之,麻將牌數字的變革是現代社會對於快速辨認和直觀理解信息的需求的產物。這一變革為麻將文化帶來了一些挑戰,同時也帶來了機遇。無論是傳統麻將牌還是現代麻將牌,它們都代表著麻將這一古老遊戲的精髓和多樣性,為人們帶來了無盡的樂趣。



麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!読めばわかるやってダメな行為
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麻雀用語集



麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!読めばわかるやってダメな行は


麻雀用語集 健
雀専門
河原 健治

麻雀の先ヅモは立派なマナー違反!ばわかっメ為とは

先ヅモとは?

上家の人が打牌をすにツモ
してしまう行為のこと

麻雀初心者の時は、全ての動作が遅くなります。慣れてくると當然のように、ツモや打牌のタイミン早くなっていきます。

麻雀には、リズムが必要なので、ある程度の早さは求められます。しかしながら、調子にのって上家の
より前にツしてはいけません



この行為を先ヅモと呼び、マナーの中でも特に注意をしたい行為です。この記事を読めば、必要だと思われる麻雀のマナーにつける事ができます。

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>1.麻雀の先ヅモとは何だ?

ベテラン同士の麻雀は、本當に捨て牌を見ているのか?と思うくら早い展開になっています。

初心者にとっては、この早い展開もひとつの壁となります。麻雀にはリズムは必要ですが、先ヅモは控べきーのひとす/p> 1-1.先ヅモとは?

