10 лучших советских игр для улицы, которым стоит научить ребенка

Вспоминаем правила и идем играть во двор
фото: Veniamin Kraskov/Shutterstock/Fotodom.ru4 и 5 июля Музей советских игровых автоматов проведет третий фестиваль дворовых игр «Егор, давай во двор!» Гости смогут предаться ностальгии и вспомнить любимые советские уличные игры, сыграть в го и шахматы, научиться работать с паяльником и 3D-ручкой, а после — освежиться той самой газировкой из автомата.
Если вы до сих пор не научили детей прыгать через резиночку, срочно нужно это исправлять! Parents собрал самые лучшие, незаслуженно забытые советские дворовые игры. Делимся подробными правилами игры, чтобы вы и сами их вспомнили, и детям показали.
«Резиночки»
фото:15kop.ru
Вы удивитесь, но эта игра пришла к нам из Китая, где придумана была еще в 7-м веке. Наверное, каждая советская девочка знала, как играть в «Резиночки», да и в 90-е многие обожали это доступное развлечение. Все, что нужно было для игры — длинная плотная резинка (такую обычно вшивали в одежду).
Количество игроков: кратное трем
Правила игры
Концы резинки связывали между собой, чтобы образовался замкнутый овал.
Затем двое игроков вставали внутрь резинки и отходили в противоположные стороны, натягивая резинку на икры. Важно было натянуть резинку таким образом, чтобы образовался вытянутый прямоугольник.
Затем третий игрок должен продемонстрировать свое мастерство, пытаясь прыгать через резинку и повторять различные комбинации. У разных комбинаций свои уровни сложности.
Также уровни сложности можно регулировать и высотой резинки. Сначала ее натягивают на уровне щиколоток двоих игроков, затем поднимают все выше и выше, пока не доходят до бедер или талии. Бывали случаи, когда резинку поднимали до уровня подмышек или шеи.
Как только прыгающий игрок ошибается, он меняется местами с тем, кто держит резинку.
фото: Tatiaf/Shutterstock/Fotodom.ruРаньше во дворах было много детей, и эта командная игра помогала объединить их всех. В игре «Казаки-разбойники» у каждого находилась своя работа. Основной принцип игры — поделиться на две команды: разбойников, которые убегают и прячутся, и казаков, которые ловят их и отводят в «тюрьму», а также пытаются выведать секретный код.
Количество игроков: минимум шесть
Правила игры
Участники делятся на команды казаков и разбойников. Заранее оговаривается территория, на которой можно играть, но не выходить за ее границы. Сразу определить, что будет выполнять роль «Тюрьмы» — песочница, горка или карусель.
Затем разбойники тайком от казаков придумывают секретный код, а после убегают и прячутся в течение оговоренного времени (5-10 минут). Казаки не подглядывают! Чтобы еще больше запутать «врагов», разбойники рисуют на асфальте мелом стрелки, которые якобы указывают на их логово.
Дальше казаки отправляются искать разбойников. Если они находят кого-то из них, нужно успеть подбежать к нему, прикоснуться к плечу и сказать: «Красная печать, никому не убегать». После этого разбойника отводят в «тюрьму».
Разбойника в тюрьме можно «пытать», то есть расспрашивать и щекотать, чтобы выведать секретный код. Но казаку можно сообщить ложный секретный код. Если удастся выведать верный код, казаки побеждают.
Другой разбойник может попытаться освободить друга из «тюрьмы», если коснется его и проговорит: «Зеленая печать, можно убегать» — и при этом главное не попасться самому.
Разбойники побеждают, если им удастся вместе сговориться и напасть на тюрьму.
фото: matimix/Shutterstock/Fotodom.ruДля этой игры не нужно ничего, кроме мяча и просторной площадки (или лужайки). Можно использовать хоккейную или баскетбольную коробку.
Количество игроков: чем больше, тем лучше, минимум пять
Правила игры
Выбираются два водящих — вышибалы. На поле для игры по возможности нужно начертить две параллельные линии, отделив прямоугольник для игроков, которых будут вышибать. Но это необязательно.
Игроки встают в центр, а по одному вышибале — напротив них.
Цель вышибал — кидать мяч таким образом, чтобы попасть по одному из игроков. Цель игроков — уклоняться.
Из игры выбывает тот, по кому попали оба вышибалы. Но в дальнейшем можно усложнить игру, и выбывать будут после одного попадания.
Игроки могут попытаться поймать «свечку» — мяч, который еще не коснулся земли или других игроков. Эта «свечка» запоминается и в дальнейшем дает игроку право вернуться в игру или вернуть того, кого он хочет.
