3 глупые вещи в видеоиграх, которые нас заставляют делать
---
Увы, но частенько продолжительность игрового процесса достигается разработчиками проекта не дополнением разветвляемой, а затем сходящейся воедино сюжетной линии.
«Часы» добавляются увеличением количества простейших заданий, кажущихся, на первый взгляд, достаточно безобидными, но впоследствии превращающихся в рутину, затягивающую игрока в свои сети.
Отыщи, поднеси, подай – эти особенности обычно характерны для игр крупных разработчиков. Самым наглядным можно назвать популярную серию Assassin's Creed, в которой появился не только обожаемый геймерами «открытый» мир, но и довольно примитивные дополнительные задания в виде отыскания убийства пяти кроликов, собирания десяти шишек, ликвидации лагеря разбойников и т. п.
Согласитесь, что поиски разнообразных предметов способны превратиться в истинную пытку. К счастью, такие задания часто довольно просты и не трудоемки. Правда, если взглянуть с другой стороны, то оказывается, что за пятиминутные страдания можно получить множество игровых «плюшек»: опыта, кредитов, вещей и т. д.
Реверсивное прохождение является еще одним грехом создателей видеоигр. Геймерами не раз испытана ситуация, когда, перебив множество врагов, разгадав немало загадок, решив непростые головоломки, все же удается добраться до нужного места.
И вот у самой цели приходится возвращаться назад, зачастую повторяя одни и те же действия, но в обратном порядке. Создатели игр прекрасно понимают, что это уже является перебором, поэтому делают так, чтобы путь назад не был столь обременительным: уменьшают число врагов, добавляют короткие дороги и т. д. К слову, современные игры реверсивным прохождением уже грешат нечасто.
Что касается тонкой грани «реализма», то создателей винить не стоит. Ведь добавление «реалистичности» является попыткой создать определенную «атмосферу» игры. Согласитесь, что еда без специй довольно пресная. Правда, и перебор их только испортит блюдо.
В качестве наглядного примера можно привести современную игру Red Dead Redemption 2, где необходимо заниматься приготовлением пищи, ухаживанием за копытными и даже принимать ванну.
Так как создателем этой грандиозной саги является Rockstar Games, то данные компоненты встроены весьма профессионально. Однако и в этом интересном проекте такие задания превращаются в рутину, надоедая игроку.
Источник
«Часы» добавляются увеличением количества простейших заданий, кажущихся, на первый взгляд, достаточно безобидными, но впоследствии превращающихся в рутину, затягивающую игрока в свои сети.
Отыщи, поднеси, подай – эти особенности обычно характерны для игр крупных разработчиков. Самым наглядным можно назвать популярную серию Assassin's Creed, в которой появился не только обожаемый геймерами «открытый» мир, но и довольно примитивные дополнительные задания в виде отыскания убийства пяти кроликов, собирания десяти шишек, ликвидации лагеря разбойников и т. п.
Согласитесь, что поиски разнообразных предметов способны превратиться в истинную пытку. К счастью, такие задания часто довольно просты и не трудоемки. Правда, если взглянуть с другой стороны, то оказывается, что за пятиминутные страдания можно получить множество игровых «плюшек»: опыта, кредитов, вещей и т. д.
Реверсивное прохождение является еще одним грехом создателей видеоигр. Геймерами не раз испытана ситуация, когда, перебив множество врагов, разгадав немало загадок, решив непростые головоломки, все же удается добраться до нужного места.
И вот у самой цели приходится возвращаться назад, зачастую повторяя одни и те же действия, но в обратном порядке. Создатели игр прекрасно понимают, что это уже является перебором, поэтому делают так, чтобы путь назад не был столь обременительным: уменьшают число врагов, добавляют короткие дороги и т. д. К слову, современные игры реверсивным прохождением уже грешат нечасто.
Что касается тонкой грани «реализма», то создателей винить не стоит. Ведь добавление «реалистичности» является попыткой создать определенную «атмосферу» игры. Согласитесь, что еда без специй довольно пресная. Правда, и перебор их только испортит блюдо.
В качестве наглядного примера можно привести современную игру Red Dead Redemption 2, где необходимо заниматься приготовлением пищи, ухаживанием за копытными и даже принимать ванну.
Так как создателем этой грандиозной саги является Rockstar Games, то данные компоненты встроены весьма профессионально. Однако и в этом интересном проекте такие задания превращаются в рутину, надоедая игроку.
Источник
Источник: games.mirtesen.ru
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]