先ヅモは、上
人がまだ打牌を終わる前にツモをする事

です。麻雀にはある程度の早さは必要ですが
先ヅモは論外だといえます。

先ヅモをしてしまうと、打牌された牌を確認することができません。「副露」や「ロン」の対象牌だった大きなトラブルになります。

また、仮に先ヅモを認めて牌山に返したとしても、何の牌かが解かってしまいます

。これは、盲牌である程度が特定できてしまうからです。

先ヅモは、一度で反則になる事は少ないのが現実です。しかし、度重なれば當然、反則となり罰則の対象となり
す。

1-2.麻雀の先ヅモと長考

先ヅモをしている人にも気持ちがわかるという場面もあります。やけに長考い人との対局のこのような気持ちになります



確かに聴牌時に待ちの確認などで、多少待つのは問題ありません。一言、「すみません」や「待って下さい」と言
ば、特に誰もイラはしません。

稀にですが、毎回のように長考をする人

がいます。 例え初であっても、あまりにも多長考は、マナー違反

だと言えます。

もちろん、だからと言って先ヅモが許される訳ではありません。雙方とも注意を受ける事になりますし
何度も行えば罰則の対象


1-3.麻雀の先ヅモと盲牌

先ほど少々觸れましたが、先ヅモ後に牌山に戻したとします。でも、上級者な

、盲牌で牌が特定できてしまいます













※積み込み

好牌を自分の山後の部分に配置して有利にするイカサマ行為

自動麻雀卓の多い現代では、先ヅモの時に盲牌をしている人がいるようです。もちろんマナー違すし、何度も繰り返すのは罰則になります。

初心者の人は、盲牌は無理だと思うかもしれません。実際は、牌の特徴を知ると比較
素人でもある程度は、わかるようになり。

■下桜井章一先生の「イカサマ解説ビデです



2.麻雀で注意したいマナーいろいろ

麻雀には多くのルールと同時に多くのマナーがあります。現実にはマナーを完全れているかと言われると疑問のある人もいます。

麻雀の実力をあげることも大切だと思います。しかしながら、みんなで楽
く麻雀を打つには、何よりもマナーが大切

です。

ここでは、初心者にも守ってほしいマナーを説明しています。他にもたくさんありま、まずはここに書い
あるマナーを覚えましょう。

2-1.対局前のマナー

近年はネット麻雀が流行しているので、対局前のマナーはあまり知られていません


2-1-1.挨拶をしよう

麻雀に限ったことではありませんが、開始前の挨拶は當然のことです。「宜しくお願いし


」の一言があけで、気分も良くなのです。

2-1-2.點數計算が出來ないなら事前に申告

點數計算は、簡単なようで本格的なやり方は複雑です。中途半端な知識
りにも迷惑をかけますので、申告が必要ります。

點數計算が出來ない事を入店時に、従業員に伝えておきましょう

。更に心配であ、同じ卓の人にも一言あれば、更に良い

といえます。

麻雀の得點計算は、ルールを覚える以上に複雑です。特に
易的な物を利用する事が多いので、あまり不自由しません。

実際の雀荘での対局では、正式な得點計算を行う事が基本です間のある時に、得點計算の方法を學ぶ事も必要になります。

■私がお勧めの點數の覚え下記です

■一度読めば必ずリピートする!麻雀點數の數え方が100%できる
~vol.8

■レア度満點!麻雀點數計算を10倍速くする6つのパターン別練習問

~vol.9

■これは簡
!麻雀點數計算を3秒で即答するための神ワザ練習問題50選~vol.10



麻雀の點數は難しいと書きましたが、それには覚え方があります。その仕組みさえわかればは練習だけ。ぜひこの機會に點數スターしてみて下さい。

2-1-3.洗牌(シーパイ)は次の親が中心!

近年は全自動麻雀卓での対局が多いので、洗牌
必要がありません。従って、経験事態も少人もいると思います。

一般的に洗牌を行う時は、次に親をやる人心となって行います

。人はサポート程度で我慢をしましょう。

2-1-4.牌山の上手な作り方

全自動麻雀卓が主流になった今では、牌山をつくる自動になっています。手動で牌山を積む時のコツを説明しておきます。

麻雀牌は、全部で136枚使用しま従って、牌山を平等にするには、1人34枚なので、17枚×2段

になります。

自分の牌山を長くしすぎると、他家の誰かが、確実に短い山ります。見た目だけでなく、失禮になる事なので守るようにするべきです。
牌を積む時に枚數がらなくなるという人は以方法を試して下さ


■牌山を上手くつツ(新たに加える牌)

1.初めに手元に5枚

だけ牌を持ってきます。


2.次に両手に3枚

ずつ持ち、最初の5枚の左右につけます。
6=11枚になりました。


.もう一回2.の動作を繰り返す。 11+6=17枚になりました。

4.できた17枚の內側に牌を同じ數だけ並べていきます

5
して最初に作った①の17枚を②の上に崩
ようにのせ そして34牌の山の完成です。

2-1.5.ドラ表示牌は、目の前の人が行う

配牌が終わるとドラ表示牌をります

。このドラ
示牌をめくる役は、ドラ表示牌のある牌山の前にいる人になります。

2-2.対局中のマナー

対局中にも麻マナーはたくさんあります。その中
も初心者でもできる簡単なマナーを紹介しておきます。

2-2-1.麻雀の先ヅモはマナー違反!

先ヅモは
一般的に罰則はない事になっています。しかしながら、度重なると罰則の
になる行為です。

先ヅモを行う初心者
とがありません。むしろ者や慣れてきた中級者の方が心配なマナー

だといえます。

2-2-2.河は1列6枚ごとにしよう!

厳密には、決まりはありませんが河

は1列6枚に統一すると良いです。統一をしているとが何巡目かが理解しやすくなります。

河(ホー)

河は、捨
牌を並べてある場所のこと。

■捨て牌6枚切り

は以下のように並べます

2-2-3.長考は迷惑行為


>麻雀はリズムも大切なマナーのひとつになっています。先ヅモや長考はあまり良
ち方とは言えません。

初心者の人が少くなるのは仕方がない部分
ます。長考する時は、「すみません」と言う禮儀

だといえます。

2-2-4.言動に注意をしよう!

他人の打牌、※リーチ批判、自分の手牌に関すを口に出すのは控えるべき

です。また、舌打ちをしてから打牌をするなどの行為も避ける行為になります。

これ行為は、本人には悪気がない事もあります。結果的に紛らわしい行為は、癖になりやすい
で注意が必要です。

麻雀のリーチ(立直)の初歩説となんでもリーチじゃダメな訳とは

20
麻雀のリーチ
斷は難しくない!タイミングのコツを摑めばトップが取れるvol.15

2017年9月14日 3.麻雀の反則(チョン

麻雀には、マナー違反以外に罰則に値する反則がありま

則の事を一般的にチョン


でいます。

チョによる罰則には、重い順に3種類の罰則があります。

■チョンボによる罰則の種類



1.罰符(バップ)