фото: BearFotos/Shutterstock/Fotodom.ruИгра проста и одновременно увлекательна. Для нее нужен только мяч, причем любого размера и формы. Цель — продержаться дольше остальных. Игра прекрасно развивает реакцию и скорость мышления.
Количество игроков: от 6 до 12 человек
Правила игры
Игроки встают по кругу и перекидывают друг другу мяч — «горячую картошку». Держать мяч в руках нужно не дольше одной секунды, либо отбивать его сразу в сторону другого игрока. Важно, чтобы мяч не упал на землю.
Если игрок с мячом в руках замешкался, он садится в центр круга («котел») на корточки. Освободиться оттуда он сможет, только если отобьет летящий мимо мяч, не вставая с земли. Также он может освободить других.
Также любой игрок может специально отбить мяч в центр круга и попасть в игрока, которого хочет освободить.
Играть можно до тех пор, пока не надоест или не останется один победитель.
фото: FamVeld/Shutterstock/Fotodom.ruЭта игра незаслуженно забыта, а ведь она подходит для детей любого возраста — от 3 до 10 лет. Игра интересна тем, что позволяет развить несколько сценариев, водящие и игроки меняются местами, поэтому скучно не будет никому.
Количество игроков: от 6 человек
Правила игры
Игроки садятся на лавочку. Выбирается жребием или считалочкой водящий (покупатель). Остальные игроки — продавцы.
Ведущий (родитель) отводит покупателя в сторону, тот закрывает уши ладонями.
Ведущий шепотом называет каждому продавцу свой цвет (повторяться нельзя).
Дальше покупатель подходит по очереди к каждому продавцу и говорит: «Тук-тук!».
У него спрашивают: «Кто там?»
Покупатель говорит: «Я монах в синих штанах, пришел за краской!».
За какой?» — уточняет продавец.
Покупатель называет любой цвет. Если угадал, продавец говорит: «Есть такая!» — а затем вскакивает и бежит до заранее оговоренного места (дерево, лавочка, качели — что угодно). Задача покупателя — догнать этого продавца и осалить. Если не успеет, то игроки возвращаются на прежние места, и покупатель продолжает указанный выше диалог с другим продавцом.
Если же покупатель осалил продавца, они меняются местами.
Возвращаемся к пункту 5. Если покупатель не угадал цвет краски, продавец отвечает: «Такой краски у нас нет! Скачи на одной ножке по дорожке!». Покупатель на одной ноге прыгает в сторону от лавочки. Затем возвращается и подходит к другому продавцу угадывать цвет.
фото: Valeriya Rychkova/Shutterstock/Fotodom.ruВ детской сказке «После дождичка в четверг…» в эту играли сказочные персонажи, а во дворах ее обожали обычные советские дети. Суть игры — научиться быстро принимать решение и замирать в определенной позе, тренируя усидчивость и чувство равновесия.
Количество игроков: любое, от трех
Правила игры
Выбирается водящий, и он произносит строчки:
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!»
Пока водящий произносит строчки, другие игроки могут резвиться, ходить по детской площадке. Но когда произносит строчку: «Морская фигура на месте замри!», игроки застывают в определенных позах, изображая какое-то морское существо.
Дальше возможны три варианта игры. Выбирайте любой.
Первый вариант. Ведущий угадывает, что изобразил игрок. Если угадал, игрок становится следующим водящим.
Второй вариант. Ведущий выбирает лучшую фигуру, и тот игрок становится победителем и водящим.
Третий вариант. Игроки должны как можно дольше простоять, не шевелясь. Побеждает и становится водящим тот, кто дольше не пошевелился.
фото: BearFotos/Shutterstock/Fotodom.ruИгра идеально подходит для детей от 4 до 8 лет. Игра спокойная и позволяет передохнуть после салок или пряток. Основная суть — уметь «блефовать», управлять своими эмоциями и держать лицо».
Количество игроков: чем больше, тем лучше, но минимум 5-6
Правила игры
Нужно выбрать водящего с помощью считалочки или жребия.
Подготовьте реквизит. Это может быть не только колечко, а мелкая игрушка, монетка, маленький камень и что угодно.
Игроки должны сесть в ряд на лавочке, а затем водящий прячет в ладони реквизит, образовав «лодочку». После этого игроки выставляют ладони вперед, оставляя между ними небольшое пространство.