重い罰則で、進行中の対局の続行が困難になるような場合に用いられ。「満貫罰符」と「3,000點ル」があります。

満貫

ョンボ 子に3,000點 子のチョ 親に4,000點 子に2,000點

3,000點オール 親と子に関係なく3,000點オールとなるルール

2. gameone娛金版 上がり放棄



何とか修
可能な狀態で、対局が続け
る狀態に用いられる罰則

です。基本的に、上がりだけでなく、立直や副露もでき
せん



また、流局時の聴牌に関しても全て不聴(ノーテン)扱い

になりまr>
であれば、不聴罰符を支ます。

超基礎的麻雀!ノーテン罰符の流れとテンパイへの駆け引きの大切さ

2018年2月7日 3.供託(キョク)



供託は、最も軽い罰則で、1,000點棒本だけ場に出します

。この1,000點
がった人がもらえる得點棒

ります。

■ンボに関してもっと詳しく知りたい方は

読むだけで學べる!麻雀チョンボのすべての対処方法がコレでわかる



3-1.誤
ンと誤ツモ

上がれない狀態で「ツモ」や「ロン」と発聲した場合のチョンボです。役がない場合や不聴はもちろん反則の対象になります。

誤ロンと誤ツモする罰則は、基本的には「罰符/p>になります。健康麻雀等では、誤ロン後に手牌を倒さなければ、上がり放棄というルールになっています。

3-2.不聴立直(ノーテンリーチ)



聴の狀態で立直をしてしまい、流局時に全員に知られ
時のチョンす。自分以外の誰かが上がれば、誰も知らないので罰則にはなりません。

不聴立直に対する罰則は、「罰符」

になります。

3-3.誤副露

gameone娛樂
博app 間違えて、副露をした場合のチョンボで、誤ポンや誤チーとも言います。間違えた牌そのまま場に曬
た狀態でゲームは続行となります。

誤副露に対する罰則は、「上がり放棄」

ですが、打牌前ならば、供託

になります。

3-4.多牌と少牌


牌が基本ですが、何らかの狀態で數が変動する事がます。多くなってしまった場合を「多牌」、少なくなった場合を「少牌」

といす。

多少牌に対する罰則は、上がり放棄

になります。

※多牌は、他の違反行為も可能になるので

チョンボとなるケースもあります。

3-5.牌山を崩す

牌山を誤崩してしま場合に対する罰則です。狀況によって、罰則の重さも変わります。

牌山を崩すに対する罰則は、罰符から
託まで、様々

になります。

3-6.先ヅモ

先ヅモは本文でも説明している通り、上家の打牌前にツモをする行為です。基注意になるマナ
違反です。

先ヅモは、注意をしても治る見込みがない時は、罰則の対象になります。その場合は、上がり放棄が妥
言われていま

3-7.見せ牌と腰

見せ牌や腰は、他の反則行為とは少々異なります。基本的には、罰則の対象ではなく、マナー違反の分類になり


見せ牌は、手牌の數枚を倒して他家の人を混亂させる事

です。意識的ではない事もありますが、中には故意に行う人もいるのでー
反になります。

腰は、副露
する素振りだけで、実際には行わない行為

です。故意ではなくても、他家に必要な牌だと思わせるためマナー違反になります。

3-8.麻雀のマナー違反
罰則行為

麻雀には、數多くのルールやマナーがある事は理解できたと思います。同時に、通常のルール同様にマナーや罰則も曖昧な部分も多いの



です。

麻雀のルールやマナ中には、対局を行う人達で決める事もあります。初心者の方は、事前にルールや罰則に関する決め事は確認する必要があります。

4.麻雀ヅモの間違いとポイント

先ヅモでよくある間違いは、早くツモをするのが絶対と思っていることです。確かに麻雀には、リズ
りますから、長考はいけません。

しかしながら、副露をする人がいる場合もあります。初心者が混じっていれば、少しリズムを落とす事
配慮になるといえます。

本當の実力者は、相手によって打ち方を変えます

。それは戦術だけで、ツモのタイミングを少しだけ遅らせる事なども含んでいま

麻雀のマナーには様々な種類があります。中で
先ヅモや長考は比較的多くみられるマナー違反です。

どちらも、一緒に麻雀を打っている人を不愉快にさせる行為です。本來の麻雀は勝負であると同娯楽

です。

ギャンブルのイメージが強いだけに、ルールが厳しいのは當然です。ですが、その前にマナーを守る事しく打てる事の方が最も重要


といえます。
初心者の方は、ルールや戦術を覚えるのに夢中になるかもしれません。但し、本當に麻雀が強い人は、マナーに対しても厳し
と認識する

必要があす。
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