Водящий пропускает свои сложенные ладони через ладони игрока, и либо оставляет в ладонях игрока реквизит, либо ничего не оставляет. Игроки должны быстро сжать ладони «лодочкой» так, чтобы никто не увидел, что у него в руках есть какой-то предмет.
Получивший «колечко» игрок должен сделать вид, что у него ничего нет. Остальные игроки внимательно приглядываются друг к другу, пытаясь понять, у кого в ладонях есть реквизит.
Затем водящий отходит в сторону и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!»
В этот момент тот, у кого в руках есть предмет, вскакивает и бежит в сторону водящего. Остальные игроки должны его удерживать. Если игроку не удалось добежать до водящего, водящий остается прежним. Если добежал, то он становится водящим.
фото: Ground Picture/Shutterstock/Fotodom.ruЕсли вы любите попинать мяч ногами, но для футбола недостаточно игроков, эта дворовая игра точно придется вам по душе. В ней каждый участник становится одновременно нападающим, защитников и вратарем. Это развиваем ловкость и многозадачность. Для игры нужен только футбольный мяч.
Количество игроков: четверо
Правила игры
Игровое поле расчерчивается на квадрат, который затем делится еще на четыре одинаковых квадрата. Можно рисовать мелом на асфальте или палкой на земле.
Каждый игрок занимает место в своем квадрате. Это его поле, которое он должен защищать.
С помощью жребия выбирается игрок, который дает первую подачу в центр поля между квадратами. Подающему важно подать мяч так, чтобы он не укатился на его же поле. На чью сторону покатился мяч, тот первый и отбивает его. Отбивать можно только ногами!
Можно заранее оговорить, до какого количества голов вы ведете игру. Обычно считают до 20, и после этого определяется победитель. Также нужно заранее оговорить, что считается голом и за что игроку дают один балл.
Обычно правила выглядят так. Гол засчитывается тому, кто сделал подачу, если мяч зашел на вашу территорию, прошел ее насквозь и вылетел в аут через ваш квадрат. Также засчитывается, если мяч коснулся границ вашего квадрата, а после этого вылетел в аут через любой квадрат. Также гол засчитывается подающему, если мяч замер на вашей территории, но вы не отбили его, либо если вы коснулись мяча рукой или сделали заступ за свои границы.
Гол не засчитывается тому, кто сделал подачу, если мяч коснулся границы вашего квадрата, но затем вы его отбили за один или два приема. Если же при этом забили мяч в квадрат соперника, гол засчитывается именно вам.
Если мяч попал в ваш квадрат, разрешено «набивать» его — жонглировать им на ноге, колене или голове до того, как он коснется земли, прежде чем сделать подачу.
фото: Charlee082/Shutterstock/Fotodom.ruИгра развивает пространственное мышление и меткость броска мяч. Мяч — это все, что нужно для этой игры.
Количество игроков: минимум четверо
Правила игры
Для игры нужно выбрать водящего.
Дальше водящий загадывает слово (например, животное), описывает его. Другие игроки пытаются отгадать слово.
Как только какой-то игрок первым отгадал слово, водящий кричит: «Хали-хало!» — и подкидывает мяч как можно выше, одновременно начинает убегать в сторону. Игрок, отгадавший слово, кричит: «Стоп!» Водящий останавливается.
Игрок должен отгадать, какое расстояние до водящего. Мерить расстояние можно разными способами: гигантскими шагами, обычными шагами, лилипутскими шагами (когда ступня приставляется к другой), лягушачьими шагами (прыжки на корточках), шаги «зонтики» (игрок крутится вокруг своей оси), верблюжьи (плевать и вставать на это место).
Игрок сразу называет расстояния, например, «два гигантских шага и три лилипутских», делает их и приближается максимально близко к водящему.
После этого водящий делает из рук кольцо, а игрок должен попасть в него мячом. Логично, что чем ближе игрок, тем проще попасть. Если попал, игрок становится водящим.
фото: FamVeld/Shutterstock/Fotodom.ruИгра подходит для детей от 4 лет и хорошо развивает реакцию и навык прыжков через скакалку. Игра объединяет игроков, независимо от их количества.
Количество игроков: минимум четверо
Правила игры
Нужно выбрать ведущего, но лучше, если это будет взрослый, который хорошо координирует движения.
Вам понадобится длинная скакалка.
Ведущий-"рыбак» раскручивает скакалку, а игрок-"рыбки» должны перепрыгивать.
Если какой-то игрок запинается и касается скакалки, он выбывает.
Кто остался последним, тот победил.
Источник: parents.mirtesen.ru
Комментарии (0)
{related-news}
[/related-news]